PUBG Yaratıcısı Uzun Sessizlikten Sonra Dünya Boyutunda Açık Bir Dünya da Dahil Üç Yeni Projeyi Açıkladı

PUBG Yaratıcısı Uzun Sessizlikten Sonra Dünya Boyutunda Açık Bir Dünya da Dahil Üç Yeni Projeyi Açıkladı

Hennadiy Chemеris
6 Aralık 2024, 05:08

Brendan Greene, PUBG: Battlegroundsyaratıcısı, uzun bir sessizlikten sonra yeni stüdyosu PlayerUnknown Productions'ın üzerinde çalıştığı üç projeyi açıkladı.

İlk proje Prologue: Go Wayback!. Bu, açık dünyada geçen tek oyunculu bir hayatta kalma simülatörüdür. Öne çıkan özelliklerinden biri, keşif için milyonlarca olası harita varyasyonu sunan makine öğrenimi tabanlı manzara üretimidir.

«Bilinmeyenin kalbinde geçen bir hayatta kalma macerası, her kararınızın kaderinizi belirlediği», — açıklama böyle diyor.

Oyun, dinamik bir hava durumu sistemi, zanaat yapma ve etkileşimli bir çevre sunuyor. Nihai hedef, bir hava durumu istasyonuna ulaşmak ve yardım çağrısı yapmaktır. Steam sayfası şimdiden mevcut.

İkinci proje Preface: Undiscovered World. Bu teknoloji demosu, PlayerUnknown Productions'ın Melba adlı yenilikçi teknolojisini sergilemeyi amaçlıyor. Gerçek zamanlı olarak dinamik bir çevreye sahip bir gezegen oluşturmak için yaratıldı. Ayrıca, veri işleme doğrudan oyuncunun bilgisayarında gerçekleşiyor, bulutta değil.

«Preface, 510 milyon km² (200 milyon kare mil) alanı kapsayan devasa bir Dünya ölçeğinde dünyayı keşfetme fırsatı sunuyor ve bu yeni teknolojiyi şekillenirken ilk görenlerden biri olmanızı sağlıyor. Melba'yı inşa etmeye ve geliştirmeye devam ederken, deneyimleriniz ve geri bildirimleriniz kritik bir rol oynayacak», — açıklama böyle belirtiyor.

Bir Steam sayfası mevcut, burada teknoloji demosu indirilebilir. Zamanla, yeni içerik ve özelliklerle desteklenecek.

Üçüncü proje Artemis. Açıklamaya göre, bu, binlerce oyuncu için tasarlanmış büyük ölçekli bir çok oyunculu kumanda oyunudur. Detaylar sınırlı, ancak Brendan Greene, geliştirmenin zaman alabileceğini belirtti ve oyunculardan projeleri hakkında geri bildirim bırakmalarını istedi.

Artemis için vizyonum zorlu, ancak bunu adım adım ilerlemeyi planlıyoruz ve üç oyun, ölçeklenebilir bir teknoloji temeli sağlamayı hedefliyor,” diye itiraf etti. “Prologue'dan sonra, önümüzdeki yıllarda piyasaya sürülmesi planlanan iki oyun daha var, her biri stüdyoyu nihai ürüne daha da yaklaştıracak kritik teknik zorlukları ele alıyor. Prologue ile oyuncuları etkilemeyi ve geliştirdiğimiz yeni mekanikler ve geniş dünyalarla tanıştırmayı hedefliyoruz.
— Brendan Greene

Hatırlatmak gerekirse, Brendan Greene, 2019'dan beri PUBG: Battlegrounds üzerinde çalışmıyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0