Oyunlar World of Tanks Tüm incelemeler İnceleme Леха Деповской (гость) tarafından
Леха Деповской (гость)
11 Eylül 2024

Bir süredir World of Tanks incelemesi yazmayı düşünüyordum ve sonunda başardım. Geliştiricilere yazmanın bir anlamı yok: hep aynı cevabı veriyorlar: "Oyunun dinamikleri." Tamamen öznel fikrimi ifade ediyorum, ama sanırım bu... oyunu oynamış olan çoğu insanın fikrini ifade ediyorum...

Oyunun en başından beri bir sürü aksaklığı olduğu bir sır değil. Örneğin, bir araç bir çıkıntının, kayanın veya başka bir şeyin arkasına gizlenmişse ve görünmezse, ancak nişangahınızı doğrudan kapağa doğrulttuğunuzda araç parlamaya başlıyor ve yavaşça içinden ateş edebiliyorsunuz, ancak tekrar ediyorum, araç görsel olarak tamamen gizli... Bunlar gibi birkaç aksaklık vardı, ama herkes oybirliğiyle bunları görmezden geldi ve umursamadan oynamaya devam etti.

LESTA GAMES sunucularına geçişle ve özellikle 1.28 güncellemesinin yayınlanmasıyla birlikte, hatalar yalnızca nicelik olarak değil, nitelik ve hacim olarak da katlanarak arttı!!! Örneğin: savaş modundan çıkmak sizi istemciden atıyor. Üstelik sadece bu da değil; bazen bir savaş başlamadan önce, uygulamada olup savaşın başlamasını beklerken başka bir pencereye geçiyorsunuz ve geri döndüğünüzde sunucudan güvenli bir şekilde atıldığınızı görüyorsunuz. Oyuna tekrar girdiğinizde, yanmış arabanızı görüyorsunuz. Biraz daha seyrek olsaydı bu büyük bir sorun olmazdı, ancak neredeyse %45 oranında oluyor!!! 1.29 güncellemesiyle (ki bu gerçekten akıl almaz!!!!), hata oranı yaklaşık %70'e fırladı. Sunucuların yoğun yük altında, hatta yük olmasa bile, genellikle yavaşladığından bahsetmiyorum bile: Ateşe basıyorsunuz ve merminiz namludan çıkmadan sizi yakıp kül ediyorlar, gecikmeden bile bahsetmiyorum. Ya da düz gidiyorsunuz, sağa dönüyorsunuz ve sonra 2-3 saniye daha düz gitmeye devam ediyorsunuz... Ve bu, İSS'nizin internet hizmetinin hızına ve kalitesine bile değinmiyor!!!

Hadi devam edelim... Şu durumu hayal edin: Pozisyonunuzu alıp çalıların arasından rastgele ateş ediyorsunuz - aniden biri saklanıyor... Eh, kim yapmaz ki bunu?! Peki, 8 atıştan en az birinin tam olarak nişan aldığınız yere isabet edeceğini mi düşünüyorsunuz?! Eh, İKİ SİKTİR EDİN!!! Ve bu, unutmayın, bir Tank Avcısı oynarken oluyor!!!! Tank Avcısı'ndan bile bahsetmiyorum... Bu arada, Tank Avcısı'ndan... Eh, ISU-152'yi seviyorum... İyi bir makineydi... öyleydi... Her ne kadar oynaması her zaman zor olsa da... Ama burada... Bu sadece... Neredeyse bir top gibi olmak zorunda kaldı (5 saniye kadar!!! Bu süre zarfında herkes kaçmayı başarıyor, özellikle LT... ve özellikle tekerlekli LT...), ama aynı zamanda 152 mm kalibreli D-4S topuyla (!!!!!!!) bir Seviye 7 orta tanka (altın atışla!!!!) ateş ederken, nedense zırhını delemiyorum!!!!!! Aphid, bu ne biçim bir SAÇMALIK!!!!!!!

"Karaçun"... VIII. Seviye ağır bir tank, premium bir tank. Nedense, VIII. Seviye bir tank avcısının önünden bile altın mermilerle delemiyorum (!!!)! Hatta X. Seviye bir tank avcısını önden delebiliyor mu? Maus gibi neden henüz düzeltilmedi? Çoktan gelmesi gerekiyordu!

Ve geliştiricilerin "dağılma" adı verilen o harika özelliği... Evet, 2. ve 3. daireler arasında büyük bir mesafe olduğunu anlıyorum, ama mermi 5 metre yana doğru uçuyor! Üstelik nişan noktası tamamen nişan alındığında! Geliştiriciler! Hiç okula gittiniz mi? Size matematik ve fizik gibi harika dersler öğrettiler!

Hasar... Kritik vuruşta 830 hasar verirsiniz, ancak yalnızca 343 hasar sayılır... Oyunun dinamikleri şöyle...

Siperin arkasından bakıp nişan aldığınız hedefe ateş edersiniz ve... kendinizi ateş ettiğiniz siperin içinde bulursunuz!!! Bu nasıl mümkün olabilir?!! Yani siperin arkasından ateş etmek için tamamen sürünerek çıkmanız mı gerekiyor? Peki ya fizik kuralları? Yoksa mermi namlunun yan tarafından, hem de siperin yan tarafından mı çıkıyor???!!! Saçmalık...

Ekipman. Neden bir ağır tanka "Komutan Gözetleme Cihazı" takamıyorum? Belki de ağır tankımın daha uzun görüş menziline sahip olmasını ve düşmanı daha erken tespit etmesini istiyorum!!! Ve neden en sevdiğim orta tanka "Dikey Dengeleyici" takamıyorum??? Bence bu da saçmalık...

Ve Arta'lar tamamen ayrı bir sınıf: Mermiler tüm fizik kurallarına aykırı uçuyor - tüm kurallara göre hedefi vurmaları gerekirken, genişten uçuyorlar!!! Kodu yazanlar matematik ve fizikten çok uzak gibi...

Bu arada, fizik konusuna gelince... Hepimizin bildiği gibi, bir araba sağa yatmışsa, direksiyonu sağa çevirip biraz gaz verirseniz, merkezkaç kuvveti nedeniyle araba kendini düzeltir (yanılmıyorsam böyle çalışıyor sanırım). Oyunda ise kendi kendine düzelmesi imkansız!!!

Sohbette küfür ettikleri için 3 gün boyunca sessiz kalmaya başladılar... Peki ne başardılar? Oyuncuların %90'ı sohbeti kapattı... Çünkü aracının taktiksel amacını anlamayan, mini haritaya bile bakmayan ve sadece kendisi ve savaş alanındaki performansı hakkında olumsuz yorumlar okumak için sohbeti kontrol eden birine küfür etmemek imkansız!!!

Bu arada, araç istatistiklerine gelince... LESTA istatistik değişiklikleriyle beni çileden çıkarıyor!!! Aracı piyasaya sürdünüz, neden bir aydır varlığını sürdürüyorken ince ayar yapmaya başlıyorsunuz???!!! Ve eğer hızı kaldırdıysanız, zırh kalınlığı ekleyin veya merminin delme gücünü artırın... Bir şeyi aldıysanız, lütfen aynı değerde bir şeyle değiştirin!!!! Çok uzağa bakmanıza gerek yok: MAUS, Alman Seviye 10 ağır tankı... Bir zamanlar, yüksek patlayıcılı mermiler, topçu ateşi veya arkadan gelenler dışında delmeye karşı tamamen savunmasızdı... Şimdi kontrplak yan zırhıyla Amerikan T32'sine benziyor, ama en azından iyi bir topu var ve burada... Zırhı aldılar - ona hız verin ve delme gücünü artırın!!!

Hile sorununu çözmek için ne kadar uğraşırlarsa uğraşsınlar, (benim fikrime göre) kökten ve basit bir şekilde çözülebilecek bir sorun olmasına rağmen, çözemediler. Ama size nasıl yapacağınızı söylemeyeceğim - geliştiriciler akıllı...

Geliştiricilere gerçekten sormak istiyorum: "Beyler, kurduğunuz bu oyunu oynuyor musunuz? Hem de sadece ayrıcalıklı bir hesapla ve ayda 3-4 savaşla değil, sıradan insanlar gibi: mail.ru, rambler.ru veya başka bir e-posta adresiyle kaydolun ve oyunun tüm inceliklerini kavramak için tek bir bilgisayarda günde 30 savaş oynayın. Ve en az bir gün tek bir bilgisayarda..."

Yukarıdakilerin hepsini özetlemek gerekirse, bu projeyi yürütenlerin ne yaptıklarını bilmedikleri, aynı zamanda bilmek istemedikleri ve hatta duymak bile istemedikleri söylenebilir!!! Oyun temel mantığa aykırı.

Saygılarımla,

Lekha Depovskoy

1.0
Yorumlar 0
Yorum bırak