KARMA Karanlık Dünya Geçiş Rehberi: Tüm Bilmece ve Bulmacalar

KARMA Karanlık Dünya Geçiş Rehberi: Tüm Bilmece ve Bulmacalar

Vladislav Sham
27 Mart 2025, 13:28
İçindekiler

Karma: Karanlık Dünya oyuncuları, her şeye gücü yeten Leviathan Şirketi tarafından yönetilen karanlık bir distopik dünyada geçen sinematik birinci şahıs psikolojik gerilim filmine taşır. Bu kılavuzda, oyunun detaylı bir geçişini hazırladık, bulmaca çözümlerini açıkladık ve tüm olası soruları yanıtladık.

1. Perde

  • Notlar: 1

Uyanınca, masadaki notu dikkate al ve komodin üzerindeki fotoğrafı incele. Aynayla etkileşime geçmeyi unutma. Pencerenin perdeleri çekildiğinde dışarı bakabilirsin. Bu noktada, odanın kapısı açılacak. Oyun içi seçenekleri ayarlamak için aşağıdaki odalardan geç. Son odanın turunu tamamladıktan sonra, seviye tamamlanacak ve Misyonlar? Hangi Misyonlar?başarımını alacaksın.

Yetiştirme

  • Notlar: 1
  • Toplanabilirler: 1

Geniş yetiştirme salonuna git. Sağda, masadaki notu bul ve oku, ardından tek kapıya yaklaş. Kapının arkasındaki bir ses, seni diğer ölü bedenlere taşımaya isteyecek. İsteği yerine getir ve geri dön. Kısa bir diyalogdan sonra, sandalyeye oturmak için acele etme: önce bulmacayı çöz ve toplama öğesini al.

Yaşlı adamın sağında, bulmaca kutusunu al. yeşil butonabas. Bunun ardından, sandalyeyle etkileşime geçebilirsin.

Siyah Su

Dik bir şekilde taş levha boyunca ilerle. Merdivene dönüştüğünde, kaideye yaklaş ve ses kasetini al. Ardından, kısa bir tanıtımın olacak — herhangi bir seçeneği seçebilirsin, bu hikayeyi etkilemeyecek. Seviye tamamlandığında, Gece Kralıbaşarımını alacaksın.

2. Perde — Birinci Kısım. Araştırma Enstitüsü

  • Notlar: 6
  • Toplanabilirler: 1

Merdivene ilerle ve enstitü müdürüyle konuş. O, bitişik odadaki posta cihazını gösterecek. Kapının solundaki duvarda notu (1/6) oku. Küçük odada masada ayrıca bir belge (2/6) var.

Posta kapsülleri için rafların arasından geçerken, sağda ve solda mektupları (4/6) oku. Sağ tarafta, tüplerden birinde bir bulmaca kutusu bulacaksın. mavi butona basarak toplanabilir öğeyi (1/1) al. Bu, Kural Takipçisibaşarımını açacak.

Masada otur, kartı kullan ve kollarla etkileşime geç. Kapsülden dossier (5/6) oku. Koridora döndüğünde, müdür orada olmayacak. Bir kat merdiven çık ve burada çalışan listesine (6/6) bak. İkinci kattaki kapıyı aç.

Soruşturma

  • Notlar: 6
  • Toplanabilirler: 1

İlk jumpscare'ı tetiklemek için anahtara etkileşimde bulun. İlerleyin ve masanın üzerindeki notu (1/6) okuyun; bu notta tablodaki saatin kadranının şifre olduğu belirtiliyor. Kodu 0815 girin ve Class E geçiş belgesini alın. Bunu kapıya yerleştirerek depo odasını açın.

Kart sembolleriyle birlikte rujunuzu alın, kilitli sigorta kutusunun yanındaki notu inceleyin (2/6). Odanın sol tarafında, havalandırma şaftıyla etkileşime geçin.

Büyük odaya girin ve hemen solunuzdaki masayı kontrol edin. Masada bir günlük (3/6) var. Sigorta kutusunun anahtarı masanın çekmecesinde. Depo odasına koşun ve elektriği geri yüklemek için değiştirin. Aynı çekmecede bir bulmaca var; bunu çözdüğünüzde ikinci çekmecenin kodunu ve başka bir koleksiyon parçasını alacaksınız. Kod 7742.

Masa ile yüzünüzü çevirin ve sağ tarafta ilerleyin. Tahtada bir belge (4/6) göreceksiniz ve en sağ köşedeki masada, sayı kombinasyonları ve kart sembolleri (5/6) ile tanışabilirsiniz. Rujda tasvir edilen sembolleri kullanarak kodu alacaksınız — 6843. Son belgeyi (6/6) okuyun; bu, Sean'ın çekmecesi için şifreyi gösteriyor — 0430. Masasından kanıtı alın ve geri dönmeye çalışın.

Guilt

  • Notlar: 12
  • Koleksiyonlar: 1

Birinci kata giden kapıya ulaştığınızda, kapı kilitli olacak. Ancak, yakınlarda başka bir kapı açılacak ve Sean'ın bilinçaltına gidecektir. Sean'ın kızı günlüğü #1 ve dilekli kartpostalı inceleyin; ardından önceki odada bir asansör belirecek. Hemen oraya gitmek için acele etmeyin. Uzaktaki sandalyede bir bulmaca kutusu bulacaksınız. Kırmızı butonabasın, üçüncü seçeneği seçerek koleksiyon parçasını alın.

Masanın üzerindeki kaydedici ve kaseti alın, kapıyı açın ve ilerlemeye devam edin. Sağda yanıp sönen bir el feneri göreceksiniz — onu alın. Aynı seviyeleri değişen dekorlarla geçeceksiniz. Sonraki odalarda, bacak kopma sahnesini görene kadar masadan kasetleri alın.

Konsoldaki kol ile etkileşime geçin ve aşağı atlayın. Yine döngüsel bir konumda bulacaksınız kendinizi. İlk odada, soldaki masadan belgeyi alın ve soldaki kapıdan çıkın. Şimdi karşı kapı açılacak ve kahramanı Sean'ın doğaçlama dairesine götürecek. Sean'ın kızı günlüğü #2yi okuyun ve Papa ayıcığı alın.

Çalışanların ofisinden geçin ve adamın dairesine geri dönün. Kanepe üzerinde Sean'ın kızı günlüğü #3 var ve çocuk odasının yanında üç ayı için bir yer açılmış. İlk bulunan ayıyı yerleştirin ve çocuk odasının açılışına bakın. Bir kız belirecek ve sana Kız teddy bear'ı verecek. Son ayı oturma odasında yemek masasının arkasında bulunabilir. Burada başka bir belge de var.

Ofis odasına geri dönerken, telefonun ahizesini al. Telefondan gelen sesin ilk sıradaki kelimeleri aynı sırayla tekrar ettiği kapıları seçmelisin:

  1. Savaş.
  2. Barış.
  3. Özgürlük.
  4. Kölelik.
  5. Cahillik.
  6. Güç.

Çıkışa yaklaştıkça, ekrandaki görüntü daha fazla bulanıklaşacak. Sonunda, kendini Sean'ın aile masasında bulacaksın. Zarfın sonuna git ve açılışa atla.

Sean'ın dairesine geri döndün. Masanın üzerinde bir borç bildirimi var ve çocuk odasında Sean'ın kızı günlüğü #4 var.

Tek yol boyunca ilerle ve kendini bir uçurumun önünde bir kapının önünde bul. Ahizeyi al ve kapıya yaklaş. Déjà-vubaşarımını alacaksın ve seviye sona erecek.

Gece Sokağı

  • Koleksiyonlar: 1

Kanıtları Düşünceler Bürosuna göndermek için posta makinesini kullan, sonra dışarı çık. Tek yolu takip et ve arabaya yakın üç ajanın yanından geçtikten sonra sağa dön. Burada köşede yalnız bir adam oturuyor, onun solunda bir bulmaca kutusu var.

Son figürü seç ve koleksiyon öğesini almak için mavi düğmeye bas.

Yolda devam et ve sahnede sola dön. Düşünceler Bürosu'na girişte kontrolü geçtikten sonra seviye sona erecek.

Düşünceler Bürosu

  • Koleksiyonlar: 1

Kesintiden sonra, küçük odaya gir ve soldaki konsolda testi yap. Seçeneklerin ne olursa olsun, test olumlu olacak, ancak aşağıdaki seçenekleri seçersen Velveteen başarımını kazanabilirsin:

  1. Batmaya devam et.
  2. Odayı incele.
  3. MOTHER'dan yardım iste.

Bunu yaptıktan sonra, Sean'ın sorgu odasına git. Yolda başka bir bulmaca kutusu bulabilir ve onu kendin çözmeyi deneyebilir ya da ipuçlarımızı kullanabilirsin. Doğru figür sonuncusu (mavi düğme).

Gerekli ofise gir, bilgisayara tüm soruları sor (isteğe bağlı) ve batmaya başla. Soldaki tezgaha yaklaş ve Sean'ın kızı için kutuyla etkileşime geç.

Canavar

  • Notlar: 5
  • Koleksiyonlar: 1

Sean'ın masasında, onun bedeninde bulacaksın kendini. Çekmecede kaydedicisini bulacak ve bu anda canavar belirecek. Masanın altından çık ve çıkışa doğru ilerle. Ana karakter kutuyu düşürecek, canavarın dikkatini çekecek — koridorun soluna doğru koş ve merdivenlerden aşağı in, sonra havalandırma şaftına dal.

Öne doğru sürün, ışıklarla yönlendirilerek. Sean kızından bahsettiğinde, kavşakta sola dön. At the dead end, you will find a gazete kupürü and a bulmaca kutusu. Press the kırmızı butona to get the collectible item.

Çıktıktan sonra, ofisi inceleyin ve mevcut tüm notları okuyun. Üç Doberman'ın ağızlarındaki belgelere özel dikkat gösterin. Geçici ağaçtan kırık TV'yi çıkarın ve diğer çalışmayan cihazlarla birlikte konteynere atın. Bunu yaptıktan sonra, terminallerde metinler görünmeye başlayacak. Ofis çalışanlarının tüm notlarını okuyun, ardından çıkışın açılacağı Noel ağacının içinden geçin.

Çalışma

  • Notlar: 1
  • Toplanabilirler: 1

Koru boyunca yürüyün ve masaya oturun. Göreviniz belgeleri damgalamak, her üç sayfada bir mührü ıslatmak. Kısa süre içinde, ana karakter yorgun hissedecek, mührü masanın üzerine koyun ve şişeden sıvıyı için.

Kısa süre içinde monoton eylemler sona erecek ve TV ekranında bir belge belirecek. Onu okuyun ve önceki odaya geri dönün. Sağ tarafta, içinde bir kutu olan kırık TV'yi bulun. Sarı butonu kullanarak ilk figürü seçin.

Koridorun sonuna ulaşın, buzdolabından TV başını alın ve kişiye yerleştirin. Geçit belirdiğinde, kendinizi tekrar su olan odada bulana kadar tek yolu takip edin. kutunun anahtarını alın ve sağdaki pedestaldeki oyuncak evin içine yerleştirin. Seviyenin sonunda, Mavi Şişeler! Daha Fazla Mavi Şişe!başarımını alacaksınız.

Değişim

  • Notlar: 9
  • Toplanabilirler: 1

Deney durana kadar sağdaki simgeleri farklı kombinasyonlarda kullanın. Deneyin sonunda, sağdaki kareye iki spiral simge yerleştirmeniz gerekecek.

Işık söndüğünde, terminaldeki iki belgeyi okuyun, ardından kapıyı açın. Duvar ve masada başka iki belgeyi okuyun. Ona yaklaşın ve kesit sahneyi izleyin, ardından biyolojik kostüm giymiş bilim insanını takip edin. bulmaca kutusunu kaçırmak istemiyorsanız, kapıyı açtığınız terminalin sağında bulabilirsiniz.

Laboratuvar çalışanları çıktığında, odaya girin. Soldaki masada bir not olacak ve bilgisayarın yanında bir ses kaydı alabilirsiniz. Mesajın hedefi olan kişinin doğum gününden bahsedecek, kodu sağdaki konsola girin — 0721. Bu size C seviyesinde bir erişim kartı verecek.

Solda başka bir belge ve bir ses kaseti bulabilirsiniz. Kartı kullanarak birkaç belge okuyun ve asansör kapılarını açın.

Asansörden çıkar çıkmaz, soldaki koridorda başka bir not ve sağdaki duvarda bir not okuyun ve ileriye doğru devam edin. Havalandırma şaftına tırmanın ve morga sürünün. Go around all the trolleys with corpses and take the balta. Cesedi doğrayın, kapıyı açın ve koridordaki cesetle aynı işlemleri tekrarlayın.

Yakında kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Sean direnmeye başlayacak, bu yüzden onu sakinleştirmeniz gerekecek. Bunu yapmak için büyük örtülerin arkasına saklanın ve güçlü rüzgarın geçmesini bekleyin, ardından bir sonraki örtüye koşun. Kanepe üzerindeki cesede ulaştığınızda, seviye sona erecek ve Bir Anlaşma Yaptıkbaşarısını kazanacaksınız.

Kabus

  • Notlar: 1

Seviyenin başında, sağdaki konsoldan ses kaydını alın ve önünüzdeki komplekse doğru ilerleyin. Burada yapacak bir şey yok: Sean'ın hikayesini sonlandıran uzun kesintiyi izleyin. Bu, Seanbaşarısını açacaktır.

Çocukluk

  • Toplanabilirler: 1

Odayı terk edin ve TV'nin önündeki masayı inceleyin. Üzerinde bir bulmaca kutusu var. sarı düğme ile ilk figürü seçin ve masaya oturun. Bölümü sonlandıran uzun kesintiyi izleyin.

2. Perde — İkinci Kısım. Ev Salonu

  • Notlar: 1

Ev salonundaki şüpheliyle konuşun ve sorgu odasına gittiğinizde, MOTHER'a tüm soruları sorun ve dalışın başlaması için. Rachel'ın Sean'ı laboratuvarında bulduğu sahneyi görüyorsunuz. Profesör kaydediciyi ve kanıtları ortadan kaldırma emri veriyor - biz de öyle yapacağız. Posta tüplerine yaklaşın, kaydediciyi yerleştirin ve profesöre gönderin.

Telefonun yanındaki terminali başlatın, e-postaları okuyun ve numarası PMO1576 olan ikinci dosyayı silin. Yakınlarda, biraz solda, belge kağıdını okuyun. Sağdaki masada Lucas'ın deney kayıtlarını bulabilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra sorgu odasına geri döneceksiniz, ancak Rachel dalış kontrolünü ele geçirecek ve şimdi ana karakter anılarında kendini bulacak.

Anne

  • Notlar: 4
  • Toplanabilirler: 1

Odayı inceleyin ve annenize masayı kurmasına yardım edin. Tabakları alın ve herhangi bir sırayla yerleştirin. Bir süre sonra, anneniz sizden babanızın ofisindeki radyoyu kapatmanızı isteyecek. Bunu yapın ve raftaki kırmızı kitaplara dikkat edin. Şu anda bir tanesi eksik, ancak görünmesi için eylem döngüsünü tekrarlamanız gerekecek. Annenize yatak odasındaki komodinden bir şişe ilaç getirin ve yemek pişirdiği yerin solundaki rafa yerleştirin. Yakında tüm eylemler tekrarlamaya başlayacak.

Masayı tekrar kurmasını istediğinde, ofise koşun ve kitaplığın altındaki üçüncü cilt kitabı alın. Onları aşağıdaki sırayla düzenleyin:

  • Birinci cilt — 1;
  • İkinci cilt — 9;
  • Üçüncü cilt — 8;
  • Dördüncü cilt — 4.

Bunu yaptığınızda, Yaramaz Çocukbaşarımını alacaksınız.

Öncelikle çocuk odasına gitmenizi ve masanın çekmecesindeki notu okumanızı öneririz. Ayrıca banyo kontrol edilmeli ve tuvalet rezervuarında bulmaca kutusunu bulmalısınız. Üçüncü figürü seçmek için kırmızı butona basın. Hazır olduğunuzda, ofisteki açılan geçide yönelin.

İllüzyon

Kilerin altına inin ve hemen göz resmi olan tarafı çevirmek için tahtayı çevirin — bu, daha sonra karışmamanıza yardımcı olacaktır. Yan odada, masanın üzerindeki notu okuyun ve masanın sol tarafından dolaşın. kamerayı alın ve başroldeki sesin komutuyla fotoğraf çekin. Geri dönmeye çalıştığınızda, geçidin olduğu yerde bir duvar belirecek. Kamerayı bu duvara doğrultun ve dev gözün fotoğrafını çekin.

Prensip açık: gözleri arıyoruz ve kamerayla yok ediyoruz. Bu arada, daha önce göz resmi olan tarafı çevirmeyi önerdik — geçidi açabilmek için onu fotoğraflayın.

Yukarı çıktığınızda, küreyi çevirin ve burada başka bir göz bulun. Şimdi yatak odasına gidin ve penceredeki perdelerle etkileşime geçin, arkasında başka bir göz gizleniyor.

Pencerenin dışındaki gözü yok ettiğiniz için, şimdi oturma odasına geçidi açabilirsiniz. Bunu yapmak için kamera moduna geçin ve banyoya girin (normal dünyada kapı kapalı olacak). Birisi kapıya vurduğunda, yaklaşıp dönün. Başroldeki karakterin annesini göreceksiniz — o, oğlunu avlamaya başlayacak.

Uzun bir kare koridorda televizyonlarla karşılaşacaksınız. Kamerayı kullanmadığınızda düşman size ulaşamaz ve televizyondan televizyona dolaşır. Düşmanın çalışır durumda bir cihaza ulaşmasını ve durmasını beklemelisiniz. Oyuncular, su üzerindeki dairelerden canavarın hareketini gözlemleyebilir. Durdurulduğunda, biraz geri çekilin, kamerayı açın ve sırtındaki gözün fotoğrafını çekin.

Bu işlemleri iki kez tekrarlayın, ardından koridor suyla dolmaya başlayacak. Ancak, kamerayla sonunuzu geciktirebilirsiniz. Canavardan güvenli bir mesafeye uzaklaşın ve çekim moduna geçin — su kendiliğinden geri çekilecektir. Dördüncü kez aynı işlemleri yaparak döngüden kaçınabilirsiniz.

Seviyenin sonunda, Gerçek Değildibaşarımını açacaksınız.

Çamur

  • Notlar: 9
  • Toplanabilirler: 1

Rachel'in anılarında, yatak odası kapısını açın ve duvardaki gözden kurtulun, resmin asılı olduğu yerde. Bu odada dolaşın ve pencereden dışarıda başka bir görüntü görün — onu da fotoğraflayın. Ebeveynlerin yatak odasına gidin, burada geçidi engelleyen üçüncü resmi yok edin.

Depo odasında, kağıt parçasını alıp sağdaki duvardaki benzer sayfaya yapıştırın. Bu, zamanı 05:17 olarak açığa çıkaracaktır — saati bu zamana ayarlayın ve kızın yatak odasına bakın. Sahne sona erdiğinde, dairede hareket edebileceksiniz. Mutfakta, el yazısı notu okuyun ve buzdolabında başka bir bulmaca bulabilirsiniz. Çözmek için sarı butonu kullanarak ilk seçeneği seçin.

Koridorda, gazeteyi okuyun ve Rachel'in odasında, enstitüden belgeyi alın. Belgeyi vestiyer görevlisine verin ve ikinci notun bir parçasını alın. Bu, duvardaki sayfaya uyacaktır. Bu, zamanı açığa çıkaracaktır — 07:31.

Saati bu zamana geri sarın ve kızın yatak odasında başka bir sahne izleyin. Bu sefer mutfakta bir not ve TV'nin yanında bir belge bulacaksınız, Rachel'in yatak odasında ise bir misafir listesi olacak. Son belgeyi vestiyer görevlisine verin.

Karşılığında, Rachel'in el yazmasının son eksik parçasını alacaksınız. Bunu duvara asmak, size zamanı 09:43 verecek ve dışarı çıkmanıza izin verecek.

Özgürlük

  • Notlar: 1
  • Toplanabilirler: 1

İlerlemeye devam edin ve merdivenlerden indikten sonra mektubu okuyun ve oda anahtarını alın. Koridoru sonuna kadar takip ederseniz, pencere kenarında başka bir kutu bulabilirsiniz. Çözümü oldukça basit — mavi butonabasın ve son seçeneği seçin.

Oda kapısını açın ve uzun bir kesit izleyin. Seviyenin sonunda, Özgürlük başarısını alacaksınız.

Aşk

Şimdi bir küpü kontrol edeceksiniz. Nereye gideceğinizi bilmiyorsanız, eylem butonuna basın (gamepad'de R2/RT veya farede LMB). Dönüşüm geçirdiğinizde kağıt uçağına dönüşene kadar talimatları takip edin. Oyunun ipuçlarını aynı şekilde kullanabilir ve işaretli yerlerde inebilirsiniz. Sonunda, kendinizi bir labirentte bulacaksınız. Bir hafızadan diğerine geçerek sonunda merkezde buluşacaksınız. Bölümün sonunda, Aşk başarısını alacaksınız.

Kalp

Devam etmek için kilise girişinde bulunan kurdeleyi vestiyer görevlisine verin. Yerden çıkan ellere dikkat edin. Daha sonra, Lucas canavarıyla başa çıkmak için bunları kullanacaksınız, bu canavar lokasyonlarda görünmeye başlayacak.

Öncelikle, bedene yaklaşın ve kalbi alın. Lucas eller tarafından tutulana kadar bekleyin, ardından kamerayı kullanarak onu geçici olarak uzaklaştırın. İlk kalbi vestiyer görevlisine verin.

İkinci lokasyonda, Lucas hemen belirecek. Benzer bir tuzak bulun ve ondan kurtulun, kalbi aldığınızda dolapların ve geçitlerin düzeni değişecektir. You will have to first move a little forward to activate the script for the enemy's appearance, then return and hide behind the hands protruding from the ground.

Üçüncü lokasyonda yeni bir şey olmayacak: tuzakları bul, düşmanı ortadan kaldır, kalbi al, Lucas'ı tekrar öldür ve eşyayı vestiyere ver. Dev kalbin önünde olduğunda, silahı kullanarak ateş et (başka bir seçenek bulamadık).

Rachel'ın Lucas'ı sedyede binanın içinden taşırken uzun bir sahne izledikten sonra, İki Ruh, Bir Vücut başarımını alacaksınız.

Lamb Ailesi

Bu bölümde neredeyse hiç oyun oynanmayacak. Ana karakterin fotoğrafıyla etkileşimde bulunun ve kesit sahneyi izleyin, Rachel'ın anılarından çıktığınızda Rachel başarımı açılacak.

3. Perde. Cephe. Amber Kan

  • Notlar: 4
  • Toplanabilirler: 1

Seviyenin başında, asansörden çıkmadan, geri dönün ve bulmaca kutusunu bulun. Asansörden çıkarsanız, bulmacayı çözmek imkansız olacaktır. Yeşil butonile ikinci figürü seçin.

Ofisi inceleyin. Ortadaki masada gazeteyi okuyun. Sağ tarafta, çerçeveden fotoğrafı alın, masadaki ve çekmecedeki belgeleri okuyun. Sağda, kolları olmayan bir saat bulacaksınız, ancak bu saat, saatin altındaki panel için kodu temsil ediyor. Şifreyi öğrenmek için, karşıdaki masadan kitabı alın, rafın içine yerleştirin ve basın. Aşağıdaki sinyalleri duyacaksınız:

  • Bir ince çan sesi — 1 saat;
  • Üç çift çan sesi — üç kez 15 dakika (45 dakika);
  • Beş ince çan sesi — 5 dakika.

Toplamda, 01:50 dakika alıyoruz, bu da panel için doğru kod.

Sağdaki masada, ana karakterin fotoğrafını alın ve yönetmenin masasında belgeyi okuyun, ayrıca tahtada üç belgeyi okuyun. Ölü yönetmenin ellerinde bir bilinmeyen kişinin fotoğrafı var, ama henüz almanın bir anlamı yok, tahtadan Sean'ın fotoğrafını alın. Fotoğrafları şu sırayla düzenleyin:

  1. Ana karakter — sağ üst köşede, insanların anılarına nüfuz eden cihazın görüntüsünün yanında.
  2. Sean — sol tarafta, küçük kızın görüntüsünün üstünde.
  3. Rachel — tahtanın ortasında alt kısımda.
  4. Fred — tahtanın ortasında.

Şimdi Fred'in fotoğrafını alın ve yönetmenin ellerindeki bilinmeyen kişinin fotoğrafıyla değiştirin.

Asansöre doğru ilerleyin, ama her şey çökmeye başladığında, ters yöne koşun ve kapıyla etkileşimde bulunun.

Gerçek

Uzun bir kesit sahne izleyin ve ana karakterin ailesi hakkında gerçeği öğrenin. You will also receive the achievement Sırrı Güvende Tutacağım.

Yazar hakkında
Yorumlar0