Kötü Geliştiriciler İçin Dinlenme Yok, Etkileyici Satış Eşiğini Paylaşıyorlar
Hennadiy Chemеris
Just about two weeks ago, the developers of No Rest for the Wicked announced that the game had sold one million copies since its Early Access launch in April 2024. Now, the team has shared an updated sales figure — the game has already surpassed 1.5 million copies sold.
Henüz 1 milyon satış duyurumuzun üzerinden sadece 15 gün geçti ve 1.5 MİLYON kopya satışı ulaştığımızı paylaşmaktan inanılmaz mutluyuz! Hepinize teşekkürler, bu süreçte büyük bir rol oynadınız. Steam'de %40 indirim almak için son gün.
İlginç bir şekilde, geliştiriciler ayrıca oyunun şu anda stüdyonun aylık işletme maliyetlerini karşılayacak kadar gelir elde ettiğiniaçıkladılar.
No Rest for the Wicked etrafındaki ilginin artışı, kooperatif oyun modunun eklenmesi de dahil olmak üzere birkaç büyük güncellemenin ardından geldi.
No Rest for the Wicked, strateji ve hassasiyetin önemli olduğu bir Souls benzeri savaş sistemini, silahlar, zırhlar ve rune'lar toplama, benzersiz yapılar oluşturma ve karakterinizi geliştirme yeteneği ile harmanlıyor. Ana kampanya, oyuncuları sırlarla, hazinelerle ve dinamik olaylarla dolu el yapımı mekanlardan geçiriyor. Oyun ayrıca, mülk satın alma ve özelleştirme, kaynak toplama ve kahramanınızın istatistiklerini artırmak için yemek pişirme unsurlarını da içeriyor.
Dünya canlı ve sürekli evriliyor, yeni satıcılar, etkinlikler ve zorluklar zamanla ortaya çıkıyor. Animasyon, aydınlatma ve ses tasarımına özel önem verilmiş, gerçekten sürükleyici ve tepkisel bir ada yaratılmış. Mikro işlemler veya kısayollar yok — tüm ilerleme dürüst oyun deneyimi ile kazanılıyor.
-
Kötüler İçin Dinlenme Yok, Steam'de Bir Milyon Kopya Satışa Ulaştı -
Moon Studio'nun Kötüler İçin Dinlenme Yok, Yeni Kooperatif Lansmanı ile Rekorlar Kırıyor -
Kötüler için Dinlenme Yok'un Yazarı: stüdyolar erken erişimdeki oyunların piyasaya sürülmesini kötüye kullanıyor, ancak bu trend devam edecek -
Kötüler için Dinlenme Yok'un yazarı: oyun günde o kadar çok para kazanıyor ki stüdyosunu bir ay boyunca sürdürebiliyor -
Kötülerin Rahatı Yok Geliştiriciler Geleneksel Sınıfları Kırıyor — “Karakteriniz Bir Sınıf Kazanmalı, Menüden Seçmemeli”
