Mewgenics İncelemesi: Rastgelelik ve Kedilerin Özüdür

Mewgenics İncelemesi: Rastgelelik ve Kedilerin Özüdür

Ilya Yakimkin
24 Şubat 2026, 22:09

Mewgenics kelimenin tam anlamıyla bir yerden fırlayıp, sadece birkaç gün içinde 2026 Şubat ayının mutlak hit'i haline geldi. İlk bakışta, tipik bir sıra tabanlı taktik strateji oyunu gibi görünüyor; roguelike unsurları ve tuhaf bir görsel tarzı var — peki, neden bu kadar heyecan var, sanki bir medya devrimi yaşanmış gibi? Edmund McMillen’in son eserinde “Mewgenics”in “büyüsünü” çözmek ve oyuncuların neden topluca kedileri yetiştirmeye akın ettiğini anlamak için onlarca saat harcadık. Aynı zamanda, ana soruyu da yanıtlayacağız: bu gerçekten yılın başyapıtı mı, yoksa sadece boş bir heyecan mı?

Ana Kural—Kedilere Bağlanma

İlk bakışta, Mewgenics, RPG unsurları ve roguelike mekanikleriyle standart bir sıra tabanlı taktik oyunu gibi, sadece bir kedi teması var. Farklı istatistiklere sahip dört kediden oluşan bir ekip alıyorsunuz, onlara klasik D&D rollerini (büyücü, hırsız, tank, rahip) atıyorsunuz ve bir maceraya çıkıyorsunuz. Zamanınızın çoğu, düşmanlarla savaşarak 10×10 ızgara savaş alanlarında geçiyor. Savaş sistemi, hareket ve yetenek kullanımı — bunların hepsini daha önce başka sıra tabanlı stratejilerde gördük. Ne yazık ki, Mewgenics mekanikler açısından radikal olarak yeni bir şey sunmuyor.

Başlangıçta yalnızca dört sınıf mevcut, ancak hikaye ilerledikçe yenileri açılacak — bu da size farklı yapılar ve taktiklerle deneme yapma imkanı verecek

Mewgenics’in özü mekanikleri değil, konsepti ve genel oyun tasarımıdır. Bu, sevimlilikten ve kedilere olan evrensel sevgiden bıkanlar için bir kedi oyunu. Stray gibi burada kucaklama veya sevmek yok — burada, seçici yetiştirme ile güçlü ve dayanıklı örnekler yetiştiriyorsunuz. “Mewgenics” ismi (kötü şöhretli “eugenics”e bir atıf) bunu ima ediyor: kedi yetiştirme en karamsar ve alaycı biçimde sunuluyor. Zayıflar eleniyor, sağlıklı olanlar savaş alanına gidiyor. Eşleşme, ölümcül dövüşler ve diğer alışılmadık şeyler süslenmeden gösteriliyor, ancak karanlık bir mizah lensi aracılığıyla. Ama McMillen’in işine aşina değilseniz, bu konsepte alışmak biraz zaman alabilir.

Erken aşamalarda, kedileri yetiştirmek o kadar da zor değil: sadece günleri atlayın, dışkıyı temizleyin ve tüccarlardan mobilya satın alın

Mewgenics’te kediler basitçe harcanabilir ve oyun, sosyal ağların ve YouTube'un size aşılamış olduğu o aşırı sevgiye son vermek için elinden geleni yapıyor. Evinizi yükseltmek veya envanterinizi genişletmek mi istiyorsunuz? Evcil hayvanlarınızı garip ve ürkütücü NPC'lere vermeniz gerekecek — ve sadece Tanrı onların başına ne geleceğini biliyor. Ve "emekli" kedilerinizi (bir baskından dönen ve artık savaşa uygun olmayan kediler) bir kenara atamazsınız. Bir tüccar, faydalı üreme ipuçları karşılığında yavru kediler talep ediyor - ve her seferinde daha fazlasını istiyor. Diğeri, ev dekorasyonu sunan bir çocuk, yaralı ve sakat kediler istiyor. Ne kadar çok kırık kemik ve yırtık yaraları olursa, onun için o kadar değerli oluyorlar.

İlk on saatte, kedilerinizden ayrılmak çok zor - sonuçta, emeklilerinizle ateş ve su geçtiniz, en zorlu savaşlarda zafer kazandınız. Eve dönen sokak kedilerini vermek de bir kayıp - genellikle ilginç pasif becerilere sahipler. Ama Mewgenics'te ilerlemenin başka bir yolu yok. İster istemez, o sınırı geçmek ve hayvanları daha fazla zafer için kaynak olarak görmek zorunda kalacaksınız, onları Pokémongibi topladığınız evcil hayvanlar olarak değil.

Kırık uzuvlar ve diğer yaralar, kedilerinizle baskının sonuna kadar kalır

Mewgenics, XCOMseviyesinde bir yönetim sunuyor ve oyunu kazanmak ve tüm savaşları kazanmak istiyorsanız, hazırlık aşamasında bile çok çaba sarf etmeniz gerekecek. Zayıf örnekleri - hemen atın ya da tüccarlara takas edin. Daha güçlü olanları baskınlar için saklayın ve onları sık sık kediler arasında patlak veren dövüşlerden korumaya çalışın. Ayrıca, evinizde hangi yetişkin kedilerin yaşadığını takip etmek de önemlidir, böylece günün sonunda yalnızca en iyilerin eşleşip potansiyel olarak harika avantajlar ve yetenekler üretebilmesi sağlanır.

Seçim süreci, kedilerinizi koşturduğu basit çizilmiş, iki boyutlu bir evde, üssünüzde gerçekleşir. Belirli tüccarlarla ilişkilerinizi geliştirdikçe evinizi yükseltebilir ve dekore edebilirsiniz. Eviniz ne kadar iyi, temiz ve konforlu olursa, üreme süreci o kadar verimli olur ve yavru kedilerin kalitesi o kadar yüksek olur.

Eviniz ne kadar büyükse, baskın hazırlık aşamasında o kadar çok zorlukla karşılaşırsınız

Her kedinin kendi avantajları ve ana istatistikleri vardır: güç, çeviklik, zeka, karizma ve daha fazlası. Bunların hepsi, savaş etkinliğini ve her bir kediye verdiğiniz tasma ile atadığınız sınıfı etkiler. Örneğin, bir kedinin “Kısa Yay” yeteneği varsa ve menzilli mermiler atıyorsa, kesinlikle bir hırsızdır. Eğer bir yavru kedi, menzilden iyileştirme yeteneği ile doğmuşsa, baştan beri doğal bir rahiptir. Macera ilerledikçe, kediler seviye atlayacak ve yeni avantajlar ve istatistikler açacak, ancak başlangıç becerileri, bir savaşçının ne kadar etkili olacağını belirler.

İnşa modu

Tüm rastgelelik, üreme modunda “Günü Bitir” butonuna bastıktan sonra gerçekleşir. Bazı kediler, yönelim ve libido dikkate alınarak otomatik olarak bir eş seçecek, diğerleri ise birbirleriyle dövüşecektir — kazanan ek bir rastgele yetenek kazanırken, kaybeden ya ölür ya da yaralanır, bu da belirli bir istatistikte ceza ile sonuçlanır. Eşleşme ve doğum süreci, menüde belirli bir ayarı etkinleştirerek daha medeni hale getirilebilir, çünkü varsayılan modda tüm bunlar oldukça vahşi ve absürt görünmektedir, hatta tuhaf sanat ve animasyonları göz önünde bulundurursak.

İlk başta, üreme rastgele gerçekleşir ve Mewgenics, işleri doğru yapmanın nasıl olduğunu pek açıklamaz. Kedileriniz birbirleriyle dövüşmeye başlayacak ve genellikle daha güçlü olan emekliler gençleri öldürmektedir. Daha zayıf kediler, potansiyel olarak daha iyi partnerleri göz ardı ederek birbirleriyle daha sık etkileşimde bulunma eğilimindedir. Bu nedenle, gerçekten etkili bir savaş birliği oluşturmak zordur: sonunda, elinizdeki herkesi bir baskına gönderir ve daha sonra seviyelerini yükseltmeyi umarsınız. Belirsiz öğretici ve belirsiz koşullar nedeniyle, kedileri nasıl düzgün bir şekilde dağıtacağınızı veya onları evcil hayvanlar yerine kaynak olarak görmeye nasıl başlayacağınızı kendi başınıza anlamak imkansızdır. Ve ilk beş ila on baskında bu, nispeten basit savaşlar nedeniyle ilerlemeyi pek etkilemese de, daha sonra oyundaki üreme süreçlerini anlamamak başarısız baskınlara ve daha yavaş ilerlemeye yol açar.

Kötü üreme, kusurlu yavrular demektir

Yerel arayüz, iki kat daha fazla sorun yaratıyor. Örneğin, oyunda tüm kedilerinizi anında tam bilgi almanızı sağlayacak bir tablo yok. Bunun yerine, onları ayrı bir menüde gözden geçirmeniz veya evde her birine tıklamanız gerekiyor. İşaretleme araçları sıralama konusunda pek yardımcı olmuyor, bu yüzden tüm yaratıklarınızı manuel olarak gözden geçirip isimlerini ezberlemeniz gerekiyor. Bu arada, evdeki simgelerin ne anlama geldiğini 20. saate kadar anlamadık — yatak sayısını, konforu vb. gösterenler. Oyun bununla ilgili hiçbir ipucu bile vermiyor.

Sınıf yakaları atadığınız takım oluşturma aşamasında, kedilere yeteneklerini ve pasif becerilerini atayan bir rastgelelik unsuru da vardır. Bu, belirli bir savaşçı için doğru uzmanlığı seçemeyeceğiniz anlamına gelir — ek set “soru işaretleri” arkasında gizlidir ve yalnızca “Tamam” butonuna bastıktan sonra ortaya çıkar. Üstelik, envanterinizdeki belirli eşyalar için önceden bir kurulum oluşturamazsınız, çünkü tüm ekipman farklı bir ekranda yer alır ve sınıfları seçtikten sonra ona erişim sağlarsınız. Elbette, tüm eşyaları ezberleyebilir veya onları ayrı bir kağıda yazabilirsiniz, böylece birliğinizi mümkün olduğunca etkili hale getirebilirsiniz, ama aklı başında olan kimse bunu yapar mı?

Evrim planlandığı gibi gitmedi. Nasıl bu varlık haline geldiği bir muamma

Sonuç olarak, tüm üreme çabalarınız, sınıf yetenekleri, kedinin ebeveynlerinden miras alınan temel istatistiklerle eşleşmezse, işe yaramaz hale gelebilir. Uyuşmayan becerilere sahip etkisiz bir savaşçı ile karşılaşırsınız ve her sınıfın 70'ten fazla yeteneği olduğu için, en az birinin iyi bir set alması için RNG tanrılarına dua etmeniz gerekecek. Aksi takdirde, tüm macera baştan itibaren mahkumdur. Elbette, baskın sırasında uygun avantajlar ve beceriler seçerek işleri düzeltmeye çalışabilirsiniz, ancak tüm bu üreme ve sınıf seçiminin, oyun oynama süslemeleri içinde giydirilmiş saf rastgelelik olduğu gerçeğini değiştirmez.

Mewgenics, ekibinizi daha güçlü ve etkili hale getiren birçok ekipman öğesi sunuyor. Ne yazık ki, dayanıklı değiller ve zamanla kırılacaklar. Örneğin, bir aslan yelesi şapka, bir baskından sonra "Eski" durumuna geçecektir. Bu, bir sonraki koşudan sonra kırılma olasılığının %50 olduğu anlamına gelir. Genel olarak, oyun tekrarlayan koşuları teşvik etmiyor ve sizi sürekli yeni yapılar icat etmeye zorlamak için elinden geleni yapıyor — roguelike türü için tipik olduğu gibi.

Ancak, bir uyarı: veteran kedilerinizi deli tüccarlara atmak veya vermek için acele etmeyin, erken aşamalarda yaptığımız gibi. Daha sonra, savaş tecrübesi olan savaşçıların kritik bir rol oynadığı ve ani saldırıları önleyebileceği rastgele olaylar meydana gelecektir. Ancak emekli kedileri biriktirmenin de bir anlamı yok, çünkü evinizdeki değerli yatak alanını alıyorlar ve bu alan, ilerleme için daha önemli, daha genç kedilere ayrılabilir. Kısacası, tüm rastgeleliğe rağmen her adımı düşünün.

Edmund McMillen’in eserleri hakkında ne düşünüyorsunuz?

Sonuçlar

Taktiklere lanet olsun — RNG'yi getirin!

Mewgenics'teki baskın sistemi, Inscryption ve diğer bağımsız roguelike'ları anımsatan olaylar ve dallanan yollarla standart bir harita gibi görünüyor. Başlangıçta yalnızca bir rota mevcut, ancak hikaye ilerledikçe, ya tanıdık yolda kalmayı ya da değerli ödüllerle daha zorlu bir rotaya girmeyi seçebileceksiniz. Ancak, The Binding of Isaacgibi farklı aşamalar, düşman setleri veya beklenmedik durumlarla gerçek bir dallanma yok. Ekstra zorluklar istemiyorsanız ve daha az zaman yatırımı ile daha fazla kaynak tercih ediyorsanız (ya da belki daha fazla, eğer savaşlar çok zor çıkarsa), sadece kolay rotayı seçin ve yeni içerik veya hikaye diyaloglarını açmak için baskını tamamlayın. Rastgeleliğin gerçekten gerekli olduğu yerlerde, oyun yeterince sunmuyor ve her baskını bir Groundhog Day senaryosuna dönüştürüyor. Sadece hava durumu veya düşman sayısı gibi küçük detaylar gerçekten değişiyor.

Baskınlarda gerçekten rastgele olan tek şey, savaşlar arasındaki rastgele olaylardır. Örneğin, garip bir taşla karşılaşabilir ve ne yapacağınız konusunda birkaç seçenek alabilirsiniz. Buna ek olarak, her eylem, oyunun otomatik olarak seçtiği kedinin istatistiklerine uymalıdır. Yani, tuhaf taşı dokunmak istiyorsanız ama kedinizin şansı düşükse, olumsuz bir debuff alacaktır.

Seçtiğiniz seçeneğin çalışması için, kedinizin istatistikleriyle eşleşmesi gerekir. Aksi takdirde, geri dönüşü olmayan bir şey olabilir

Bir baskınımızda, tankımız böyle bir kontrolü geçemedi, oysa istatistikleri bunun için mükemmeldi. Sonuç olarak, “Kafa Karışıklığı” yeteneğini aldı ve o andan itibaren her eylemi rastgele oldu: bir düşmanı vurmak yerine kendine zarar veriyor ya da takım arkadaşlarına korkunç yetenekler kullanıyordu. Üstelik, bazı düşmanlar takımınızı pireler, keneler ve diğer parazitlerle enfekte edebilir, bu da doğru yetenekler veya eşyalar elinizde yoksa baskının geri kalanını mahvedebilir.

O kadar çok rastgele olay var ki, tüm oyun sürecimiz boyunca hiç tekrar ile karşılaşmadık

Mewgenics'teki savaşlar, kompakt 10x10 haritalarda gerçekleşir. Sayısız düşman var ve bazen açıklamalarını okumazsanız, birçok sorun yaratabilecek çeşitli modifikasyonlar alırlar. Örneğin, düşük sağlığa sahip menzilli saldırganınız küçük farelerden uzak duruyorsa, bu onların güvende olduğu anlamına gelmez — düşmanlar “Dash” yeteneğini kullanarak haritanın üzerinden doğrudan geçebilirler. Daha sonra, kedilerinizi parazitlerle enfekte eden veya onları doğrudan öldüren, dirilişi engelleyen canavarlar ortaya çıkar. Tüm yaraların, baskının sonuna kadar kedilerinizle kalacağını hatırlamak önemlidir. Kırık bacaklar, çizik sırtlar, yarılmış gözler ve diğer yaralar, takımınızın etkinliğinin zirveye ulaşması gereken boss savaşlarında ciddi bir engel olabilir.

Bosslardan bahsettiğimize göre, onları daha ayrıntılı olarak konuşmakta fayda var. İlk başta, özellikle taktik oyunlarına aşina iseniz, pek tehlikeli görünmüyorlar. Ancak ilk eylemden sonra, savaşlar gerçek zorluklara dönüşüyor. Buradaki yapay zeka tam olarak parlak değil ve çoğunlukla belirli kalıplara göre hareket ediyor, ama RNG sizi umutsuz bir duruma sokmak için elinden geleni yapacak. XCOM'da yüzlerce saatten elde edilen deneyimi kullanarak zafer için tırmanmalısınız. Oyun, sürprizler sunmaya çalışsa da, alışılmadık bir şekilde hareket etmeyi başardık ve çoğu durumda bossların mantığını basitçe bozdum. Sadece Baldur's Gate 3 oyununu kolay modda oynayan oyuncuları nelerin beklediğini hayal etmek zor.

İlk eylem fazla sorun çıkmadan tamamlanıyor, ancak bir sonraki çok daha fazla baş ağrısı verecek

Örneğin, “Stray Cat” bossu iki taş arasında bir karoya sıkıştı, bu sırada iki savaşçımız onu diğer taraftan sıkıştırıp dövdü ve yeteneklerini kullanmasını engelledi. İki mutantın garip bir sıvı püskürttüğü başka bir boss da, onları sıkıştırıp saldırılarını birbirlerine yönlendirerek yenilebilir. Diğer bosslar da sorun değil, yeter ki davranışlarını çözebilin. Ana şey birkaç başarısız denemeye katlanmak ve ana kötülerin eylemlerinin en azından kabaca sırasını hatırlamaktır. Deneyimlerimize göre, nadiren öngörülemez davranıyorlar ve deneyimli taktikçiler yalnızca yararlı eşyalar ve avantajlar vermeyen kötü RNG yüzünden onlara kaybedebilir.

Savaşlarda gerçekten sinir bozucu olan, hangi faktörlerin, mutasyonların, yeteneklerin ve modifikatörlerin kullanıldığını veya etkinleştirildiğini net bir şekilde anlamanıza yardımcı olacak uygun bilgi pencerelerinin eksikliğidir. Örneğin, yağmur sırasında “Islak” debuff'ı alırsınız — ama bunun ne yaptığı ve neyi etkilediği, kendiniz test etmeden belirsizdir. Bazıları “RNG böyle çalışır” diyebilir. Ama biz şunu savunuruz: bu, rahatsızlık yaratan kötü düşünülmüş bir unsurdur. Taktiksel savaşlarda bilgi çok önemlidir — bu, vurma şanslarını hesaplamanızı ve karar vermeden önce tüm riskleri değerlendirmenizi sağlar. Oyunda olanlar şöyle tanımlanabilir: hasar verirsiniz, aniden etrafınızdaki her şey hasar alır, bazı düşmanlar koşar ve bir çöp torbasına çarpar, hasar alır, sonra tankınız hasar alır ve başka bir düşman ekstra zırh ve ekstra bir eylem puanı alır. Bazen savaşlar kitaba göre gider, ama çoğu zaman sadece kaos. Elbette, bir bakış açısına göre eğlenceli — eğer çoğu olumsuz etki düşman takımına vurursa. Ama modifikatörler ve avantajlar karıştığında kedinizin aniden ikinci turda ölmesi çok daha sinir bozucu.

Eğer Mewgenics'i sıradan bir roguelike gibi oynarsanız ve taktiksel stratejiye güvenmezseniz, projede farklı bir yön açığa çıkar. “Munchkin” hayranları, çeşitli eşyaları kullanma fırsatlarını, seviye atladıkça düşen yeni yetenekleri denemeyi ve benzeri şeyleri seveceklerdir. Oyun, suyun elektriği ilettiği ve ateşin çimi (düşmanlarla birlikte) ateşe verdiği klasik bir çevresel etkileşim sistemine sahiptir.

Eğer yönetim ve taktiklerle fazla uğraşmazsanız, oyun daha zorlaşmaz — RNG yine de planlarınızı alt üst edecektir. Bir noktada, endişelenmeyi bıraktık ve Mewgenics'i The Binding of Isaac gibi oynadık. Ve bana inanın, çoğu durumda baskınları dikkatli taktikler ve üreme ile tamamladığımız kadar iyi tamamladık. Bu yüzden, sürekli olarak oyunu yeniden başlatıp yeni içerikleri görmek veya taze bir modifikatör seti ile savaşlara girmek için başka bir baskın yapma isteği duyuyorduk.

Rastgele bir çatışma, bir zombi-kedi kıyametine dönüştü

Mewgenics'in bahsedilen The Binding of Isaac'tan farklı olarak, tam teşekküllü bir kampanya sunuyor; hikaye ve ilerledikçe açılan yan görevler mevcut. Bu görevler sadece eğlenceli diyaloglar sunmakla kalmıyor, aynı zamanda savaşlar ve genel olarak baskınlar sırasında gelişen ilginç durumlar da sunuyor. Örneğin, bir savaşta hamlemizi yapmak için bir zaman sınırı verildi. Taktik geliştiremedin ya da zamanında bir pozisyon seçemedin mi? Yapay zeka devralacak ve tüm kararları senin için alacak. Oynadığımız baskın sayısına bakılırsa, oyunda oldukça fazla görev ve rastgele olay var. Ana şey, esasen bir tanıtım ve dayanıklılığını test eden ilk birkaç macerayı geçmek.

Hikaye hakkında fazla bir şey söylemek yok. Bu, Inscryption değil ve kesinlikle diyalog ve anlatımın oyun tasarımında merkezi olduğu Hades de değil. Bunun yerine, McMillen'den karanlık mizah ve alaycılığa hitap eden bir dizi şaka ve espri alıyorsunuz. Kişisel olarak, bu satırların yazarı, Edmund'un mizahını çoktan geride bıraktım ve diyalogları, dışkı şakalarını ve karamsarlığı tasarımcının imza tarzının klasik bir seti olarak gördüm. Yine de, savaşlar sırasında kaydetme yapmaya çalıştığınızda oyun tasarımcısının lanet ettiği ve diğer cezaları uyguladığı harika bir şakayı belirtmem gerekiyor. Bir kez kasıtlı olarak yaptım, diğer zamanlarda ne olacağını merak ettiğim için yaptım. Spoiler yok — kendin kontrol et!

Görseller: Alışılmış bir zevk

Mewgenics'teki görseller tamamen McMillen tarzı, özellikle Tommy Refenes ( Super Meat Boyiçin uygun sanat konusunda ısrar eden) etrafta olmadığında. Bu arada, Refenes, 2012'de Mewgenics'in ilk versiyonu üzerinde Edmund ile çalıştı (o zamanlar Mew-Genics olarak adlandırılıyordu), ancak yaratıcı mücadelelerin ardından ikili ayrıldı ve Tommy projeyi McMillen'e devretti.

Herhangi bir sanat yönlendirmesi olmadan, tasarımcı, erken 2000'lerin flash oyunlarını andıran dağınık çizgilerle kaba eskizler sundu — ve buna bir stil dedi. Dürüst olmak gerekirse, görseller alışılmış bir zevk. Elbette, Edmund'un imza özellikleri — dışkı, sinekler, iğrenç mizah ve kara komedi — burada, ancak sanatçının daha önce gerçek yetenek gösterdiğini düşünürsek, bu lansmanda görmek garip.

Animasyonlar da standart flash tarzında, nesneler görünmez bir iskelet üzerinde ayrı parçalarla yapılmış. Hollow Knight gibi muhteşem görsellere sahip birçok bağımsız projeden sonra, Mewgenics'in görsellerini olağanüstü olarak adlandırmak zor. Evet, basitler. Evet, bir tarzları var. Ama kaba eskizler hala kaba eskizler ve oyun gerçek sanat eserlerinden faydalanabilirdi.

Mewgenics'in gerçekten parladığı yer ses ve müziğidir. In addition to background tracks and jingles, there are full songs with funny lyrics that play both on the breeding screen and during climactic boss fights. Each track even has its own variations, so the RNG works in the in-game playlist too. And of course, the cats’ voice acting deserves a mention. Not only random people, but some celebrities lent their voices to the cats. The idea is genuinely cool.

Performans veya teknik durum açısından şikayet edilecek bir şey yok. Bu, üst düzey donanım gerektiren bir gişe rekorları kıran oyun değil, bu yüzden Mewgenics 10 yıllık bilgisayarlarda gayet iyi çalışıyor. Hiçbir hata, gecikme veya belirgin sorun yok.

Mewgenics'i bu heyecan içinde denediniz mi?

Sonuçlar

***

Mewgenics mükemmel bir sıra tabanlı strateji veya sonsuz istatistiklerle dolu karmaşık bir kedi yetiştirme simülasyonu değil. Klasik, iyi tasarlanmış, içerik açısından zengin bir roguelike. Ama ne yazık ki, The Binding of Isaac'tan çok uzakta ve bazı çevrimiçi kaynakların iddia ettiği gibi kesinlikle bir başyapıt değil. En azından şimdilik, oyunun dengesi ve oyun içi ekonomisi ile ilgili birçok sorunu var ve tüm taktikleri tek bir "doğru" çözüme indirgeyen aşırı bir RNG mevcut. Yine de, kusurlarına rağmen, oyun sizi geri çekmeye devam ediyor — sadece ekranda olan çılgınlığa gülmek ve rahatlamak için.

Umarım, McMillen bir sonraki projesinde mekanikler ve görseller üzerinde biraz daha fazla zaman harcar. Gerçek sanat yerine taslaklar ve oyun tasarımı yerine RNG bu sefer işe yaramış olabilir, ancak gelecekte aynı heyecanla karşılanması pek olası değil.

    Konu
    5.0
    Kontrol
    9.0
    Ses ve müzik
    9.0
    Oyun içi deneyim
    8.0
    Grafik
    7.0
    7.6 / 10
    Mewgenics is a solid roguelike about battle cats with tons of content, all completely tied to randomness. And unfortunately, that randomness doesn’t play in the player’s favor.
    Artıları
    — A varied roguelike with high replayability;
    — Addictive gameplay;
    — Interesting bosses;
    — Tons of content;
    — Unusual dark humor;
    — Distinctive visual style;
    — Excellent soundtrack;
    — Unique cat voice acting;
    — Great optimization.
    Eksiler
    — Balance issues;
    — Too much RNG (often not in the player’s favor);
    — Rough edges in game design;
    — Visuals are an acquired taste;
    — Shallow story.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0