Blake Malikanesi'nin Seansı, bir dedektif bulmaca oyunudur. Bu kılavuzda, oyunu tamamen nasıl tamamlayacağınızı açıklayacağız: tüm bulmacaları çözmek ve soruşturma günlüğünü doldurmak.
Olaylar, 19. yüzyılın sonlarında İrlanda'da, ruhları çağırmak için bir seansın gerçekleşeceği gizemli bir otelin duvarları içinde geçiyor. Dedektif Declan Ward, Evelyn Dean adında kaybolmuş bir kızı bulmak ve başına ne geldiğini anlamakla görevlidir.
Birinci Gün
Açılış sahnesinden sonra kontrol, Bay Ward'a geçer. Özel dedektifin ana hedefi, ev sahibinin kaybolan kızı Evelyn Dean'in davasını çözmektir; bu aileyle özel bir bağı vardır.
Araçtan indikten sonra, malikanenin girişine doğru ilerleyin. Çeşmenin yanından geçerken, gözleriniz karşı taraftaki kara bir figür üzerinde duracak. Bir yıldırım çakmasıyla, gölge kaybolur ve kanıt günlüğü'nde çamaşırcı hakkında yeni bir giriş belirir.
Girişler, Ward'ın Mrs. Dean'in kayboluşunun gizemini çözmeye yönelik fark ettiği tüm ipuçlarının veya kanıtların bir kataloğudur. Bazı ipuçları incelenebilir veya analiz edilebilir ek bilgiler için.
Günlüğü kapatın ve ana oyun mekaniği ile tanışın — zaman. Her nesneyi incelemek, bir karakterle konuşmak veya birini sorgulamak oyundaki bir dakikayı harcar. Saat on iki
Şimdi malikanenin etrafında yürüyerek yerel nesneleri inceleyebilirsiniz: çeşme, bir bez ve malikanenin sahibi Edward Blake'in eşinin heykeli. Bugün bu ipuçları zorunlu değil, ama daha sonra işe yarayabilir.
Bay Ward otele girdiği anda, günün görevi açılır — Miss Dean'in kayboluşunu araştırmak.
Soruşturma haritası, bağlantılar kurmak için ne kadar ipucu gerektiğini gösterir ve ayrıca bunları açmak için ne yapılması gerektiği hakkında ipuçları verir.
Otele müdürü Vincent Varley'i çağırmak için zili çalın; kendisi ciddi bir görünümü olan nazik bir adamdır.
Size, bozuk bir telgraf nedeniyle varışınız hakkında bildirim almadığını söyler: bu ipucu günlüğe kaydedilir. Daha sonra, kapıcı sizden misafir defteri'ne imza atmanızı ister.
Masadaki kitaba yaklaşın ve analiz moduna geçin.
Bu modda, dedektif ipucunu özel detaylar için inceler. Kitapla, büyüteci şuraya yönlendirin:
- Evelyn Dean'in en üstteki imzası.
- alt kısımda kontrol edilen misafirlerin listesi.
- listenin sağındaki imzalar.
- bir sonraki sayfadaki “X” işareti.
Bu ipuçlarını aldıktan sonra, konsiyerji günlüğünüzdeki girişler hakkında sorgulayın. Her soru bir dakikaya mal oluyor, bu yüzden açık veya önemsiz ipuçları üzerinde zaman kaybetmeyin.
Görüşme menüsüne gidin, sekmeyi “İnsanlar” olarak değiştirin ve kaybolan Evelyn hakkında Vincent'ı sorgulayın.
Sonra, otelin lobisini keşfetme fırsatını elde edersiniz. Boşluk tuşuna basmak, etkileşimde bulunabileceğiniz tüm nesneleri vurgulayan dedektif modunu etkinleştirir.
Oteldeki tüm eşyalar arasında, yalnızca müdür geldikten sonra tezgahın üzerinde beliren diskler ilgi çekicidir.
Onları alın ve sağdaki telgrafın bulunduğu odaya gidin. Masanın üzerinde müdürün bozuk olduğunu söylediği cihaz yatıyor. Daha önce elde ettiğiniz diskleri ve yakındaki masadaki ipucunu kullanarak cihazı onarın.
Eski pili çıkarın ve diskleri şu sırayla yerleştirin:
- Bakır.
- Kâğıt.
- Çinko.
Böyle bir kombinasyon, telgraf bataryasına bir volt ekler. Tamamen etkinleştirmek için diziyi altı kez tekrarlayın.
Cihaz açılır. Bunun ardından, lobiye geri dönün ve müdüre bunu bildirin. Bunu yapmak için “Telgraf. Onarıldı.” ipucunu tartışın.
Bay Varley sizi terk eder. Artık dedektif, ek kanıtlar için müdürün odasına gizlice girebilir.
Odada, masanın üzerindeki plançeti inceleyerek Miss Dean’in gizli mektubunu keşfedin.
Analiz modunda, seçin:
- “E” harfinin üzerindeki spiral.
- “Y” harfinin alt kısmı.
- “D” harfinin üzerindeki spiral.
Şimdi dedektifin bir hipotez oluşturmak için yeterli ipucu var.
Belirli sayıda vaka kaydı topladıktan sonra, Bay Ward bir hipotez oluşturabilir — davanın ilerlemesini sağlayan bir neden, özel bir bağlantı veya tez ve bu, seans katılımcılarını sorgulamak için kullanılabilir.
Soruşturma haritasına gidin ve bir hipotez oluşturmak için “Düşünce” seçeneğini seçin.
Aşağıdaki kelimeleri seçin:
- Miss Deane'in ayrılışı.
- mektup.
- sahte.
Ve birinin Evelyn'in otelden ayrılışıyla ilgili mektubunu sahtelediği ve onun kaybolduğu gün ayrılmadığı sonucuna varın.
Açılan monologda, “Yazabilirler” cevabını seçin, bu da günün davasını çözmeye ve şu sonuca ulaşmaya götürür: Miss Dean malikaneden ayrılmadı, ama birisi herkesin onun ayrıldığını düşünmesini istiyor.
Çözülen hipotez, soruşturma günlüğünde failin bir özelliğini açar.
Bunun ardından, yönetici dedektifi lobide çağırır: oda hazır ve taşınabilir.
Herhangi bir durumda çalışma odası kapısından çıkmamaya dikkat edin. Eğer çıkarsanız, yönetici sizi yakalar ve otelden atar.
Pencereye yaklaşın ve “Aşağı in” seçeneğini seçin, ardından ana kapıdan malikaneye yeniden girin.
Bay Varley ile konuşun ve #4 numaralı odaya çıkın.
İçeri girdiğinizde, yatağı inceleyin ve dinlenmek için uzanın.
Rüya
Bay Ward, uzun kapılar ve geyik kafalarıyla dolu alışılmadık bir yerde belirir.
Koridordan düz ilerleyin ve ilk büyülü mühür ile karşılaşın. Bunu kırmak için, şeklin içindeki tüm noktalar üzerinden kesintisiz bir çizgi çizmeniz gerekiyor.
Bir sonraki duvara gidin ve ikinci sigili şu şekilde çözün:
Sonunda, yerden çıkan dev bir monolit son sembol ile ortaya çıkar. Çizgileri bu sırayla birleştirerek açın:
Bölüm sona erer ve dedektifin önünde belirli bir rüya mühürü görünür.
Vladislav Sham























