Fallout Ortak Yaratıcısı Modern RPG'lerin En Büyük “Günahlarını” Sıralıyor
Artis Kenderik
Tim Cain — Fallout ve The Outer Worlds oyunlarının yaratıcılarından biri — RPG geliştiricilerinin sürekli yaptığı en yaygın hataları özetledi. Ona göre, bunların çoğu kötü yazılmış NPC'ler ve beceriksiz hikaye anlatımına dayanıyor.
Aynı yıpranmış arketipleri tekrar tekrar görmek yorucu. Bir karakterin tamamı alaycılığa ve sonsuz iğnelemeye indirgenirse — bu sinir bozucu. Bazen o NPC'yi öldürüp bir daha asla görmemeyi dilersiniz.
En nefret ettiği tasarım seçimlerinden biri, Cain'e göre, oyuncunun sürekli takılı kalan veya ilerlemenin önünü tıkayan çaresiz bir yoldaşı koruması gereken eskort görevleri.
Bir tasarımcının böyle bir şeyi ekleyebilmesini anlamıyorum, aynı hayal kırıklığını hissetmeden. Ya hiç RPG oynamamışlardır ya da “Bu eskort görevi eğlenceli olacak” diye düşünmüşlerdir. Yanılıyorlar.
Geliştirici basit bir çözüm sundu: oyuncuya kontrol verin — bir araç, bir robot veya bir mech üzerinde — böylece eskort oyun deneyimi sıkıcı değil, anlamlı hale gelir.
Cain, uzun, atlanamaz diyalog dizilerinde lore yükleyen “ders veren NPC'ler” hakkında da eleştirilerde bulunuyor. Böyle bir anlatım, diyor, hikayeyi ağır ve cansız hissettiriyor.
Uzun, uzatılmış ve atlanamazsa — bir kabus yaratmışsınız demektir. Tüm bunlar, ses kayıtları veya oyun içi kitaplarla değiştirilebilir.
Cain'e göre, bu RPG “günahları” on yıllardır devam ediyor, oysa çözümleri basit. Anahtar, diyor, oyuncuların etkileşimde bulunmak istediğini hatırlamaktır — sonsuz dinlemek veya duvarda sıkışmış bir aptal NPC'yi bebek gibi bakmak değil.
-
'Fallout' TV Dizisi ve 'Call of Duty: Black Ops 7' İlk Sezonunda Birleşebilir -
“Oyunun Kendi Yıldönümünde Bozulması Bethesda'nın Zirvesidir”: Fallout 4: Yıldönümü Sürümüne Hayranların Tepkisi -
Fallout 76 ve İki Yeni Oyun Artık Amazon Prime Gaming'de Ücretsiz -
Bethesda, Fallout 4: Anniversary Edition için yaygın çökme ve DLC sorunlarının ardından düzeltmeler yayınlayacak.
