Muhtemelen oynadığım en iyi oyun, neredeyse her şey mükemmel; tasarımından müziğine, dövüş mekaniklerinden bölüm tasarımına kadar.
Hollow Knight oynayan biri olarak, bu oyundan pek bir şey beklemiyordum; oyun dünyasıyla ve diğer her şeyle nasıl düzgün çalışılacağını bilmeden, bir araya getirilmiş, bir Hollow klonu olacağını varsaymıştım. Açıkçası, bu büyük bir hataydı.
Oynanış: 9/10. Aslında 10 da verebilirsiniz, ama buna daha sonra değineceğim. Oynanış büyük ölçüde dövüş üzerine kurulu ve ara sıra platform bölümleri de var. Ve şaşırtıcı bir şekilde, BURADA DÜZGÜN BİR ŞEKİLDE DÖVÜŞEBİLİRSİNİZ! Hollow Knight'ta bile, hızlanan sinekler gibi belirli düşmanlara nasıl karşı koyabileceğimi anlayamadım. Ayrıca, tamamen geliştirilmiş bir çiviyle bile 7-8 vuruşta öldürülen devasa düşmanlar inanılmaz derecede can sıkıcıydı. Durgunlaşan bir diğer nokta da Hollow Knight kahramanının boss'larla başa çıkamamasıydı; Bir boss'un saldırı zincirini kesmenin veya inisiyatifi ele geçirmenin bir yolu yok. Sonuç olarak, Hollow Knight'taki boss dövüşleri, boss'un hareket setini sürekli ezberlemek ve saldırılar arasında mekik dokumak anlamına geliyordu; bu o kadar da kötü değil, ama belki de benim tarzım değil. Nine Sols'da (ve oyunun açıklamasına daha yeni geldim), dövüş mekaniklerini tamamen elden geçirmeye ve kahramana rakiplerle başa çıkmak için daha fazla araç vermeye karar verdiler. Büyü, düşman saldırılarını savuşturarak biriktirdiğiniz ve ardından bu yükleri boşaltarak önemli hasar veren çeşitli tılsımlarla değiştirildi. Bu oyun sadece savuşturmayı (hem Kusursuz hem de Kusursuz, kahramana iç hasar verir) değil, aynı zamanda Konsantrasyon'u da (o da bir savuşturmadır, ancak Konsantrasyon yüklemesi gerektirir; normal savuşturmaların ve normal saldırıların saptıramadığı özel saldırıları saptırabilir) kullanıyor. Bu değişiklik, dövüş sistemini daha agresif hale getirdi; oyunun ortalarına doğru, yeterli beceriyle, hareketsiz durup tüm boss'ların saldırılarını saptırabilirsiniz. Bu dengesiz görünebilir, ancak boss'lar oyuncunun planlarını bozmada ve saldırılarını birleştirerek onları her saldırıya hazırlıksız tutmada mükemmeller. Düşman havuzu da oldukça çeşitli: uçan düşmanlar, kaçan düşmanlar, öldürülemeyen düşmanlar ve diğerleri, bir yere ilk girdiğinizde gerçek bir zorluk yaratıyor.
Oynarken karşılaştığım tek dezavantaj şuydu: Kontrolden çıkma şansımız yoktu. Demek istediğim, becerinizi yeterince geliştirip tüm yeteneklerinizi en üst düzeye çıkardığınızda, oyunu bitirmekten başka seçeneğiniz kalmayacak. Burada özellikle eksik olan şey, Hollow Knight Colosseum veya boss rush modu.
Konu: Burada onlarca cümle yazabilirim ama basit tutacağım. Her biri temelde farklı bir anlama sahip birkaç son var. Gizli bir boss aşaması, bir yan görevi nasıl tamamladığınıza bağlı olarak açılıyor. Beni ürperten anlar, gözyaşlı bir son ve oyun ilerledikçe keşfedeceğimiz arka plan hikayesinin kendisi oldukça ilginçti. Bir dezavantajı var: Hikaye doğrudan oynanışa bağlı, yani hikayede ilerledikçe ara sahneler ve sahnelenmiş anlar göreceksiniz. Yani, oyunu üç kez bitirip tüm sonları elde edip platin kazandıktan sonra, zaten bildiğim hikayeyi atlama seçeneği olmadan hikayeleri tekrar tekrar duymaktan gerçekten bıktım. Oyun ayrıca tamamen doğrusallıktan da muzdarip. Önceki oyunda, henüz keşfetmeye hazır olmadığımız yerlere ulaşmak için yeteneklerimizi kullanabileceğimizi hatırlayabilirsiniz. Burada ise yeni bir yere erişim veya daha doğrusu bir solodan diğerine geçiş, tamamen oynanışa ve açılan becerilere bağlı.
Bunun dışında oyun mükemmel, en sevdiğim üç oyundan biri. Bir DLC veya benzeri bir şey görmek harika olurdu, evet. Platform sistemi de eklenmemiş; birçok farklı cihaz var, ancak bir tanesi dışında, oyuncunun zorlu ve zorlu platform oyunlarının keyfini çıkarabileceği hiçbir yer yok.