Tainted Grail: Avalon'ın Düşüşü Sonlar Rehberi — Her Sonu ve Gizli Sonu Nasıl Açılır

Tainted Grail: Avalon'ın Düşüşü Sonlar Rehberi — Her Sonu ve Gizli Sonu Nasıl Açılır

Vladislav Sham
İçindekiler

In Tainted Grail: The Fall of Avalon, birçok kararınız hem dünyanın ara durumunu hem de bu destanın sonunu etkiliyor. Bu kılavuzda, gizli olan da dahil olmak üzere tüm sonları ve oyun deneyiminizi köklü bir şekilde değiştirebilecek birkaç epilogları ele alacağız.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides

  1. Complete Class Guide and Best Starter Class
  2. Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
  3. Where to Find and Hatch the Beast Egg
  4. Excalibur Sword Location and How to Get It
  5. Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
  6. Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
  7. Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
  8. Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
  9. Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
  10. How to Gather, Buy, and Farm Wood
  11. How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide

Adaya Yelken Aç

İlk son, maceranızı başladığından daha hızlı bitirecek. Hapisten kaçtıktan sonra, Caradoc'a gitmeyin ve onunla konuşmayın. Botun sağındaki suya atlayın ve ileri yüzün. Kahramanınızın Kırmızı Rahipler tarafından öldürüldüğü bir kesit başlayacak. Son.

Arthur’un Dirilişi

İkinci son, Kral Arthur'un dirilişi ile bağlantılıdır. Bu, Caradoc ile bir çatışmaya ve onunla bir sonraki savaşa yol açacaktır. Zaferinizden sonra, Arthur tamamen geri döner, Camelot'un yönetimi de öyle. Bu son, Orin adındaki karakterle doğrudan bağlantılıdır.

Arthur’u Öldürmek

Eğer Caradoc'u desteklerseniz, finalde Arthur'u öldürmek zorundasınız. Bu en olumlu son değil, çünkü Avalon ve Camelot bir yönetici olmadan kalacak. Yine de, sonsuz yeniden doğuş döngüsünü kıracaksınız ki bu kesinlikle bir artı. Ülkeler tam bir belirsizlikle karşı karşıya kalacak.

Arthur’un Yerini Al

Krallığın ruhunu kendinize alıyorsunuz ve tahtı ele geçiriyorsunuz. Bu seçenekte, kahraman kimseyi desteklemiyor ve halkın kaderini belirleme hakkını tek başına elinde tutuyor. Oyun, yönetiminizin doğası hakkında net bir cevap vermediği için başka bir belirsiz son.

Bu son, ya krallığın ruhunu saklayabileceğiniz ya da diğer karakterlere verebileceğiniz ile bağlantılıdır. Böylece, finalin kendi varyasyonları vardır.

  • Tahtı Brendan'a verin — Avalon, ticaret ve aydınlanma açısından gelişen bir devlet haline gelecektir, ancak mirasıyla (büyülü ve ruhsal) olan tüm bağlantı kaybolacaktır;
  • Tahtı Erfir'e verin — Avalon, adalet ve eşitlikle yönetilen özgür bir devletin dışsal özelliklerini kazanır, ancak eski feodal lordlar hala hayattadır ve gölgelerden işleri aktif olarak kontrol etmektedir;
  • Tahtı Iven'e verin — Avalon, ne fikirleri ne de gerçek gücü olan zayıf bir devlete dönüşür;
  • Tahtı Tek Gözlü'ye verin — Avalon, birçok iç çatışma ve çelişki üreten Dal Riata kabilesi tarafından yönetilmektedir;
  • Tahtı Gerfhanr'a verin — Avalon, Mather madenlerinden yönetilmektedir. Camelot bu durumdan memnun değildir ve bu, gelecekteki bir savaşın temelini atmaktadır;
  • Tahtı Fionola'ya verin — krallık, sisin değişimlerini kucaklar ve bunu kabul edenler ile sonuna kadar savaşacak olanlar arasında bölünür.
  • Tahtı Morgana'nın varisine verin — Avalon, bir zalimin devleti haline gelir. Ülke yükselişte olsa da, bu yalnızca bir kural ile elde edilir: “amaç, araçları meşrulaştırır.”
  • Tahtı karşılaştığınız ilk yabancıya verin — krallık, köksüz bir dilencinin ellerine geçer. Bu kaçınılmaz olarak çöküşe yol açar ve ülke kaosa sürüklenir.

Sonları Etkileyen Diğer Unsurlar

Yukarıda açıklanan tüm sonları etkileyebilecek birkaç durum vardır. Öncelikle, hapisten kaçtıktan hemen sonra Caradoc'u öldürebilirsiniz. Bunun ardından Arthur ile bir konuşma yapacaksınız ve oyun Caradoc olmadan devam edecektir.

İkinci seçenek, hapisten kaçtıktan hemen sonra Caradoc'a Arthur'un ruhunu anlatmaktır. Bu, kaybedeceğiniz bir savaşa yol açacaktır. Caradoc, Arthur'un ruhunu yok etmek istediğini açıklayacak, ancak başarılı olamayacaktır. Bunun ardından, kral kendisi sizinle iletişime geçecek ve Caradoc'tan önce ruhunun parçalarını bulmanızı isteyecektir.

Ayrıca üçüncü bir varyasyon da vardır. Hapisten çıktıktan sonra, Arthur'un bulunduğu ruh hakkında Caradoc'a bilgi vermeyin. Her şey doğru yapılırsa, kamp ateşi başında Arthur ile tamamen yeni bir diyalog kuracaksınız.

Gizli Son

Gizli son, bir dizi duruma bağlıdır. Öncelikle, birkaç gizli yeri açmanız gerekecek. İkincisi, lore hakkında daha fazla bilgi edineceğiniz 5 mezarı ziyaret edin ve son olarak üçüncüsü — yolculuğunuz sırasında Dokuma'nın Kasa'sında Hayat İğnesini bulun. İğne, Avalon'daki acı döngüsünü sona erdirmek ve en olumlu sona ulaşmak için son seçimde kullanılmalıdır.

Gizli alanlar, Güney Boynuzları, Kunachte ve Unutulmuş Kılıçlar'da bulunmaktadır. Onları keşfetmeye oyunun ilerleyen aşamalarında başlamak en iyisidir. Mezarlar ve alanlar için, anahtar işlevi görecek kalıntılara ihtiyacınız olacak — Excalibur kılıcı, Palamedes'in kalkanı ve taç.

Güney Boynuzları'ndaki gizli alan, Excalibur'u aldıktan sonra sizi bekliyor. Archspire'a ulaşın ve kılıç oyması olan yeri bulun. Silahınız varsa, geçidi açabileceksiniz.

Kunachte'deki gizli alan, dağların güneybatısındadır. Ayrıca, kalkanın görüntüsünü arayın. Son olarak, üçüncü gizli alan, kuzeydoğudaki Unutulmuş Kılıçlar'da, şelalenin arkasındadır. Orada, taç gerekecektir.

Mezarlarla benzer bir sistem çalışmaktadır. Hepsi, Yuvarlak Masa'nın ünlü şövalyeleri ile bağlantılıdır.

İlki, prologdan sonra anakaraya geldiğiniz yere çok uzak değildir. İkincisi de Kunachte'de olacak, ayrıca üçüncüsü de. Her ikisi de kalkan ile açılır. Dördüncü ve beşinci mezarlar, Unutulmuş Kılıçlar'da taç ile açılır. Her şey tamamlandığında, gizli sona kolayca ulaşabileceksiniz.

Diğer kılavuzlar

Yazar hakkında
Yorumlar0