Revenant: Oyunun Arkasındaki Ana İlhamları Açıklayan Günü Anma
Vladislav Nikolaev
At gamescom asia, VGTimes, bağımsız korku oyunu Revenant: In Memory Of The Day'in arkasındaki stüdyo SHINYERAK'tan Shin Min Cheol ile röportaj yapma fırsatı buldu. Geliştirici, ekibin projeye ilham veren unsurları hakkında bilgiler paylaştı.
Shin Min Cheol'a göre, yönetmen Guillermo del Toro ve oyun tasarımcısı Hideo Kojima'nın beyin ürünü olan iptal edilen korku oyunu P.T., ilham kaynağı olarak öne çıktı. Geliştiriciler ayrıca yürüyüş simülatörü The Exit 8'den de ilham aldılar.
Ağırlıklı olarak Hideo Kojima'nın P.T.'sinden ilham aldık. Bu alt türü esasen kuran Exit 8'den de ilham aldık. Yapısını aldık ve kendi yönetmenlik ve atmosferik dokunuşlarımızı ekleyerek değiştirdik.
Shin Min Cheol ayrıca oyunun üç kişilik küçük bir ekip tarafından geliştirildiğini açıkladı.
Oyunu Unreal Engine kullanarak geliştirdik. Üretim sırasında her biri farklı bir geliştirme yönünü üstlenen üç kişiydik. Şu anda stüdyoda iki kişiyiz, ancak gelecekte genişlemeyi planlıyoruz.
Revenant: In Memory Of The Day'de, oyuncular çevrelerini dikkatlice gözlemleyerek ve ipuçları arayarak sonsuz bir koridordan kaçmak zorundadır. Oyun 19 Mart 2025'te piyasaya sürüldü.
Tam röportajı buradabulabilirsiniz.
VGTimes 2011'den beri faaliyet göstermektedir. O zamandan beri, editörlerimiz Cyberpunk 2077, WG Fest, CAGS, IgroMir, Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy 2025 ve daha fazlasının kapalı kapılar ardındaki gösterimlerine katıldılar. Yakın zamanda gamescom asia'ya katıldık , bu etkinlik Tayland'ın Bangkok şehrinde gerçekleşti.
-
VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında -
VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları -
VGTimes, Dead Space yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konuştu.