S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl'ün Kalbi'ndeki Tüm Anomalilere ve Onların Üstesinden Nasıl Gelinir Rehberi

S.T.A.L.K.E.R. 2: Chornobyl'ün Kalbi'ndeki Tüm Anomalilere ve Onların Üstesinden Nasıl Gelinir Rehberi

Vladislav Sham
3 Aralık 2024, 19:09
İçindekiler

Anomaliler, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyloyunundaki Bölge'nin ayrılmaz bir parçasıdır. Farklı türlerde gelirler ve harita boyunca dağılmışlardır. Dört ana anomaliler kategorisi vardır, ancak farklı davranışlara sahip birkaç alt varyant da bulunmaktadır. Değerli ganimetler — eserler — elde etmek için bunların içinden nasıl geçeceğinizi öğrenmelisiniz. Bu kılavuz, tüm anomali türlerini ve bunların içinden nasıl geçeceğinizi kapsamaktadır.

Anomalilerin Tespiti ve Nötralizasyonu

Anomaliler, dünyada bulunan veya tüccarlardan satın alınabilen dört mevcut dedektörden biri kullanılarak tespit edilebilir. İlk eko dedektörü, herhangi bir anomaliyi tespit etmek için yeterlidir, ancak diğer dedektörler daha iyi menzil sunabilir veya bilgileri farklı şekilde sunabilir. Sizin için en uygun olanı seçin. Bir anomaliye yaklaştıkça, dedektör hızla bip bip etmeye başlayacak ve hangi yöne gitmeniz gerektiğine dair doğrudan görsel veya sesli bir onay alacaksınız.

Stalker'ların, bir anomaliyi devre dışı bırakmak için kullanabileceğiniz sınırsız sayıda cıvata bulunmaktadır. Anomalinin davranışını gözlemlemek ve ardından güvenli bir şekilde geçmek için bu kısa geçici duraklamayı kullanın.

Ancak, bazı anomalilerin minimum duraklama süresi vardır ve diğerleri küçük bir alanda sıkı bir şekilde gruplandırılmış olabilir. İşte burada belirli eserler devreye girer, çünkü bunlar belirli bir anomaliye ait elementsel hasarı dengeleyebilir. Bu tür eserler, zırhınızda boş bir yuvaya ihtiyaç duyar ve bazı ekipman seçenekleri beş yuvaya kadar sunar. Ne yazık ki, eserlerin kendisi karakter için radyasyon riski taşır, ancak bu, diğer dengeleyici eserlerle azaltılabilir.

Bazı kıyafetler zayıf koruma sağlar veya hiç koruma sağlamaz, ancak anomali keşfi için mükemmeldir. Bu tür setleri, ana ekipmanınıza zarar vermek yerine anomali hasarını emmek için envanterinizde saklamayı düşünün. Bu, koruyucu ekipmanın yüksek onarım maliyetlerini dengelemeye yardımcı olacaktır.

Termal Anomaliler

Tüm termal anomaliler, yeterince yüksek termal korumaya sahip ekipman ve eserlerle nötralize edilebilir.

Yanıcı

Bu tek bir alev patlaması, eğer çok yakınlaşırsanız, yerden ateşli noktalarından aniden fışkırır ve ana karakterin sağlığını yavaş yavaş tüketir. Hem gündüz hem de gece kolayca görülebilir ve kaçınılabilir.

Kuyruklu Yıldızlar

Alev «Burner»ın bir varyantıdır. «Comet», ilk alev jet akışı patladıktan sonra bir ateş topu olarak görünür ve ardından sizi takip etmeye başlar. Eğer bir şekilde tetiklenirse, sadece kaçmaya çalışın.

Elektrik Anomalileri

Tüm elektrik anomalileri, yeterince yüksek elektrik korumasına sahip ekipman ve eserlerle etkisiz hale getirilebilir.

Elektro

Bu elektrik alanı anomalileri «Burner»a benzer ve onlara bir cıvata fırlatarak geçici olarak boşaltılabilir. Hem gündüz hem de gece görünürler, bu yüzden az sayıda karşılaştığınızda onları basitçe aşmaya çalışın. Bir anomaliyi geçmekten başka seçeneğiniz yoksa, ilerlemeden önce onun şarj döngüsünü hesaplayın.

Tesla/Elektro Küre

Önceki anomali sabit bir yola sahipken ve sizi takip etmezken, «Elektro Küreler» daha «zeki»dir ve oyuncuya doğru hareket ederler. Onlardan kaçmak oldukça kolay olabilir, ancak ideal olarak, dar alanlarda karşılaştığınızda tamamen kaçınmak için gizlilik kullanmalısınız.

Flashbang

Bu anomaliler, oyuncuları hazırlıksız yakalamak için tasarlanmıştır. Havadan aniden ortaya çıkarlar ve kaçınılmaz gibi görünürler, ancak aşılabilirler. Bu hızlı refleksler gerektirir: anomaliyi fark ettiğinizde, gerçek bir patlama gerçekleşmeden önce kaçmak için yalnızca milisaniyeleriniz vardır. Patlama bölgesinden ne kadar uzaksanız, o kadar az hasar alırsınız. Zırh ve donanımlı karşıt eserler, sağlık kaybını önlemenin tek garantili yoludur.

Kimyasal Anomaliler

Tüm kimyasal ve radyoaktif anomaliler, yeterince yüksek kimyasal ve radyasyon korumasına sahip ekipman ve eserlerle etkisiz hale getirilebilir.

Meyve Punch

Bunlar, toksik yeşil slime'ın kolayca fark edilen neon birikintileridir. Sabit olmalarına ve kolayca kaçınılabilir olmalarına rağmen, uzun süreli yakınlık bile toksik hasar vermeye başlayabilir, bu da bölgenin keşfini yalnızca kimyasal ve radyoaktif dirençli zırh ve eserlerle mümkün kılar.

Gaz Bulutu

Gaz Bulutu, yeşil renkte sabit bir sis gibi görünür ve etkileşimde kimyasal hasar verir. İçine birkaç cıvata atmak, onun dağılmasını sağlayabilir. Ancak, kısa süre içinde yeniden belirebilir.

Büyük Gaz Balonu

Havada büyük, şeffaf bir balon olarak görünür, döngüsü ve yer değiştirmesi ile arka planı bozar. Genellikle Bataklıklar'da bulunur. Yaklaştıkça, balon sizi «izlemeye» başlayacaktır. İdeal olarak, cıvatalarla ilk teması başlatarak onu patlatıp daha küçük balonlara bölünmesini sağlayarak karşı koyun. Ancak, daha küçük balonların da çok tehlikeli olduğunu unutmayın, bu nedenle gitmek istediğiniz yolun dışında yapmaya çalışın.

Gravitasyonel Anomaliler

Trambolin

Bu gravite anomalileri, havada dönen yapraklar olmasa gündüz gözle görülmeyecek kadar gizlidir; gece ise tamamen fark edilmezler. Temelde, içine girmeye çalıştığınızda sizi geri iten bir kuvvet duvarıdır. «Trambolin» ayrıca, uygun fiziksel korumanız yoksa kahramanın sağlığını keskin bir şekilde azaltır. Cıvatalarla geçici olarak bozulabilirler, ancak anomaliyi aşmak en kolay yoldur.

Dönme Dolap

«Trambolin» anomalisinden bir adım daha güçlü olan «Dönme Dolap», neredeyse şeffaf olmasına rağmen küçük bir girdap gibi davranır ve hava akışı ile duyulabilir. «Dönme Dolap», sizi kısa bir süre tuzağa düşürecek ve eğer hızlı bir şekilde karşı yönde kaçmazsanız önemli hasar verecektir. Anomaliyi aktive etmek ve geçmek için gerekirse bir cıvata kullanın.

Vortex

Gravite anomalilerinin en ölümcülü olan «Vortex», zıplayan bir dönme dolaptır, görünmezdir ama çok daha ölümcül bir şekilde etkili olabilir. «Vortex»'ten tamamen kaçınmak en iyisidir, çünkü içine bir cıvata atmayı durdurmak bile güvenli bir geçiş garantisi vermez.

Cam Parçaları

«Cam Parçaları» anomalisinin görünümü, yapraklar yerine keskin cam parçalarının bulunduğu bir «Trambolin» varyasyonudur. Karanlıkta görmek zor olsa da, düşük çınlama sesi nedeniyle çok duyulabilir. Bu anomali, içinden koşarak geçtiğinizde kanama hasarı verir. Eğilmek veya yavaş yürümek anomaliyi geçerken herhangi bir sorun oluşturmaz. Cıvata kullanmak ise etkili olmayacaktır. Öte yandan, bu anomaliler mermilere karşı etkili bir kalkan görevi görür, çünkü içlerinden geçen tüm mermileri emerler.

Arch Anomalies

Arch Anomalies, keşif yaparken karşılaşacağınız benzersiz anomali veya anormal alanlardır. Bu alanlardan elde edilebilecek eserlerin ön eki «Weird»dir ve çeşitli iyileştirmeler ve dezavantajlarla birlikte benzersizdir.

Bulba

«Bulba», bir «Vortex» ve «Dev Gaz Kabarcığı» kombinasyonu gibi görünmektedir, ancak sabittir ve güçlü bir yer çekimi etkisi uygular. Yer çekimi kuvveti fiziksel hasar verir ve doğrudan temas anında ölüme yol açar. Çömelerek ve siperin arkasına saklanarak kaçabilir, ardından ters yöne koşabilirsiniz.

Zalesye'nin doğusundaki küçük bir gölde bulunabilir, Küçük Bölge'de.

Poppy Field

İlk bakışta, güzel çiçeklerle dolu zararsız bir alan — gelincikler. Ancak bu anormal bölge aslında oldukça ölümcül. Tarlada çok uzun süre kalırsanız, uykulu hale gelir ve sonsuza dek uykuya dalarsınız. Bunu önlemenin tek yolu hareket etmeye devam etmek, enerji içecekleri kullanmak ve tarlanın üzerindeki süzülen kırmızı yapraklardan kaçınmaktır.

Küçük Bölge'nin kuzeybatı köşesinde, nehrin yakınında bulunur. Yakınlarda, bir çanta enerji içeceği olan terkedilmiş bir tanker vardır.

Mist

Bu anormal bölgeyi saran sisin içine girerek bir bulmacayı başlatın. Bu alanı tamamen tamamlamadan çıkmak imkansız olacaktır. Tüm odaları keşfetmeli ve eseri bulmalısınız.

Yanmış Orman bölgesinin güneybatı köşesindeki terkedilmiş bir evin etrafında bulunabilir.

Tornado

Uzaklardan görülebilen devasa dönen «Tornado». Bu anomali bölgeden geçiyor ve ona doğrudan temas etmek, kahramanı önemli bir mesafeye fırlatıyor. Anomali merkezine ulaşmak için bölgedeki yapıları tırmanarak kenarlarda kalmaya çalışın.

Yaniv istasyonunun hemen ötesinde, Yaniv bölgesinin kuzeybatı köşesinde yer alıyor.

Ateş Dönmesi

Bu iyi görünen anomali, bir soğutma kulesinin içinde hapsolmuş parlak turuncu bir ateş dönmesidir. Ateş tornadosu pulsasyon yapar ve yakınında zarar verir. Artefakta ulaşmak için iskeleye tırmanın. Pulsasyon, iskele parçalarını ısıttığı için durup tekrar başlamanız gerekecek, bu da onları soğuyana kadar geçilemez hale getirir.

Soğutma Kuleleri bölgesinin kuzeydoğusundaki soğutma kulesinde yer alıyor.

Göçebe Işıklar

Bu anomali bölgesi yalnızca gece aktif olur ve neon yeşili küreler alanı gibi görünür. Bölgeye girmek, etrafı tamamen karanlığa çevirir, küreler hariç ve ayrıca zararsız halüsinasyonlara neden olur.

Zaton bölgesinin kuzeydoğusundaki bir açıklıkta yer alıyor ama yalnızca gece aktif oluyor.

Serap

Kırmızı Orman'ın doğusundaki bir adada bulunan büyük bir küre.

Emisyon

«Emisyondan Korunun» görevi, hikaye boyunca ilerledikçe ve Bölge ile tanıştıkça düzenli olarak gerçekleşecektir. Bu tekrarlayan görev, kahramanın anomali fırtınası sırasında güvenli bir yer bulmasını gerektirir, aksi takdirde ölürsünüz. Bunun yanı sıra, bir NPC radyo üzerinden «Emisyon»un geldiğini de duyuracaktır. Neyse ki, «Emisyonların» oldukça sık gerçekleştiği göz önüne alındığında, birinden korunmak çok zor değildir. Sadece daha az hasar görmüş bir binaya ulaşmanız gerekiyor.

Stalker 2'nin başında, oyun size Zalesye'deki bir yer altı sığınağında saklanmanızı önerecektir. Zalesye'den kilometrelerce uzaktaysanız nereye saklanmalısınız? Örneğin, büyük yerleşim yerlerinde, çeşitli evlerde, mağaralarda ve harita üzerinde bulduğunuz diğer binalarda saklanabilirsiniz. Ayrıca haritanızda turuncu bir ünlem işaretiyle işaretlenmiş fırtına sığınakları da var. Bunlar garanti güvenli yerlerdir.

Sonra «Emisyon»un bitmesini beklemeniz gerekiyor ve NPC'nin bunu radyo üzerinden duyurmasını veya görev hedefinizin tamamlandığı olarak işaretlenmesini beklemeniz gerekiyor. Bu genellikle birkaç dakika sürer ve eğer henüz yağmalamadığınız bir binada saklanıyorsanız, bu süre gözden kaçacaktır. Ayrıca envanterinizi düzenleyebilir veya bir sonraki ne yapmak istediğinizi planlayabilirsiniz.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0