AMD'nin Bugünkü ve Gelecekteki Oyun Vizyonu: VGTimes Raporu ve CES 2026'da Röportaj

AMD'nin Bugünkü ve Gelecekteki Oyun Vizyonu: VGTimes Raporu ve CES 2026'da Röportaj

Rodion Ilin

At CES 2026, VGTimes Genel Yayın Yönetmeni Rodion Ilin, AMD’nin sergi alanını ziyaret etti ve şirketin en son ürünlerini inceledi, sunumlara katıldı ve marka temsilcileriyle en güncel teknolojiler ve çözümler hakkında konuştu.

AMD’nin Teknoloji Vurgusu

AMD’den Donny Woligroski, basın sunumu düzenleyerek, dünyanın önde gelen teknoloji devlerinden birinin ürünleri hakkında birçok ilginç detay paylaştı. Woligroski, şirketin zaten piyasadaki en hızlı oyun CPU'larını sunduğunu, ancak performansı daha da ileriye taşımaya karar verdiğini vurguladı. Bu yaklaşım, AMD’nin teknik olarak mümkün olduğu için geliştirdiği Ryzen 9 7950X3D ile sonuçlandı.

Woligroski’nin açıkladığına göre, X3D teknolojisinin ana avantajı, büyük miktarda önbellek belleğinin doğrudan işlemcinin kendisine yerleştirilmesidir. Yüzlerce kare saniye gerektiren oyun senaryolarında, yeni karelerin her birkaç milisaniyede bir teslim edilmesi gerektiğinden, gecikme için neredeyse hiç yer kalmamaktadır. Bu tür durumlarda gecikmenin birincil kaynaklarından biri, CPU’nun sistem belleğine erişimidir.

X3D işlemcilerle, belleğin önemli bir kısmı — yaklaşık 104 MB önbellek — CPU üzerinde bulunmaktadır. Bu, sistem RAM’ine erişim ihtiyacını önemli ölçüde azaltır ve işlemciyi bellek gecikmesine karşı çok daha az hassas hale getirir. Woligroski’ye göre, daha yavaş bir bellek veya tek bir RAM modülü, genellikle birkaç yüzde içinde olan önemsiz bir performans farkı yaratır.

Bu yaklaşım, oyuncuların sistemlerinin toplam maliyetini de azaltmalarına olanak tanır. Kullanıcılar, tek bir bellek modülü ile başlayabilir, özellikle mevcut bellek fiyatları göz önüne alındığında, başlangıçta para tasarrufu yapabilir ve yine de mükemmel oyun performansını sürdürebilir.

VGTimes, CES 2026'da

  1. VGTimes CES 2026'da! Las Vegas'taki Tüketici Elektroniği Fuarı'ndan Öne Çıkanlar
  2. MSI'nin CES 2026'da Tanıttığı: Las Vegas'tan VGTimes Raporu (Bölüm 1)
  3. MSI'nin CES 2026'daki Oyun Yenilikleri — VGTimes'ın Las Vegas'tan Raporu (Bölüm 2)
  4. VGTimes, 2026 CES'te bir MSI temsilcisi ile yaptığı röportaj: artan DDR fiyatları, ses kontrolü ve Steam Deck ile rekabet
  5. DLSS 4.5 Nasıl Çalışır: 2026 CES'te bir NVIDIA Temsilcisi ile VGTimes Röportajı
  6. AgiBot A2 Ultra Robot CES 2026'da: bir VGTimes Röportajı
  7. Geleceğin Hava Taksi'si CES 2026'da: Bir VGTimes Röportajı
  8. VGTimes, 2026 CES'te GIGABYTE temsilcileriyle yaptığı röportaj: üst düzey GIGABYTE RTX 5090 grafik kartı ve "ahşap" anakart
  9. Zihninizin Gücüyle Oyunları Nasıl Kontrol Edersiniz: 2026 CES'te VGTimes ile Bir Röportaj
  10. Sanal Gerçeklikte Tam Vücut Hareketi için Bir Cihaz: CES 2026'da VGTimes Röportajı
  11. VGTimes'in Razer ile CES 2026'daki Röportajı: Gelişmiş Kontrol Cihazları, Bir AI Hızlandırıcısı ve Masanıza Yerleştirebileceğiniz Akıllı Bir Arkadaş
  12. Retro Oyunlar Yeniden Hayal Edildi: CES 2026'da My Arcade ile VGTimes Raporu ve Röportaj
  13. Akıllı Ayakkabılar, Ev SPA'sı ve Duygusal Destek için AI Oyuncak: VGTimes CES 2026'da Röportaj Yapıyor
  14. Renk Değiştiren Tırnaklar ve Bir AI Parfümör: VGTimes CES 2026'da Röportaj Yapıyor
  15. AMD'nin Bugünkü ve Gelecekteki Oyun Vizyonu: VGTimes Raporu ve CES 2026'da Röportaj
  16. VGTimes'in ADATA'nın CES 2026 Standından Raporu: Önde Gelen Bir Bellek ve Depolama Üreticisinden Öne Çıkanlar
  17. Atomik Test Müzesi'nde Gördüklerimiz: Las Vegas'tan VGTimes Raporu

Sunum sırasında, AMD ayrıca Crimson Desertoyununu sergiledi; bu, 2026’nın en çok beklenen oyunlarından biri olup Mart ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Woligroski, AMD’nin oyunun geliştiricileriyle yakın çalıştığını ve sektörde güçlü ortaklıklar sürdürdüğünü belirtti.

AMD, oyun geliştirme sürecine derinlemesine entegre olduğu için, Ryzen 9000 serisi için özel yazılım çözümleri sunmaktadır. Gösterilen sistemde, AMD bir Radeon RX 7900 XT kullandı ve donanım ile yazılım arasındaki yakın entegrasyonu vurguladı.

Sergilenen teknolojilerden biri, AI tabanlı ölçeklendirme sunan FSR Redstone'du. Bu, oyunların daha düşük iç çözünürlüklerde işlenmesine ve ardından 4K’ya — hatta daha yeni ekranlarda 5K’ya — ölçeklendirilmesine olanak tanırken, görüntü kalitesini korur. Woligroski, AI’nın bu süreci son derece iyi yönettiğini belirtti.

AI ayrıca kare üretimi için de kullanılmaktadır. Örneğin, bir oyun 120 Hz monitörde saniyede 60 kare çalıştığında, yapay zeka, yalnızca 60 kare gerçekten işlenmiş olsa bile, yerel 120 FPS ile karşılaştırılabilir hareket akıcılığı sağlamak için ara kareler üretebilir. Bu, algılanan akıcılığı önemli ölçüde artırır.

Vurgulanan bir diğer önemli özellik ise FSR'nin yeni bir bileşeni olan ışın yenileme. Tüm ışınları gerçek zamanlı olarak tamamen hesaplamak son derece yavaş olurdu ve oyunları oynanamaz hale getirirdi. Bunun yerine, AMD sınırlı sayıda ışın örneği alır ve ardından görüntüyü gürültüden arındırmak ve eksik bilgileri yeniden yapılandırmak için yapay zeka destekli ışın yenileme kullanır, bu da son derece doğru bir küresel aydınlatma modeline yaklaşır.

Tüm bu teknolojiler Crimson Desert'ta uygulanmıştır. Oyun Mart ayında piyasaya sürülmesine rağmen, CES'te gösterilen demo bir geliştirme önizleme sürümüdür. Woligroski, özel motorun mesafe veya geçişten bağımsız olarak yüksek görsel kalite sunduğunu belirtti ve geliştiricilerin işlerini ve AMD ile yakın işbirliklerini övdü.

Ayrıca, donanım, yapay zeka teknolojileri ve yeni oyunların birlikte evrim geçirmesinin ne kadar heyecan verici olduğunu vurguladı.

ModRetro tarafından üretilen retro konsol

Ayrıca, Woligroski, retro oyun konsolları üreten ModRetro ile bir işbirliğini vurguladı. Nintendo Game Boy veya Nintendo 64 gibi sistemlerin geleneksel yazılım tabanlı emülasyonunun genellikle görsel bozulmalar, zamanlama sorunları veya tutarsız performansla karşılaştığını açıkladı.

AMD, bunu mühendislik veya özel yapay zeka uygulamaları için genellikle ayrılmış bir çip türü olan FPGA işlemcileri kullanarak ele alır. Bu çipler programlanabilir boş levhalar gibi davranır.

ModRetro, donanım seviyesinde bir Nintendo 64 çipi yeniden oluşturmak için AMD’nin FPGA teknolojisini kullanır ve bu da orijinal konsolla aynı davranışı sağlarken HDMI çıkışı gibi modern özellikler ekler. Orijinal kartuşlar kullanılabilir, bu da doğru donanım emülasyonu ile otantik bir deneyim sunar. Aynı FPGA tabanlı yaklaşım, Game Boy emülatörleri için de kullanılmaktadır.

Woligroski, tüketici ürünlerinde FPGA kullanımının hala nadir olduğunu ancak bu örneğin AMD’nin teknolojisinin esnekliğini ve potansiyelini gösterdiğini belirtti.

Sunumdan sonra, Donny Woligroski ile bir röportaj yaptık (aşağıda okuyun) ve ayrıca başka bir AMD temsilcisi Mark Peng ile de konuştuk. Şirketin en son yapay zeka donanımının yapay zeka tabanlı kahve önerileri için nasıl kullanılabileceğini gösterdi.

Bu konseptin bir kahve dükkanı gibi bir perakende ortamı için tasarlandığını açıkladı. Bir müşteri dükkana girdiğinde, üyelik kartı tanınır ve sistemin o kişiyle ilişkili bir profili vardır. Bu profile dayanarak, sistem kişisel tercihleri dikkate alabilir - örneğin, birinin daha sağlıklı seçenekleri, saf kahveyi veya kafeinsiz içecekleri tercih edip etmediği gibi.

Mark Peng

Bu girdileri kullanarak, sistem kişiselleştirilmiş kahve önerileri oluşturuyor. Peng'e göre, bu, AMD'nin en son AI çipiyle desteklenen yerel büyük bir dil modelinin ve video analizinin bir arada çalıştırılmasıyla sağlanıyor.

Tüm işlem, mağazanın arkasındaki duvarda fiziksel olarak kurulu olan kompakt bir cihaz — AI Kutusu — içinde yerel olarak gerçekleşiyor. AI kutusu yalnızca kahve önerileriyle sınırlı değil. Aynı zamanda kahve makineleri, su filtreleri, klima sistemleri ve buzdolaplarından veri izleyerek ve analiz ederek mağaza operasyonlarını da yönetiyor.

Ayrıca, sistem enerji optimizasyonunu da yönetiyor. Mağaza içinde kaç kişinin olduğunu takip ederek, oda sıcaklığını dinamik olarak ayarlayabilir ve verimliliği artırmak için alan kullanımını optimize edebilir.

Peng, bu tür görevlerin geleneksel olarak tamamen bulutta, analizler ve AI model işleme dahil olmak üzere gerçekleştirildiğini belirtti. Ancak modern AI çipleri ile artık tüm bu hesaplamalar AI kutusu içinde yerel olarak yapılabiliyor, bulut altyapısına bağımlı kalmadan.

Donny Woligroski ile Röportaj

Donny Woligroski

VGTimes: AMD şu anda AI'ye büyük yatırımlar yapıyor. Bunu gerçek bir ilerleme ve endüstrinin geleceği olarak mı görüyorsunuz, yoksa bu daha çok bir pazarlama mı? Belki de gerçekten ihtiyacımız olan daha fazla transistor, önbellek ve bellek, her yerde AI değil?

Donny Woligroski: Şunu söyleyebilirim — nereye gideceğinden bağımsız olarak, AI kendini kesinlikle paha biçilmez bir şekilde kanıtladı. Bir oyuncunun perspektifinden bakıldığında, düşük seviyedeki donanımlarda yüksek kare hızları ve güzel görsellerle 4K çözünürlükte oynamak için bir tür AI desteği olmadan bunu yapamazdınız. Bu mümkün olmazdı.

Artık oyun perspektifinden AI'ye güveniyoruz. Ofis çalışanları veya içerik oluşturucular açısından, artık daha önce mümkün olmayan veya son derece zor olan birçok şey yapabiliyorsunuz. Vibe kodlama gibi bir şeyi ele alalım — ben eğitimli bir kodlayıcı değilim, ama bunu çok hızlı öğrenebilirim ve bir PC'den bir uygulama için kod üretmesini isteyebilirim. Bu inanılmaz. Daha önce böyle bir şey yoktu.

Bu nedenle, bu kullanım durumları zaten çalışma şeklimizi değiştiriyor. AI, değerini açıkça kanıtladı. Ne kadar ileri gideceği ve zamanla ne kadar yatırım gerektireceği konusunda — bir kristal kürem yok. Ama muhtemelen henüz tam olarak anlamadığımız gerçekten inanılmaz şeyler yapma potansiyeli kesinlikle var.

Ve kaçınılmaz olarak, bence durmanın veya yavaşlamanın mantıklı olduğu bir noktaya kadar ilerlemeye devam edeceğiz — en azından benim görüşüm bu.

VGTimes: Daha geniş bir perspektiften bakacak olursak, AMD büyük bir teknoloji şirketi olarak hangi yönde ilerleyeceğine nasıl karar veriyor? What does the industry expect from AMD today, and how do you choose your long-term development path?

Donny Woligroski: Şirketin tamamı adına konuşamam çünkü işim müşteri tarafına odaklanmış durumda — tüketici işlemcileri ve profesyonel işlemciler. Ama bu konuda konuşabilirim.

Öncelikle, endüstrinin nereye gittiğine inandığımız yere dayalı bir yol haritası oluşturuyoruz. Çok bilgili ürün yöneticilerimiz, pazarlama ekiplerimiz ve bu kararları hem tüketici hem de ticari pazarlar için yönlendiren liderlerimiz var. Buradan, bu ihtiyaçları karşılayacağını düşündüğümüz ve zamanla sınırları zorlamaya devam edeceğimiz ürün yol haritaları oluşturuyoruz.

Her ürünün belirli hedefleri var — performans, verimlilik, pil ömrü ve birçok diğer faktör. Doğru olduğuna inandığımız yatırımları yapıyoruz. AMD'nin iyi yatırımlar yapma konusunda güçlü bir geçmişi var.

Nereye gittiğimiz açısından, büyük ilerlemeler kaydettik — özellikle masaüstü CPU'lar, oyun dizüstü bilgisayarları ve yapay zeka alanında. Bu kararları veren insanlar hakkında yeterince iyi şey söyleyemem. Onların “kristal topu” çok iyi çalışıyor. Şu anda içinde bulunmak için harika bir endüstri: çok rekabetçi, birçok oyuncunun pozisyon için savaştığı bir alan.

AMD'de on yıldır çalışan biri olarak, gemiyi nasıl yönlendirdiğimizden dolayı daha mutlu olamazdım.

VGTimes: GPU'lar hakkında yorum yapabilir misiniz, yoksa bu sizin alanınızın dışında mı?

Donny Woligroski: Bunun hakkında konuşabilirim, ama genel terimlerle pek fazla bir şey söyleyemem. Eğer spesifik bir soru sorarsanız, yanıtlayıp yanıtlayamayacağımı size söylerim.

VGTimes: AMD ve NVIDIA GPU pazarında rekabet ediyor. Bazen AMD çok yakınlaşıyor, bazen NVIDIA öne geçiyor. AMD'nin grafiklerde net bir lider olabilmesi için neyin değişmesi gerekiyor?

Donny Woligroski: Gerçekten söyleyebileceğim tek şey, CEO'muz Lisa Su'nun AMD'nin yüksek performanslı bir bilgisayar şirketi olduğunu çok net bir şekilde ifade etmesidir. Grafik teknolojisi, yapay zeka teknolojisi ve genel işlemeye büyük yatırımlar yapıyoruz. Amacımız her zaman performans lideri olmaktır.

Lisa Su

Lisa, doğru uzun vadeli kararlar alma ve doğru yatırımlar yapma konusunda uzun bir geçmişe sahiptir. Elbette, hazır olmadan hiçbir şeyi duyuramazsam. Ama liderliğimize ve grafiklerle ilgili aldığımız yöne çok güveniyorum.

VGTimes: AMD birçok alanda faaliyet gösteriyor — PC'ler, konsollar, yapay zeka, veri merkezleri. Kaynakları çok geniş bir şekilde yaymanın bir riski var mı? Sadece birkaç ana alana odaklanmak daha mı iyi olur?

Donny Woligroski: Her yerde olmak aslında büyük avantajlar sağlıyor. If you’re the company with the best server processors, strong graphics solutions, and great CPUs across different platforms, that’s very attractive to partners.

Tek kaynak çözümü haline geliyorsunuz — tüm ekosistemi anlayan bir şirket. Çoğu rakip bu resmin sadece bir kısmını kapsıyor. Bir segment üzerinde derinlemesine odaklanabilirler, ancak tüm sistemi bizim gördüğümüz şekilde göremezler.

Çünkü uçtan uca çalışıyoruz, bu teknolojileri başkalarının yapamadığı şekillerde birleştirebiliyoruz. Bunu AMD için büyük bir avantaj olarak görüyorum ve bunun yakın zamanda değişeceğini düşünmüyorum.

ROG Xbox Ally X

VGTimes: Taşınabilir oyun PC segmentinde, AMD etkili bir şekilde standart haline geldi. 2026’da bu ekosistemin olgunluğunu nasıl değerlendirirsiniz?

Donny Woligroski: Bence bu, kaliteli şarap gibi yaşlanıyor. Bunun çoğu, doğru deneyimi sunan doğru donanımın doğru fiyatla elde edilmesine bağlı. Bunu iyi yaptığımızı düşünüyorum.

Yazılım desteğini geliştirmek için her zaman alan var — sürücüler, özellikler, küçük taşınabilir cihazlarda ölçeklendirme. AMD FSR gibi teknolojiler, aksi takdirde taşınabilir cihazlarda oynanamayacak oyunları oynamanızı sağlıyor.

Ve yine, uçtan uca deneyimimiz var. PlayStation, Xbox, PC'leri güçlendiriyoruz. Bu, tüm pazarın ve küçük mobil bir çipin dizüstü bilgisayarlara ve masaüstü bilgisayarlara kadar nasıl ölçeklenebileceği konusunda güçlü bir anlayış sağlıyor.

Bu yeni taşınabilir alanın bir parçası olmak heyecan verici — PC oyununu doğrudan insanların ellerine getiriyor.

VGTimes: İleriye baktığınızda, geleceğin daha çok PC oyununa mı yoksa konsol oyununa mı ait olduğunu düşünüyorsunuz?

Donny Woligroski: Dürüst olmak gerekirse, buna cevap vermek için kendimi tam olarak donanımlı hissetmiyorum. On yıllardır insanlar PC oyunlarının sona erdiğini ve her şeyin konsollara geçeceğini söylüyor — ve bu asla olmadı.

Eğer bir şey varsa, yüksek kaliteli PC oyunları en ilginç ve en hızlı büyüyen segmentlerden biri. Artık hem donanım meraklısı hem de oyuncu olan tutkulu kişiler var. Bu örtüşme inanılmaz derecede heyecan verici.

Bu yüzden buradayım. PC donanımını seviyorum ve oyun oynamayı seviyorum. Oyun oynamak, beni ilk başta PC donanımına yönlendiren şeydi. Bu tutkuları birleştirebilmek harika.

PC oyunlarının bir yere gideceğini düşünmüyorum. Ama ona erişim şeklimizin değişebileceğini düşünüyorum. Düşünün, düşük gecikmeli ultra yüksek çözünürlüklü akıllı gözlükler, uçağın içinde kimsenin fark etmediği bir şekilde oyun oynamak — sadece gözlükler ve bir kontrol cihazı. Ya da sizinle anlamlı bir şekilde etkileşim kurabilen, hatta oyunda gerçek talimatlar verebileceğiniz akıllı arkadaşlar olarak hareket edebilen AI destekli NPC'ler.

Biz, PC oyununu ve genel olarak oyunları yeni yönlere iteceği düşünülen çok heyecan verici teknolojilerin eşiğindeyiz. Bu da son derece heyecan verici.

VGTimes: Teşekkür ederim.

Donny Woligroski: Geldiğiniz için teşekkürler.

Oyun geleceğini hangi platformlar temsil ediyor?

Sonuçlar

***

Rodion Ilin ve Fazil Dzhyndzholiia tarafından makale.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019 yılında gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösteriminekatıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'tebulunduk ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için doğunun yükselen güneşinin topraklarına seyahat ettik, burada etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy ve Bangkok'taki gamescom asia'yı kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0