Sony, Bungie'nin Beklenen Karları Sunamaması ve Destiny 2 Performansının Yetersiz Kalması Nedeniyle Hayal Kırıklığına Uğradı

Sony, Bungie'nin Beklenen Karları Sunamaması ve Destiny 2 Performansının Yetersiz Kalması Nedeniyle Hayal Kırıklığına Uğradı

Hennadiy Chemеris
11 Kasım 2025, 15:37

Sony duyurdu ki Bungie'yi satın alması beklenen kârı sağlamadı, bunun başlıca nedeni Destiny 2'ye olan ilginin önemli ölçüde düşmesidir. Şirketin son finansal raporunda, Destiny 2'nin bekleneni karşılayamaması nedeniyle 31.5 milyar yen (yaklaşık 204 milyon $) zarar kaydedildi; bu durum Sony'nin oyun bölümünün genel kazancını önemli ölçüde etkiledi.

Mali İşler Müdürü Lin Tao, hem satışların hem de oyuncu katılımının beklentilerin oldukça altında kaldığını belirtti ve bu durum Sony'nin Bungie için öngörülerini aşağı yönlü revize etmesine ve stüdyonun bazı varlıklarını değer kaybı yazmasına neden oldu.

Destiny 2 ile ilgili olarak, rekabet ortamındaki değişiklikler nedeniyle, satış ve kullanıcı katılımı, Bungie'nin satın alındığı dönemdeki beklentilerimizi karşılamadı. İyileştirmelere devam edeceğiz, ancak şimdilik iş projeksiyonunu aşağı yönlü revize ettik ve Bungie'deki bazı varlıklar için değer kaybı kaydettik.
— Lin Tao

Bungie'nin zorlukları birkaç yıldır devam ediyor. Activision'dan ayrıldıktan sonra 2022'de Sony tarafından 3.7 milyar $ karşılığında satın alınan stüdyo, Destiny 2'nin popülaritesinin düşmesi, yeni oyunu Marathon 'ın geliştirilmesinde gecikmeler (şu anda 2026'dan önce beklenmiyor) ve 2023'te yaklaşık 100, 2024'te ise 220 çalışanla yapılan çok sayıda işten çıkarma ile karşılaştı. Bu çalışanlardan 155'i doğrudan Sony'ye transfer edildi.

Bu zorluklar arasında, Bungie CEO'su Pete Parsons istifa etti ve stüdyo veteranı Justin Truman ile değiştirildi. Eski çalışanlara göre, Bungie finansal istikrarını fazla değerlendirdi ve Sony'nin satın alması sayesinde iflastan kıl payı kurtuldu.

Durum, Destiny 2'nin hızla küçülen oyuncu tabanı ile daha da kötüleşiyor: Steam'de, oyun bir günde yalnızca 13,500 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu sayı geçen yıl Haziran ayında 314,000 idi.

Sony, geliştirme ve yönetim üzerinde kontrolü sıkılaştırmak için Bungie'yi PlayStation Studios'a entegre etmeye başladı. başarısızlıklar gibi Concord 'un lansmandan sadece iki hafta sonra hızlı bir şekilde kapatılması rağmen, Sony hala büyük canlı hizmet oyunları yayınlamaya devam etmeyi planlıyor. Tüm umutlar şimdi Marathon'a bağlı—başarısı Bungie'nin geleceği için kritik olabilir.

Bu arada, Ağustos ayında Sony'nin canlı hizmet oyunlarını terk etme planı olmadığıbildirildi; bu, Concord'un başarısızlığı ve Marathon ile devam eden sorunlara rağmen.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0