Dün, State of Play sunumusırasında, Gearbox bir sonraki oyunu hakkında ilk büyük detayları paylaştı — Borderlands 4. Gösterim tam 20 dakika sürdü ve projeye dair sağlam bir genel bakış sundu. Ek bilgiler kısa süre içinde çevrimiçi olarak ortaya çıktı ve dördüncü bölüm hakkında daha fazla ışık tuttu. Aşağıda tüm ana noktaları derledik.
Borderlands 4, önceki oyundan altı yıl sonra geçiyor. Hikaye, Kairos adında yepyeni bir gezegende geçiyor. Uzun bir süre, bu uzak dünya galaksinin geri kalanından kopuk kalmıştı. Nüfusu esasen köleleştirilmişti ve Zaman Bekçisi olarak bilinen gizemli bir düşmana hizmet ediyordu. Zalim, Kontrol adlı kişisel bir ordu ve zihin kontrol teknolojileri kullanarak kontrolü elinde tutuyordu.
Her şey, ilk oyundan Lilithadında bir kahramanın, Kairos’un uydularından birini gezegene çarpmasıyla değişti. Ortaya çıkan felaket, çevreyi köklü bir şekilde dönüştürdü, ancak aynı zamanda sakinlere ayaklanma şansı verdi — ki bunu da yaptılar. Ortaya çıkan kaos, şöhret ve servet peşinde koşan Vault Hunter'ları çekti.
Borderlands 4'ün hikayesi, Moxxi, Zane, Amara ve sevimli ama sinir bozucu robot Claptrap gibi geri dönen karakterlerin yanı sıra tamamen yeni karakterleri de içeriyor. Önemli bir ekleme, Vault Hunter'lar için bir robot rehber olan Echo 4'tür.
Ana oyun yeniliklerinden biri genişletilmiş hareket seçenekleridir. Tüm kahramanlar artık bir ip çekme kancası, çift zıplama, hızlı kaçışlar ve kaymalar gibi hareketlere erişime sahip. Karakterler ayrıca duvarlara tırmanabilir ve boşlukları ve diğer arazi tehlikelerini aşmak için havada süzülebilirler. Geliştiriciler, artan hareketlilik ve dikey seviye tasarımı ile keşfi daha ilgi çekici hale getirmeyi hedefliyorlar.
Ayrıca, oyuncular hemen hemen her zaman bir DigiRunner — uçan bir hoverbike — çağırabilirler, bu da araç doğma noktalarını arama ihtiyacını ortadan kaldırır.
Çıkışta, oyuncular dört yeni Vault Hunter'dan birini seçebilecekler:
Gearbox, karakterlerin geçmiş hikayelerinin ve kişiliklerinin bu sefer anlamlı bir anlatı rolü oynayacağını vaat ediyor.
Stüdyo, Borderlands 4'ün serideki en derin yetenek ağaçlarına sahip olacağını iddia ediyor. Tasarımcılar, geçerli yapıların sayısını önemli ölçüde artırmayı hedefliyor. Klasik yeteneklerin birden fazla dala ayrılmasının yanı sıra, her Vault Hunter, belirli üreticilerin silahlarını kullanırken bonuslar sağlayan yükseltme yolları da kazanacak. Karakter ve ekipman arasındaki sinerji, Borderlands 4'te büyük bir rol oynayacak.
Tüm tanıdık silah üreticileri geri dönüyor — Jakobs, Vladof, Torgue, Maliwan ve Tediore dahil. Üç yeni şirket de listeye katılıyor:
Seride ilk kez, silahlar farklı üreticilerin parçaları kullanılarak özelleştirilebiliyor. Yeni lisanslı modül sistemi sayesinde, örneğin, artan elemental hasar için bir Maliwan namlulu bir Vladof tüfeği inşa edebilirsiniz.
Ayrıca, el bombaları ve ağır silahlar artık mermi kullanmıyor — şimdi bekleme süresiyle çalışıyorlar ve tek bir ekipman yuvasını paylaşıyorlar. Bu, patron savaşları için nadir patlayıcıları biriktirmenize gerek olmadığı anlamına geliyor; sıradan düşmanlara karşı da büyük silahları kullanmaktan çekinmeyin.
Yeni bir ekipman kategorisi de tanıtılıyor: Rep Kit. Bu, yere düştükten sonra sizi hızlı bir şekilde yeniden canlandırabilir veya savaşın seyrini değiştirebilecek geçici güçlendirmeleri etkinleştirebilir.
Yeni oyunda, Gearbox, Efsanevi eşyaların düşme oranını azaltıyor. Borderlands 3'te, Efsanevi eşyalar o kadar yaygındı ki, özel hissettirmeyi bıraktılar. Borderlands 4 ile geliştiriciler, "nadirliğin tekrar önemli olmasını sağlamak" amacı güdüyor, böylece her yüksek seviye buluş gerçek bir ödül gibi hissediliyor. Efsanevi ekipman artık gerçekten benzersiz özelliklerle geliyor ve normal eşyalara kıyasla daha derin özelleştirme imkanı sunuyor.
Platformlar arasında çapraz oyun, ilk günden itibaren mevcut olacak. Oyun ayrıca tam kanepede kooperatif desteği ve arkadaşlara hızlı seyahat gibi kullanışlı özellikler sunuyor. Üçüncü oyundan popüler bir özellik de geri dönüyor — tüm ganimetler, ekipman üzerinde kavga edilmesini önlemek için her oyuncu için ayrı olarak oluşturuluyor.
Geliştiriciler ayrıca görevleri ve patron savaşlarını eski kayıtları yeniden yüklemeden tekrar oynama yeteneği vaat ediyor. Farklı seviyelerdeki karakterlerin sorunsuz bir şekilde birlikte oynamasını sağlayacak dinamik ölçeklendirme olacak.
Borderlands 4, başlangıçta planlandığından daha erken — 12 Eylül'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek. Nintendo Switch 2 için bir versiyon da geliştirilmekte, ancak henüz bir çıkış tarihi yok.
Bazı hayranlar, yeni çıkış tarihinin (23 Eylül'den 12 Eylül 2025'e alınması) aynı yayıncıdan başka bir başlıkla bağlantılı olabileceğini düşünüyor — Grand Theft Auto 6. GTA 6'nın henüz onaylanmış bir çıkış tarihi yok, ancak artan söylentiler sonbahar çıkışını öne sürüyor. Borderlands 4'ü öne almak stratejik bir hamle olabilir. Ancak, Gearbox patronu Randy Pitchford, değişikliğin yalnızca güvenli bir geliştirme ilerlemesi ve oyunun zamanında olmasından kaynaklandığını belirtti. Buna inanıyor muyuz?
***
Şimdilik bu kadar — ancak Haziran'da daha fazla haber bekleyin.
İlk Borderlands 4 tanıtımı hakkında ne düşünüyorsunuz? State of Play'i izlediniz mi? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!