Pokémon Yaratıcıları “Seçim Keyfi” Üzerine Bir Aksiyon Oyunu Yapıyor — Yeniden Doğuş Canavarı'nda Savaş Nasıl Çalışıyor
Artis Kenderik
Beast of Reincarnation , Game Freak'ten bir aksiyon RPG'sidir ve açıkça Pokémon formülünden uzaklaşmaktadır. oyun direktörü Kota Furushima'ya göre, oyunun savaşındaki temel fikir "seçimlerin neşeli ikilemi"dir: oyuncular sürekli olarak anında hareket edip etmeyeceklerine veya durup bir sonraki hamlelerini dikkatlice planlayıp planlamayacaklarına karar verirler.
Savaşta, oyuncular aynı anda iki karakteri kontrol eder — kılıç ustası Emma ve onun köpek arkadaşı Koo. Emma gerçek zamanlı olarak savaşır, bloklama ve hassas zamanlamaya dayanırken, Koo'nun eylemleri zamanı yavaşlatan bir menü aracılığıyla verilir. Furushima'ya göre, bu hibrit sistem, Pokémon'daki sıra tabanlı savaşları tasarlama deneyiminden doğrudan ortaya çıkmış, ancak şimdi aksiyon odaklı bir çerçeve için yeniden hayal edilmiştir.
Taktikler ayrıca düşman türlerine de büyük ölçüde bağlıdır. Mekanik golemeler genellikle gruplar halinde ortaya çıkar ve deney yapmayı teşvik eder — gizlilik, dikey seviye tasarımı ve menzilli saldırılar kullanarak. Nushi ise, etkili bir şekilde patron olarak işlev gören devasa bitki-hayvan yaratıklarıdır ve Koo'nun güçlü yeteneklerini kullanırken dikkatli bir planlama gerektirir.
Geliştiriciler, oyunun kasıtlı olarak zıtlıklar etrafında inşa edildiğini vurgulamaktadır: canlı bitki örtüsü ile ölü kalıntılar, ani tepkiler ile kasıtlı komutlar. Beast of Reincarnation, 2026 yazında PC ve mevcut nesil konsollarda piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.
-
Reenkarnasyon Canavarı, Kıyamet Sonrası Japonya Aksiyon Oyunu, Tahmini Çıkış Penceresi Alıyor -
Beast of Reincarnation'ın geliştiricisi, oyunun performansının ekibi için ana görev olmadığını belirtti. -
Nintendo, Bir Sonraki Direct Sunumu için Tarihi Açıkladı — Resident Evil Requiem Görünebilir -
Resident Evil Requiem Zaten Oyuncuların Elinde: Spoilerlar Yakında Gelebilir