Dört Yıl Süren Çalışmaların Boşa Gidip Kariyerlerin Mahvolması: Prince of Persia Yaratıcısı "Sert" Sands of Time Remake İptali Üzerine

Dört Yıl Süren Çalışmaların Boşa Gidip Kariyerlerin Mahvolması: Prince of Persia Yaratıcısı "Sert" Sands of Time Remake İptali Üzerine

Artis Kenderik

Jordan Mechner, orijinal Prince of Persiayaratıcısı, Ubisoft'un birkaç yıldır geliştirdiği Prince of Persia: The Sands of Time yeniden yapımının iptali hakkında yorum yaptı . Bir blog yazısında, projenin kapanmasının acı bir darbe olduğu geliştiriciler ve hayranlar için destek belirtti.

Mechner, yılın başında yeniden yapımın çıkış haberiyle başlamayı umduğunu, ancak bunun yerine Ubisoft'un yeniden yapılandırmasının bir parçası olarak iptal edildiğini öğrendiğini kabul etti. Özellikle, projenin birkaç iç yeniden başlatmasına maruz kalan Ubisoft Montreal ekibini vurguladı. Ona göre, bir oyunun kapatılması "sert bir deneyimdir" — bu, geliştiricilerin kendileri için iyi bilinen bir durumdur, ancak dış dünyaya nadiren görünür.

Bir projeyi iptal etmek sert bir deneyimdir. Kamu, endüstrinin bu yönünü nadiren görür, ancak geliştiriciler bunu her zaman karşılar.
— Jordan Mechner

Durum, bir proje geç aşamada kapatıldığında özellikle acı verici hale gelir. Mechner, bu durumun daha genç uzmanlar için yıkıcı olabileceğini vurguladı: yıllarca süren çalışmalar — umut dolu ve bir portföyde ana hat olması beklenen — bir anda kaybolur. Endüstrideki yaygın işten çıkarmaların gölgesinde, etki daha da keskin hissedilir.

Son olarak, "kayıp" ve "yas" gibi kelimelerin abartılı gelebileceğini, ancak yaratıcı insanlar için bunların olan biteni doğru bir şekilde tanımladığını ekledi. Geliştiriciler, oyunlara sadece zaman değil, aynı zamanda kişisel fedakarlıklar da yatırır — geceler, hafta sonları ve sevdiklerinden uzak geçirilen anlar. O çalışmanın sonucu asla gün yüzüne çıkmadığında, acı çok gerçektir.

Daha önce, iptal edilen oyunun bir koleksiyoncu sürümü çevrimiçi olarak gösterildi — dikkat çekici bir şekilde gerçek bir bıçak içeriyordu.

Sizce — yayıncılar, öncelikler değişse bile projeleri bu şekilde tamamlamalı mı? Sonuçta, para zaten harcandı — oyunu çıkarmak ve en azından maliyetlerin bir kısmını geri kazanmak, hiç bir şey kazanmaktan daha iyi olmaz mı?

    Yazar hakkında
    Yorumlar0