Project Zomboid Güncellemesi 42.0.0: Tam Detaylar ve Değişikliklerle Detaylı Kılavuz

Project Zomboid Güncellemesi 42.0.0: Tam Detaylar ve Değişikliklerle Detaylı Kılavuz

Vladislav Sham
İçindekiler

Mart 2025'te, Project Zomboid geliştiricileri, 42 numaralı yapının kararsız dalı için yeni bir güncelleme ile oyuncuları sevindirdi. Bu yamanın, oyun deneyiminizi köklü bir şekilde değiştirebilecek birçok denge değişikliği ve birkaç önemli iyileştirme getirdi. Bu materyalde, ana yenilikleri detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bunların zombi kıyameti dünyasında hayatta kalmanızı nasıl etkileyeceğini açıklayacağız.

Not: Yama sürüm notları yaklaşık 800 satır metin içermektedir. Sadece en önemli olanları vurgulamaya çalışacağız.

Versiyon 42.5.0'ın Ana Yenilikleri

Kılavuz için temel olarak kararsız 42.5.0 sürümünü kullandık, çünkü daha fazla iyileştirme ve düzeltme sunuyor.

Rakunlar

Rakunlar, oyuna taze bir dinamik ekleyen yeni küçük sakinlerdir. Çitleri tırmanma konusundaki bazı küçük sorunlara rağmen, oldukça stabil bir şekilde işlev görüyorlar. Oyuncu barınaklarıyla nasıl etkileşimde bulunduklarını gözlemlemek ilginç: çöp yığınları oluşturmak, yiyecek çalmak ve hatta kendilerini sevdirmeye izin vermek. Ancak, bu yaratıkların aniden ek bir kaynağa ihtiyaç duyduğunuzda bir şapka haline getirilebileceğini unutmayın.

El İlanları

Artık beş yeni el ilanı incelemeye sunulmuş durumda, bu da oyuncuların kaynak toplama için daha değerli yerler bulmalarına yardımcı oluyor.

Metal Zırh

Metal zırh nihayet oyunun bir parçası haline geldi. Geliştiriciler, kaynak parçalarından ve demirci ürünlerinden zırh yaratma ile ilgili araştırmalarda önemli ilerlemeler kaydetti. Eksik tarifler, örneğin ocak ve kürek ucu, oyuna eklendi ve bu da zanaat olanaklarını önemli ölçüde genişleterek oyuncuların zombi kıyameti zorluklarına daha iyi hazırlanmalarını sağladı.

Yeni Biyomlar

Artık oyunun dünyasında "Göl" ve "Nehir" adlı iki yeni biyom var, bu da keşif için çeşitlilik ve yeni fırsatlar ekliyor.

Gıda Hasat Masaları

Gıda hasat masaları artık yabani bitkilere, otlara, böceklere ve tohum üreten mahsullere odaklanıyor. Bu, çiftlik ve sera sahipleri için özellikle faydalıdır.

Artifactler

Oyunda yeni bir artifact kategorisi ortaya çıktı — şehirlerin dışında keşfedilebilecek nadir buluntular. Bu, hazine avcıları ve kaşifler için heyecan katıyor.

İmprovize Tornavidalar

İmprovize tornavidalar da oyuna eklendi ve zanaat için kullanılabilir hale geldi. Bu eşya, onarım ve inşaatı tercih eden oyuncular için faydalı bir araç haline getirerek mekanik ve marangozlukta alternatif olarak hizmet ediyor.

Odun

Normal ahşap eşyalarla kıyaslandığında çok daha uzun süre yanan odun demetleri ve çivili odunlar artık oyunda mevcut. Odun elde etmek için dalları veya kütükleri kesebilir ve ayrıca ateş yakmak için işe yarayacak ahşap parçaları toplayabilirsiniz.

Yeni Zanaat Tarifleri

Yeni zanaat eşyaları arasında oyma ahşap kupalar, bir machete bıçağından yapılmış improvize bir bıçak, ahşap çubuklar ve dallardan metal bulunmaktadır. Metal eşyaların işlenmesi ve dövülmesi için tarifler de eklendi, bunlar arasında gümüş ve altın takıların kullanımı da var.

Paralar

Altın ve gümüş paralar oyuna dahil edildi, ancak henüz bulunamıyor veya üretilemiyor. Ancak, altın ve gümüş hurdalarla birlikte kullanılarak altın ve gümüş levhalar dövülebilir, bu da faydalı zanaat malzemeleri haline gelecektir.

Yeni Özellikler

Yeni eşyalar ve araçların yanı sıra, Project Zomboid'e animasyonlar, hayvan davranışları, arayüz ölçeklendirmesi gibi bazı özellikler de eklendi. Bu bölümde tüm yenilikler hakkında daha fazla bilgi edinin.

Kontrolcü Desteği

Kontrolcü desteği önemli ölçüde geliştirildi. Artık oyuncular, zanaat pencereleri, tavuk römorkları CS ve leş kesme kancaları gibi ek özellikleri kullanabilir. Ayrıca, çalışma tezgahları, sıvı transfer sistemleri, broşürler ve gazete pencereleri için destek de eklendi, bu da oyunu herkes için daha kullanışlı ve erişilebilir hale getiriyor.

Yeni Animasyonlar

Yeni animasyonlar ve sesler oyuna gerçekçilik katıyor. Koşmaktan nişan almaya geçişler, çalışan jeneratörlerin sesleri, sandalyelerde oturma ve ahşap kapıları açma/kapama, dünyayı daha canlı hale getiriyor. Artık tavukları beslemenin sesleri bile çiftlikleri önemli ölçüde canlandırıyor.

Arayüz Ölçeklendirme

Artık yan çubuktaki öğeler ayarlarda ölçeklendirilebilir. Bu, yüksek ekran çözünürlüğüne sahip kullanıcılar için özellikle faydalıdır.

Hayvan Davranışı

Hayvanlar artık nehirler, göller ve havuzlar gibi su kütlelerini tanıyabiliyor ve eğer habitatlarında iseler bunlardan su içebiliyorlar. Hayvan bakımını kolaylaştırmak için su yakınında kafesler inşa edilmesi önerilir. Davranışlarında da değişiklikler yapıldı: artık etrafa bakabiliyorlar ve yeme alışkanlıkları daha çeşitli ve gerçekçi hale geldi.

Araba Alarm Sesi

Standart alarm sesinin herhangi bir başka sesle değiştirilmesine olanak tanıyan yeni bir script özelliği eklendi. Özel bir ses belirtilmezse, normal kornanın sesi kullanılacaktır.

Yağmur Toplayıcılar

Yağmur toplayıcılar, oyuncu barınaklarının dışında olsa bile su ile dolabilir. Daha önce bunun için modlar gerekiyordu, ancak artık gerekli değil. Ancak, bu değişikliğin hayvan suluklarına uygulanıp uygulanmadığı hala belirsiz.

Kamp Ateşi İyileştirmesi

Kamp ateşlerinin kapasitesi artırıldı, bu da su arıtımı için kova kullanılmasını sağlıyor ve bu süreci daha pratik hale getiriyor.

Hayvan Kesimindeki Değişiklikler

Artık hayvanın ölümünden sonra etin kalitesi ve miktarı zamanla bozuluyor. Eğer ceset çok uzun süre bırakılırsa, et bozulabilir. Ayrıca, bir hayvanı araçla öldürmek artık daha az et elde edilmesine ve daha düşük kalitede olmasına neden oluyor.

Yeni Yetenekler

Ana güncellemeden sonra hata düzeltmeleri içeren bir yamanın da yayımlandı. Üç yeni yetenek eklendi:

  • Taş Ustası: Taş işçiliğinde iki seviye sağlar.
  • İcatçı: Araştırma için yetenek seviye gereksinimlerini azaltır.
  • Usta: Cam yapımı ve seramikte bir seviye sağlar.

Denge Değişiklikleri

Yamanın, yetenek seviyesini etkileyebilecek deneyim kazanımında birkaç değişiklik içerdiği belirtiliyor:

  • Taş İşçiliği: Artık taş işçiliği yeteneğinde daha fazla deneyim sağlar, bu da karakter gelişimi için bu süreci daha faydalı hale getirir.
  • Taş Bloklar: Oluşturmak için taş işçiliğinin birinci seviyesini gerektirir ve verdikleri deneyim, gereken yetenek seviyesine karşılık gelir.
  • Taş Tekerlekler ve Çekiçler: Artık ikinci seviye zorluğa sahiptir, bu da taş işçiliği seviyesinin yükseltilmesini kolaylaştırır.
  • Balık Tutma: Artık pişirme yerine kesim yeteneğinde deneyim sağlar, bu da süreci daha mantıklı hale getirir.
  • Araştırma Eşyaları: Kullanımları için deneyim tamamen kaldırılmıştır.
  • Silah İpuçları: Bir silah belirli bir yetenekte deneyim sağlamıyorsa, oyuncuların eylemlerini ayarlayabilmesi ve zaman kaybetmemesi için bir uyarı ipucu görünür.
  • Plaka İnşası: Artık daha fazla deneyim verir—ortalama olarak her yetenek seviyesi için 10 puan. Bu değişiklik, oyuncuları nesneleri sökmek yerine inşaat yapmaya teşvik eder.

Bu değişiklikler, erken seviyelerde yeteneklerin dengesini ve işlevselliğini geliştirmeyi, ayrıca belirli yeteneklerin seviyelendirilmesini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.

Silah Değişiklikleri

Yapılan değişiklikler, el yapımı ve ilkel silahların dengesini etkiledi:

  1. Silah yapımı, el yapımı ürünlerin durumunu daha iyi yansıtmak için daha zor hale geldi. Bu, onların yaratımını daha talepkar ve oyundaki rollerine uygun hale getiriyor.
  2. Ahşap kürekler zayıflatıldı, bu da onları daha az etkili hale getiriyor ve oyuncuları daha güvenilir aletler aramaya teşvik ediyor.
  3. Büyük taş balta veya özel taş aletler yapmak artık daha fazla kaynak veya daha yüksek bir beceri seviyesi gerektiriyor.

Yağmalanmış Binalar

Yağmalanmış binalardaki değişiklikler:

  • Zemin kattaki pencereler artık her zaman kilitsiz kalıyor, böylece oyuncular diğer girişler mevcut olmasa bile binaya girebiliyor.
  • Birinci kattaki kapılar ve pencereler genellikle yok edilecek, bu da binanın zaten yağmalandığını açıkça gösteren bir işaret olarak hizmet edecek.
  • Artık binaların etrafında molozlar ve cesetler görünüyor, bu da gerçekçilik katıyor ve yağmacı faaliyetlerini gösteriyor.
  • Bodrum katlarının yağmalanması, yer altındaki kat sayısına orantılı olarak azalıyor, bu da alt katların daha güvenli ve daha az tükenmiş hale gelmesini sağlıyor.

Yeni Eşya Doğumu

Kırıcılar artık çiftlik ahırlarında, garajlarda ve hatta bazı arabaların bagajlarında bulunabiliyor. Bu, onları daha erişilebilir hale getiriyor ve oyuncuların oyunun başında bir silah bulmak için uzun süre arama yapmalarına gerek kalmıyor.

Bufflar ve Debufflar

Son güncellemede, geliştiriciler buff ve debuff mekaniklerini yeniden düzenledi. Eğer karakteriniz ruh hali veya mutsuzluk seviyesinde maksimum seviyeye ulaşırsa, herhangi bir eylemi gerçekleştirmek artık iki kat daha uzun sürüyor. Bu, böyle durumların yönetimini her zamankinden daha önemli hale getiriyor ve oyuncuların karakterlerinin durumuna dikkatli bir yaklaşım sergilemelerini gerektiriyor.

Hata Düzeltmeleri

Bu güncelleme birçok düzeltme içeriyor ve bunlardan bazıları şunlardır:

  • Araçlar: Birkaç model için eksik kaplamalar eklendi, görsel tutarsızlıklar ortadan kaldırıldı.
  • Sıvı Transfer Sistemi: Sıvıların suya dönüşebildiği bir sorun düzeltildi.
  • Taş Balta: Ağaç keserken artık aşınacaklar, önceki sonsuz dayanıklılıkları ortadan kaldırıldı.
  • Karakter Susuzluğu: Susuzluk seviyesinin negatif olabileceği bir hata düzeltildi.
  • Donmuş Yumurta: Artık doğru bir şekilde çözünecekler, kullanımlarıyla ilgili sorun çözüldü.
  • Konteynerler: Yağmur suyu ile dolmadıkları bir hata düzeltildi.
  • Ağrı: Maksimum ağrı değeri artık 1 yerine 100 ile sınırlı.
  • Zehirli Bitkiler: Zehirli mantar ve meyvelerin uygun etikete sahip olmadığı bir hata düzeltildi.
  • Karakter Takılması: Karakterlerin yerinde takılı kalabildiği sorunlar düzeltildi.
  • Performans: Envanter ve yerdeki büyük miktarda eşya ile ilgili sorunlar optimize edildi, genel oyun stabilitesi artırıldı.
Yazar hakkında
Yorumlar0