Code Vein 2 İncelemesi: Bir Yeteneksiz Elden Ring Klonu ve Bir Dizi Sorun

Code Vein 2 İncelemesi: Bir Yeteneksiz Elden Ring Klonu ve Bir Dizi Sorun

Ilya Yakimkin

The first Code Vein oyunu, Soulslike dünyasına en erişilebilir giriş noktası olarak hatırlandı: rahatsız etmeyen savaş, lineer seviyeler ve anime estetiği, türle tanışmak için konforlu koşullar yarattı. Geliştiriciler, " Dark Souls denemek ister misin ama zorluktan korkuyor musun? Bizimle başla." demek istiyor gibiydi. Çoğu durumda, oyuncular

Code Vein'i erişilebilirliği ve ilgi çekici hikayesi için övdü; bu arada, FromSoftware her zaman kendisini bu tür anlatım yöntemleri nedeniyle övünemezdi.

Şimdi, Elden Ring'in ölçeğinden ilham alarak, stüdyo konfor alanından çıkmaya karar verdi. Ancak birçok kişi ilk

Dark Souls'un atmosferini taklit edebilse de,

Elden Ring'in açık dünyasının zaferini tekrar etmek tamamen farklı bir seviyede bir zorluktur. Geliştiriciler bu numarayı ikinci bölümde gerçekleştirebildi mi ve Soulslike türündeki en iyi oyunlardan birinin en konforlu versiyonunu yaratabildi mi? Hadi öğrenelim.

Yetensiz Anlatım

2022'de

Elden Ring'in

çıkışı, tür için bir dönüm noktasıydı — Soulslike'lar aniden o kadar ana akım hale geldi ki, sonraki yıllarda diğer türlerin temsilcilerinden daha fazlasını gördük. Son dört yılda kaç tane yarış oyunu, dövüş oyunu ve strateji oyunu çıktığını sayın, ve aslında hangi "tür kıtlığı" içinde yaşadığımız hemen anlaşılır hale geliyor. Sorun şu ki, üçüncü taraf stüdyolarından gelen çoğu Soulslike, orijinal bir şey sunamıyor ve çoğunlukla FromSoftware projelerinin kare kare kopyaları.

Daha da dikkat çekici olan şey şu: Çoğu geliştirici, Elden Ring'in hikayesini yeniden yaratmaya bile çalışmadı, açık dünyasını oyun tasarımı açısından çok karmaşık buldular. Bu yüzden, Bandai Namco'nun (Elden Ring'i yayınlayan aynı şirket) kendi iç stüdyosuna 2022'nin en iyi oyununa doğrudan bir alternatif yaratması için sipariş verdiğini öğrendiğimizde şaşırdık — daha büyük erişilebilirlik ve gerçekten düşük bir giriş eşiği üzerine bahis yaparak.

Code Vein 2 'nin ilk oyun saatleri ölçek olarak kesinlikle etkileyici. Zaman yolculuğunu içeren bir hikaye, seçilen döneme bağlı olarak kelimenin tam anlamıyla değişen bir açık dünya, çok yönlü karakterler ve geliştiricilerin sıkça bahsedilen

Elden Ring'den açıkça kopyaladığı bir çevre sanat tarzı var. Ancak oyuna daha derinlemesine daldıkça, hayal kırıklığı daha da büyüdü.

Geliştiriciler açıkça Nier'in kendi versiyonunu yaratmak istediler: kıyamet sonrası, yaşamın yeniden doğuşu, androidler yerine vampirler, zaman yolculuğu. Dürüst olmak gerekirse, sonuç oldukça sıradan oldu

Başlangıçta karmaşık ve ilgi çekici gibi görünen hikaye, yeteneksiz bir saçmalık olmaktan başka bir şey çıkmadı. Geliştiriciler, hikaye boyunca etkileyici bir şekilde geliştirilebilecek potansiyel olarak ilginç bir dizi karakter oluşturdu, ancak gerçekte, sadece kişilikleri, karizması veya iç derinliği olmayan konuşan başlar olarak kaldılar. Dahası, sadece birkaç saat sonra, Code Vein 2'nin herhangi bir hikayesi olduğu tamamen unutuluyor: anlatı macerası aniden labirentlerde monoton bir koşuya dönüşüyor, hikayeden geriye kalan tek şey sonsuz kalabalık temizleme ve sırayla gelen patronlar.

İlk oyun, hikayesi ve karakterleri sayesinde bir zamanlar öne çıkıyordu — bu, Code Vein'in sayısız FromSoftware klonu arasında kendini ayırt etmesine izin veren bir istisnaydı. Ve eğer hikaye bir zamanlar ana kozuysa, ikinci bölüm sadece anlatımıyla büyülemekte başarısız olmakla kalmıyor, aynı zamanda seçtiği anlatım tarzıyla açıkça itici geliyor. Sürekli zaman dilimleri arasında yapılan atlamalar nedeniyle, ne olduğunu anlamak imkansız hale geliyor: nerede olduğunuzu ve neden orada bulunduğunuzu anlamak için neredeyse hiç zamanınız kalmıyor, yeni bir çağa fırlatılıyorsunuz.

Diyaloglar o kadar ilkel ve lineer ki hikayeyi ciddiye almak imkansız — ilk etkileşimde parçalanıyor. Bandai Namco, devam oyunu için o kadar sıradan bir senaryo sunmuş ki, bu sadece kesme sahnelerini atlamak istemenize neden olmakla kalmıyor, aynı zamanda Code Vein 2'nin içeriğini keşfetme isteğini tamamen öldürüyor. Atmosfer, mitoloji, ortam — bunların hepsi, Çin gacha oyunlarında görmeye alıştığımız lezzetsiz anime saçmalığına dönüşmüş durumda ve kesinlikle bir zamanlar hikayenin temel olduğu tam teşekküllü bir Soulslike devam oyunundan bekleyeceğiniz bir şey değil.

Oyun boyunca, Code Vein 2'nin aceleyle yaratıldığı hissine kapıldım. Oyun, karakterlerle ilgili bazı makul anlara sahip: örneğin, geçmiş hikayeleri ve en azından empati kurmaya ve kişilikleriyle bağlantı kurmaya çalışan küçük yan hikayeler. Ancak bu anlar o kadar nadir ki, gerçekten zayıf ana hikaye nedeniyle onları unutuyorsunuz, bu da aceleyle yazılmış gibi hissediyor. Eğer ilk oyunun hayranıysanız veya en azından hikayesinden canlı duygular aldıysanız, devam oyunundan uzak durmanız daha iyi.

Hangi Soulslike oyunlarını (FromSoftware'dan olmayan) oynadınız?

Sonuçlar

Açık Dünya Bir Aldatmacadır

Code Vein 2'nin ana ve en önemli yeniliği açık dünyasıdır. Ancak gerçekte, bu tamamen bir aldatmaca olarak ortaya çıktı. The locations here are still the same corridors, just a bit wider compared to the previous game. You’re given a vast arena, surrounded on all sides by impassable mountains or invisible barriers, and you can only enter through strictly designated passages. New maps unlock exclusively through the story, so you won’t be able to set out on your own adventure like in Elden Ring.

Karakter editörü, abartısız bir şekilde, Code Vein 2'nin en iyi yanı

Ayrıca, açık dünya illüzyonu yaratması beklenen sözde geniş alanlar o kadar boş ki, Metroid Prime 4: Beyond adlı oyundaki ünlü çöl bile karşılaştırıldığında hareketli bir metropol gibi görünebilir. Geliştiriciler, sorunun farkında gibi görünüyorlar ve bir motosiklet veriyorlar, böylece bir sonraki patron veya sıradan düşmana giderken harita üzerindeki çöp yığınlarını hızlıca geçebiliyorsunuz. Ve hayır, bununla sürmek hiç eğlenceli değil. Motosikletin hiçbir fiziksel özelliği yok ve görünmez duvarlar, kestirme yollar denemelerinizi durduruyor veya ilerlemeyi hızlandırmanıza izin vermiyor, bu da karakterinizin mekanik olarak boşluklar boyunca mil kat etmesine neden oluyor.

Başlangıçta, Elden Ring'e düşmüşsünüz gibi hissediyorsunuz — hatalı aydınlatma ve grafik ayarları minimuma indirilmiş durumda

Yerel sahte açık manzaralar hiç etkileyici değil. Code Vein 2 tamamen kendi kimliğinden veya gerçek bir tarzdan yoksun — çevre, Elden Ring sanatının bir yüzsüz karışımıyla gerçekçilik iddiasında bulunan, başka bir boyuttan düşmüş gibi görünen garip anime karakterleriyle dolu. Bu dünyayı keşfetmek tamamen anlamsız. Elden Ring sürekli olarak oyunculara kilitli kapılar, bulmacalar, sırlar ve cömert ödüllerle dolu benzersiz yerler sunarken, Code Vein 2, haritanın gizli bir köşesine girmek için bile yetersiz bir malzeme kutusu sağlayamıyor. Uzaktan değerli olan tüm malzemeler, silah yükseltme materyalleri ve istatistik bonusları yalnızca lineer hikaye seviyelerinde veriliyor, bu yüzden motosikletinizle boş "açık dünya" etrafında sonsuz döngü yaparak zaman kaybetmenin bir anlamı yok. Geliştiriciler bunu kendileri de anlıyor: tüm anahtar konumlar görev günlüğünde düzenli bir şekilde işaretlenmiş, bu yüzden ana hikayeden sapıp dünyayı keşfetmeye karar verirseniz önemli bir şeyi kaçırma konusunda endişelenmenize gerek yok.

Boşa Giden Potansiyel

Code Vein 2'deki savaş sistemi, bir şekilde ilk oyundan bile daha basit hale gelmeyi başardı. Daha kolay olamazdı diye düşünebilirsiniz, ama işte buradayız. Oyun daha dinamik ve hızlı hissettiriyor, ancak bu hız, karakteri kontrol etmeyi sıkıcı hale getiriyor. After playing No Rest for the Wicked, where every hit feels impactful thanks to physics and well-implemented inertia, it’s hard to take Code Vein 2 seriously. Build variety, as in the prequel, still offers engaging and diverse combinations, but what’s the point if every fight devolves into mindless button-mashing? We didn’t even bother: by the third hour, we slapped some overpowered perks on our weapon and realized we could kill any boss without learning their tactics or movesets. Any depth the combat system might have had is shattered by total imbalance and the lack of any need to adapt to your opponents.

2026 yılında, mekanların sadece boş kutular olduğu bir oyunu görmek komik. Yine de, en üst düzey donanımda bile takılmayı başarıyor

Üstüne, oyun, zaten kolay olan oynanışı daha da basit hale getiren arkadaşlar içeriyor. Devam oyununda, artık kendi sağlık çubukları yok, bu yüzden durumlarını izlemek veya kritik anlarda iyileştirmek için kaynak harcamak zorunda değilsiniz. Elbette, müttefiklerinizin haritayı kendileri temizlemesini izleyip kenarda duramazsınız—zararları geçici ve kendi saldırılarınızla takip etmediğiniz sürece hızla sıfırlanıyor—ama yine de, ölümsüz arkadaşlara sahip olmak size büyük bir avantaj sağlıyor. Düşmanları ve patronları oyalıyorlar, böylece istediğiniz zaman dövüşten çıkıp nefes alabilir ve sakin bir şekilde iyileşebilirsiniz. Bu nedenle, Code Vein 2, ilk oyuna kıyasla daha da rahat ve erişilebilir hissediyor. Türün veteranları, zorlu meydan okumalar arıyorsa muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacak, yeni başlayanlar ise Soulslike oyunlarına yeni girmiş olsalar bile kendilerini evlerinde hissedecekler.

Code Vein 2'deki patronlar ve düşmanlar hakkında konuşursak, çeşitlilikleri felaket derecede düşük. Sadece birkaç standart düşman türü var ve görünümleri yalnızca bölgeye bağlı olarak ara sıra değişiyor. O bile, bu değişiklikler tamamen kozmetik ve gerçek bir etki yaratmıyor. Düşman hareketleri ve animasyonları o kadar hantal ve tahmin edilebilir ki, gözlerinizi kapatsanız bile her hareketlerini tahmin edebilirsiniz — sürpriz yok, uyum sağlama gereği yok.

Soulslike veteranları burada patronlarda yeni bir şey bulamayacak

Patronlara gelince, çoğu FromSoftware oyunlarından klasik kopyala-yapıştır. Elbette, ana hikaye antagonisti bazı benzersiz kimliklere sahip ve akılda kalıcı, ama geri kalanlar sadece ayrı bir sağlık çubuğu eklenmiş standart düşmanlar. Bu “patronları” ilk kez yendikten sonra, haritada standart düşmanlar olarak yeniden doğmaya başlamaları, onları yenmenin anlamını veya epikliğini tamamen yok ediyor.

Boss dövüşleri, çoğu zaman, çok kolaydır, ancak bazen oyun, kötü oyun tasarımı nedeniyle tamamen adaletsiz olan karşılaşmalarla karşınıza çıkar. Zamanlamalar bozulmuş durumda; düşman, aynı anda birbirinize vurduğunuzda hasar almaktan duruyor — oyun, kafası karışmış bir şekilde donmuş gibi görünüyor ve saldırınızı geçersiz kılıyor. Vuruş kutuları korkunç: bazen boss modelinden daha küçük, diğer zamanlarda ise karakterinizden çok daha büyük. Silahınızın düşmana vurduğunu net bir şekilde görebiliyorsunuz, ancak vuruş kaydı sistemi bunu görmezden geliyor. Bu arada, karakterinizi açıkça kaçıran boss saldırılarından düzenli olarak hasar alıyorsunuz. Ve tabii ki, klasik sorun var — boss sizi köşeye sıkıştırdığında tüm perspektif duygusunu kaybeden garip bir kamera. Aniden, düşman yerine arenanın geometrisiyle savaşıyorsunuz, hiçbir şeyi görebilmek için mücadele ediyorsunuz.

Daha önce bahsedilen build oluşturma çeşitliliğine rağmen, ilerleme kendisi oldukça basit. Bireysel istatistikleri yükseltmek yerine, "Kan Kodları" seçiyorsunuz — geliştiriciler tarafından oluşturulmuş, önceden dengelenmiş hazır yapılar, her biri önceden belirlenmiş istatistikler ve bir dizi pasif yetenekle. Hikaye ilerledikçe, size yeni Kan Kodları veren karakterlerle karşılaşacaksınız; bu, gelecekteki boss dövüşleri veya özellikle zorlu düşmanlar için potansiyel olarak faydalı olabilir. Belirli bir kodu ne kadar çok kullanırsanız, o kadar güçlü hale gelir, ancak hangi silahı kullanmaya karar vermek önemlidir, çünkü pasif beceriler belirli ekipman türlerinin etkinliğiyle doğrudan bağlantılıdır.

Işıklandırma o kadar kötü ki, oyun, önceki bir konsol neslinden bir port gibi hissediliyor

Kan Kodlarına ek olarak, Code Vein 2, Elden Ring'deki Ashes of War'a doğrudan benzer olan "Silah Şekilleri" sunuyor — ayrıca mana tüketen aktif yetenekler olarak işlev gören ayrı formlar da mevcut. Genel olarak, devam oyunu, yapınızı ince ayar yapmak için kullanabileceğiniz ve kullanmanız gereken birçok sistem sunuyor, ancak dürüst olmak gerekirse, onlara pek dikkat etmedik. Ve gerçekten, neden uğraşalım ki? Oyun o kadar kolay ki, herhangi bir düşmana karşı işe yarayan evrensel bir strateji bulduğumuzda, Kan Kodlarını değiştirme veya taktik değiştirme ihtiyacı tamamen ortadan kalktı. Sonuç olarak, savaş sistemi karışık bir izlenim bırakıyor. Bir yandan, karakterinizin potansiyelini açığa çıkarmak için birçok ilginç fırsat sunuyor; diğer yandan, oyuncuyu, yapılarla deneme yapma motivasyonundan tamamen mahrum bırakıyor.

İlk on saatten sonra, Code Vein 2 monoton ve sıkıcı bir rutine dönüşüyor. Tüm mekanlar aynı görünüyor, düşmanlar asla değişmiyor ve savaşlar basit. The gameplay devolves into mindless running around maps, listening to pointless dialogues that don’t engage or stick in your memory, and endlessly mashing buttons against mobs that stopped being a threat long ago. And so it goes, all the way to the finale. Occasionally, you’ll get a boss fight to break up the monotony, but even those start repeating with alarming frequency, draining away the last drops of interest.

İstatistikler ve eklerin bolluğundan korkmayın — Code Vein 2'de ilerleme aslında çok basit ve ekrandaki tüm bu sayılar esasen yapı oluşturma meraklıları için var.

Geliştiricilerin büyük ölçekli bir açık dünya projesi için yeterli içerik veya tutarlı fikirlere sahip olmadıkları hissine kapılıyorsunuz. Oyunun üç saatte bitmemesi için açıkça kopyala-yapıştır yapmaya zorlandılar. Ama ironik olan, burada gerçekten yalnızca üç saatlik kaliteli, benzersiz içerik var.

Yan görevler bile tatsız, geri dönüştürülmüş patronlarla savaşmak etrafında inşa edilmiş. Ancak, berbat ana hikaye ile karşılaştırıldığında, bu tekrarlayan görevler aslında dünyaya ve sakinlerine dair bazı bilgiler ve karakter gelişimi sunuyor. Primitif, hantal, ama en azından dünyayla ve sakinleriyle ilgili ilginç bir şeyler anlatmaya çalışıyorlar. Bunu gördüğünüzde, geliştiricilerin tüm çabalarını bu yan görevleri ve ikincil hikayeleri geliştirmeye odaklaması gerektiğini düşünmeden edemiyorsunuz, açık dünyada zaman ve kaynak israfı yapmak yerine.

Yan görevlerde bazı ilginç patronlar vardı. Onlarla savaşmak, ana hikayeyi oynamaktan çok daha ilgi çekiciydi.

İlk Code Vein, doğru bir devam oyununda görmek isteyeceğiniz birçok ilginç an ve gerçekten iyi fikirler barındırıyordu. Ama doğal bir evrim yerine, bugün endüstrideki en kötü Soulslike'lardan birini aldık. Bu, sıkıcı, boğucu, tekrarlayan ve açıkça çirkin bir oyun (bununla ilgili daha sonra) ve zamanınıza değmez.

Çirkin ve Hatalı

Görsel açıdan, Code Vein 2 tamamen çirkin bir karmaşa. Sıkıcı mekanlar, oyuncuyu boşlukla karşılıyor — ne ilginç içerik ne de gözü çekebilecek en az bir detay var.

Zindanlar, boş kutular ve sonsuz koridorlar yığını gibi görünüyor. Bu arada, derinlik ve atmosfer yaratması gereken sözde gerçekçi arka planlar, düşük poli karakter modellerinin yanında ve sahneye hiç uymayan açıkça eski dekorasyonlarla garip bir şekilde yan yana duruyor. All of this is rendered with terrible lighting: shadows are either completely absent or float in the air, disconnected from any light source. The funniest part? The game doesn’t run on some ancient, homemade engine, but on Unreal Engine 5, which, in the hands of solo developers, can produce visuals on a completely different level.

Character design in Code Vein 2 suffers from the same problems as the environment — it’s just bland and ridiculous. After the interesting, memorable heroes of the first game, who had distinctive style and recognizable looks, the newcomers in the sequel are painful to look at. Not only do they visually clash with the environment, but their proportions are a real mess. There are already too many anime-styled games coming out lately, and compared to them, Code Vein 2 looks like a total flop.

Optimization in Code Vein 2 is perhaps the main reason for the flood of hate the game received after release. Not only is the project visually unimpressive, but it also lags even on top-tier hardware. Frame rates fluctuate unpredictably, with no clear link to scene complexity: you might be standing in an empty corridor and see drops, or be in the middle of a chaotic battle with a dozen enemies and get over 120 FPS. If it weren’t for work obligations, we would have just deleted the game or shelved it until patches (hopefully) fix the performance. Lags, stutters, and micro-freezes during boss fights were even more infuriating than the shameless asset copy-pasting and recycled content.

It’s no better on consoles. The image is blurry, details and textures smear even at maximum zoom. In cutscenes, textures and models literally load before your eyes. Even in dedicated performance mode, the frame rate drops so low that fighting enemies becomes impossible.

Peki, Code Vein 2 oynamaya hazır mısın?

Sonuçlar

***

Code Vein 2 is a boring, ugly, and uninspired sequel to a decent Soulslike. The developers dreamed of Elden Ring’s laurels, aiming for scale and an open world, but ended up with a disaster. A bad story campaign, repetitive bosses, an empty open world, hideous visuals, atrocious optimization, and a poorly implemented combat system — the game doesn’t meet modern standards and has nothing to boast about except the unrealistically huge busts of its female characters.

    Konu
    3.0
    Kontrol
    7.0
    Ses ve müzik
    7.0
    Oyun içi deneyim
    4.0
    Grafik
    3.0
    4.8 / 10
    Code Vein 2 is a talentless copy of Elden Ring with awful visuals, monotonous gameplay, a dreary story, and terrible optimization. Playing it is a complete waste of time.
    Artıları
    — Excellent character editor;
    — Decent side quests;
    — Interesting progression system;
    — Good soundtrack;
    — Convenient controls.
    Eksiler
    — Poor main story;
    — Underdeveloped characters;
    — Empty open world;
    — Repetitive enemies;
    — Boring bosses;
    — Rough game design;
    — Terrible visuals;
    — Awful optimization;
    — Derivative and dull.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0