Aralık 2024'te, genDESIGN'dan yeni bir proje duyuruldu. Oyun henüz bir isme sahip olmasa da, bu olay Fumito Ueda'nın yönettiği geliştirmenin hayranlarını heyecanlandırdı. Onu Ico, Shadow of the Colossus ve The Last Guardiangibi başyapıtlarıyla hatırlıyoruz. Makalemiz, Japon oyun tasarımcısının yaratıcı yolculuğuna ve parlak eserlerine adanmıştır.
Osaka Güzel Sanatlar Üniversitesi'nden mezun olduktan hemen sonra, 23 yaşındaki Fumito Sega'da işe girdi. 1993'te, konsol yarışının liderlerinden biri ve Nintendo'nun ana rakibi olarak kabul ediliyordu. Ueda'nın ilk işi, Saturn için korku oyunu D'nin bir portuydu. Ardından, korku oyunu Enemy Zeroile ilgilenmeye başladı. Her iki durumda da, makalemizin kahramanı 3D modeller ve CGI videolar için animatör olarak görev yaptı.
Ancak, gencin hırsları çok daha genişti — kendi oyunlarını geliştirmek istiyordu. 1997'de Sega'dan ayrıldı ve o zamana kadar konsol pazarında inisiyatifi ele geçirmiş olan Sony'de işe başladı.
Sony temsilcileriyle yapılan bir toplantıda, Fumito üç dakikalık bir video şeklinde fikrini gösterdi. Videoda, el ele tutuşan bir çocuk ve bir kız, onları takip eden robot benzeri agresif yaratıklardan kaçarken çeşitli engelleri aşmaya çalışıyor. Arka planda görkemli kaleler, sonsuz ovalar, dağlar ve adalar yer alıyor. Ayrıca, gencin planına göre, bunlar sadece dekorlar değil, oyunun geçeceği tam teşekküllü seviyelerdi. İlginç konsept ve genç geliştiricinin heyecanı yapımcıların hoşuna gitti ve Ueda'nın planlarını finanse etmeyi kabul ettiler. Ico adı verilen oyun, ilk PlayStation'da çıkması bekleniyordu. Ancak, sonunda, geliştirme uzadı ve proje ancak 2001'de yepyeni PS2'de ortaya çıktı.
İlk bakışta, Ico çok basit görünebilir. Yüzlerce karakter, karmaşık oyun mekaniği veya uzun kesit sahneleriyle düşünülmüş bir hikaye yok. Tek tip düşmanlar, lineer seviyeler, çevreyle etkileşim için minimal fırsatlar. Ayrıca, bu geliştiricilerin tembelliği veya zorunlu bir adım değil, Fumito'nun bilinçli bir kararıdır. Gereksiz her şeyden kurtulmaya karar verdi, böylece ana şeye odaklanabilsin — engelleri aşmak, bulmacalar ve ana karakterler arasındaki etkileşimler.
Seviyede daha ileri gitmek için, çocuk Iko'nun ve kız Yorda'nın yeteneklerini kullanmak gerekiyordu. Çocuk bir sopa veya kılıçla savaşmayı biliyor, bu nedenle gölgelerin peşinden koştuğu arkadaşını koruyor. Ayrıca, onun büyük çıkıntılara tırmanmasına yardım etmek ve güzeli ara sıra elinden tutarak yönlendirmek gerekiyordu. The player who controls Iko involuntarily becomes sympathetic to the girl.
Ico'da basit bir aksiyon platformunun arkasında muhteşem bir atmosfere sahip bir oyun olduğunu belirtmek önemlidir. Olan bitene özel bir anlam katıyor ve projenin ilk bakışta göründüğünden daha derin olduğu illüzyonunu yaratıyordu. Bu etki bugün bile çalışıyor, proje piyasaya sürüleli 23 yıl geçmiş olmasına rağmen.
Oyun, yazarın birçok eserinin kaderini tekrarladı — basından övgü dolu yorumlar topladı, ancak satışlarda fiyasko yaşadı. PS2'ye özel 700 bin kopya, Sony'nin 4 yıllık geliştirme sürecinden sonra bekleyebileceği rakamlar değildi. Ancak, şirketin yönetimi başka bir Ueda projesi için para ayırmayı kabul etti.
Shadow of the Colossus'un oynanışı Ico'dan farklı olsa da, benzer prensiplerle yaratılmıştır. Geniş açık dünyaya rağmen, ek görevler, rakipler veya konuşabileceğiniz yan karakterler yoktur. Sadece ana karakter, sadık atı ve tek görev — yerel patronları teker teker yok etmek. Ama detaylarda şeytan gizlidir.
İlk video doğru ruh halini belirliyor. Vander adında bir genç, ölü kız Mono'nun bedenini tapınağa getiriyor. Onu hayata döndürmek için savaşçının on altı kolosu öldürmesi gerekiyor. Bu yerin gizemli sakini, bir sonraki devin nerede bulunacağını sana söyleyecek. Görevini tamamlarsan, tüm hikayenin muhteşem bir sonuna tanık olacaksın, bu şaşırtıcı ama aynı zamanda olanların mantığına tamamen uyuyor.
Fumito ilginç bir disonans yaratıyor. Müzik, kolosların hareketleri ve özellikle büyük üzgün gözleri, bu taş canavarlarının hiçbir şeyden suçlu olmadığını ima ediyor gibi görünüyor. Onlara saldıran kahraman, soylu amacına rağmen bir kötü adam olarak algılanıyor. Dahası, oyunun görüntüsü bir sulu boya tablosunu andırıyor ve uzak dağlar, sanatçı Nicholas Roerich'in eserlerini hatırlatıyor. Tüm bunlar, Ico'da gördüğümüzle yankılanan muhteşem bir atmosfer yaratıyor.
Ancak Ueda'nın ilk projesi oyun oynanışı açısından olağanüstü olarak adlandırılamazsa, Shadow of the Colossus yeni bir oyun deneyimi sunuyordu. Her patron sadece büyük bir adam değil, aynı zamanda büyük bir sağlık çubuğuna sahip. Zayıf noktalarını bulup keskin kılıçla vurmalısın. Dahası, bir kolos uçar, bu yüzden yaklaştığında sırtına atlaman gerekiyor. Diğeri, tırmanabileceğin bir taş yapıyla saldırıyor. Yüzme, at gibi zıplama yapan veya hatta dev bir heykel temsil eden devler var. Sonuç olarak, her savaş bir tür bulmaca olarak algılanıyor.
Ancak hiçbir savaş basit olarak adlandırılamaz. Even when the player knows exactly what he needs to do, it can be difficult to implement the plan. Colossi resist, try to throw the hero off their back, or develop high speed, hoping that Wander will not be able to hold on.
Ico'nun aksine, Shadow of the Colossus ticari bir başarıydı. Daha sonra, her iki oyun PlayStation 3'te yayınlandı ve özellikle "Colossi" PS4 için bir remake aldı. Bugün projeyi incelemek isterseniz, 2018 yeniden baskısını satın almanızı öneririz.
Yayınlandıktan hemen sonra, Fumito yeni bir başyapıt yaratma iznini aldı. Yazar, geliştirme sürecinde çok fazla zaman harcadığı için eleştirildi, bu yüzden bu sefer görevini mümkün olan en kısa sürede tamamlaması istendi. Ironik bir şekilde, Shadow of the Colossus ve Ico için gereken 4 yılın yerine, The Last Guardian tam bir on yıl boyunca yaratıldı.
Başlangıçta, Fumito'nun üçüncü projesi PS3'e özel olarak tasarlandı. Ancak, oyun tasarımcısı geliştirmeyi yaşam döngüsü boyunca tamamlayamadı. Oyunun PlayStation 4'e taşınması için birkaç yıl daha geçti. Oyun, ancak Aralık 2016'da mağaza raflarında yerini aldı.
Bu sefer, dev bir yaratık olan Trico ile arkadaşlık kuran bir çocuğu kontrol ediyoruz. Dış görünüşü, bir kuş ile bir kedinin karışımına benziyor. Başlangıçta, hayvan kahramana kayıtsızdır, ancak zamanla çocuğa karşı sempatik hale gelir ve aralarında bir dostluk gelişir. Dahası, hayvan son derece doğal ve gerçekçi bir şekilde davranır. Ona bakmak istersiniz, özellikle de başı belaya girdiğinde. Oyun ilerledikçe, Trico'yu kendi varlığımız gibi algılamaya başlarız. Bir kedisi veya köpeği olan herkes, Trico'da evcil hayvanlarının tanıdık özelliklerini görecek ve onun ruh halini hızlıca anlamaya başlayacaktır.
The Last Guardian farklı duygular uyandırıyor - şefkatten mutluluğa, hüzne kadar. Örneğin, hayvan diğer tür temsilcileriyle karşılaştığında o kadar büyük ve korkutucu görünmüyor. Ve hikayenin sonunda, gözyaşlarınızı tutmakta zorlanacaksınız.
Oynanış açısından, aksiyon unsurlarıyla bir bulmaca var. Çocuk, bekçileri nasıl yenileceğini bilmediği için, onları çevre veya hayvanın yetenekleri yardımıyla yenmenin bir yolunu aramak zorundadır. Hayvanın sırtında, engelleri aşacak ve uzun mesafeler kat edeceksiniz, örneğin, uçurumların üzerinden geçeceksiniz. But from time to time, Trico himself needs help from the main character.
Fumito'nun her seferinde oyun mekaniklerini değiştirdiğini ama her zaman yoğun bir atmosferden yararlandığını fark etmiş olabilirsiniz. Fragmandan anlaşıldığı kadarıyla, bu sefer Ueda'nın oyunu bilim kurgu ortamında geçecek, uzay uçuşları ve dev robotlarla dolu olacak. Hayranlar, gizemli yerlerde yeni bir macera bekliyor. Çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
***
Fumito Ueda'nın oyunlarını oynadınız mı? Yoksa bu, onlardan ilk kez mi duyuyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!