-
VGTimes, Misery'nin Yaratıcıları ile Röportaj: Tek Geliştirme, Hata Düzeltme, Geri Bildirimin Değeri ve Gelecek Planları Üzerine Zorlukları Tartışma
VGTimes Röportajları 21 Ocak 2026Misery kıyamet sonrası bir kooperatif hayatta kalma oyunudur ve Lethal Company ruhunu taşımaktadır. Oyun, prosedürel seviye oluşturma, zanaat, anomali, canavarlar ve alkol verebileceğiniz bir manuel cüce gibi unsurlar içermektedir. Platypus Entertainment'tan ana geliştirici ile, başlangıçta Misery üzerinde yalnız çalışan, ayrıca yayıncı Ytopia'dan bir temsilci ile konuştuk ve birçok ilginç şey öğrendik: oyun yapmanın ne kadar zor olduğu, projenin fikrinin nasıl doğduğu ve neden lansmanda bu kadar çok hata olduğu. Bu röportajda, kendi projelerinizi nasıl yaratmaya başlayacağınızı ve oyun geliştirme yoluna çıkmaya karar verirseniz hangi zorluklarla karşılaşabileceğinizi öğreneceksiniz. -
VGTimes'in ADATA'nın CES 2026 Standından Raporu: Önde Gelen Bir Bellek ve Depolama Üreticisinden Öne Çıkanlar
Donanım ve Teknolojiler 12 Ocak 2026CES 2026 sırasında, VGTimes Baş Editörü Rodion Ilin, DRAM, SSD ve hem tüketici hem de profesyonel pazarlar için flaş ürünler konusunda uzmanlaşmış büyük bir bellek ve depolama çözümleri üreticisi olan ADATA'nın en son ürünlerine göz attı. Şirketin birçok teknolojisi ve oyun odaklı ürünü, Las Vegas'ta XPG markası altında sergilendi. -
Donanım ve Teknolojiler 10 Ocak 2026At CES 2026, VGTimes Genel Yayın Yönetmeni Rodion Ilin, AMD’nin sergi alanını ziyaret etti ve şirketin en son ürünlerini inceledi, sunumlara katıldı ve marka temsilcileriyle en güncel teknolojiler ve çözümler hakkında konuştu.
-
Donanım ve Teknolojiler 10 Ocak 2026At CES 2026, geniş bir akıllı cihaz yelpazesi gördük — akıllı ayakkabılardan ve ev SPA sistemlerinden, duygusal destek için tasarlanmış AI destekli oyuncaklara kadar. Ancak, VGTimes Baş Editörü Rodion Ilin, renk değiştirebilen akıllı tırnaklar ve kendi başına kokular yaratabilen AI destekli bir parfüm cihazı gibi daha alışılmadık yenilikleri keşfetme şansına da sahip oldu. Bu markaların temsilcileriyle, arkasındaki teknolojiler hakkında daha fazla bilgi almak için konuştuk.
-
Donanım ve Teknolojiler 9 Ocak 2026In Las Vegas, VGTimes Editörü Rodion Ilin, taşınabilir ve masaüstü retro konsolları ve klasik video oyunlarını içermek için resmi olarak lisanslı arcade cihazları üreten My Arcade'ın temsilcisi Oliver Tesoro ile konuştu. Tesoro, CES 2026 'ya getirilen şirketin mevcut ürün yelpazesini sergiledi ve birkaç sorumuzu yanıtladı.
-
Akıllı Ayakkabılar, Ev SPA'sı ve Duygusal Destek için AI Oyuncak: VGTimes CES 2026'da Röportaj Yapıyor
Donanım ve Teknolojiler 9 Ocak 2026CES 2026 akıllı teknolojilerin akıllı telefonların ötesine geçerek günlük cihazlar ve nesnelerle entegre hale geldiğini gösteriyor. Bugün, ev SPA sistemlerinde, çocuk oyuncaklarında ve hatta ayakkabılarda akıllı özellikler bulunabiliyor. Sergide, VGTimes Genel Yayın Yönetmeni Rodion Ilin, bu yenilikçi çözümleri geliştiren şirketlerin temsilcileriyle konuştu. -
VGTimes'in Razer ile CES 2026'daki Röportajı: Gelişmiş Kontrol Cihazları, Bir AI Hızlandırıcısı ve Masanıza Yerleştirebileceğiniz Akıllı Bir Arkadaş
Donanım ve Teknolojiler 8 Ocak 2026At CES 2026, VGTimes Genel Yayın Yönetmeni Rodion Ilin, MSI ve GIGABYTE sergi alanlarını ziyaret etti ve ayrıca geleneksel olarak oyuncuların dikkatini çeken alışılmadık ve teknolojik olarak gelişmiş cihazlarıyla Razer standına uğradı. Razer temsilcileri VGTimes'a bir röportaj verdi ve anahtar gadget'ları hakkında konuştu. -
Donanım ve Teknolojiler 8 Ocak 2026VR teknolojisi zaten kendi başına güçlü bir immersion hissi sağlıyor, ancak geliştiriciler bunu daha da ileriye taşımak için yollar aramaya devam ediyor. En mantıklı yaklaşımlardan biri, oyuncuların tüm vücutlarını kullanarak hareket etmelerine izin vermektir. CES 2026 'da Las Vegas'ta, VGTimes Genel Yayın Yönetmeni Rodion Ilin, oyuncuların sanal gerçeklikte fiziksel olarak yürüyüp koşmalarını sağlayan Virtuix Omni One sistemine daha yakından baktı ve bu yaklaşımın VR oyun deneyimini nasıl değiştirdiği hakkında şirket temsilcisi Sergio Garcia ile konuştu.
-
Donanım ve Teknolojiler 8 Ocak 2026Engineers uzun zamandır oyunları kontrol etmenin alternatif yollarını araştırıyor, deneysel kontrol cihazlarından hareket tabanlı sistemlere kadar. Tüm bu fikirler arasında, beyin-bilgisayar arayüzleri şimdi en iddialı yaklaşım olarak öne çıkıyor ve oyuncuların düşünceleriyle doğrudan oyunlarla etkileşimde bulunmalarını sağlıyor. CES 2026 'da Las Vegas'ta, VGTimes Genel Yayın Yönetmeni Rodion Ilin böyle bir cihazı daha yakından inceledi ve geliştirilmesinin arkasındaki şirket LumiMind'in temsilcileri Jinglun Uang ve Xingjian Yan ile konuştu.
-
VGTimes, 2026 CES'te GIGABYTE temsilcileriyle yaptığı röportaj: üst düzey GIGABYTE RTX 5090 grafik kartı ve "ahşap" anakart
Donanım ve Teknolojiler 8 Ocak 2026GIGABYTE, CES 2026 etkinliğinde PC ve bilgisayar donanım üreticileri arasında kendini hissettirdi. VGTimes baş editörü Rodion Ilin, şirket temsilcileriyle konuşarak sergiye getirdikleri yeni ürünler hakkında daha fazla bilgi aldı. Bunlar arasında önceden monte edilmiş bir PC, yeni bir grafik kartı ve bir anakart bulunuyor. -
Donanım ve Teknolojiler 8 Ocak 2026One of the central exhibits at CES 2026 is a large passenger drone positioned as an air taxi. Rodion Ilin learned more about this aircraft during a conversation with Hyojung Sun, a representative of Sambo Motors, the company developing this vehicle.
-
Donanım ve Teknolojiler 7 Ocak 2026CES 2026'da, dünyanın önde gelen teknolojik yenilik sergisi, robotikteki en son gelişmelere de yer verdi. VGTimes baş editörü Rodion Ilin, etkinliğe insansı A2 Ultra robotunu getiren Çinli şirket AgiBot'un temsilcisi Binjian Meng ile konuşma fırsatını kaçırmadı.
-
Donanım ve Teknolojiler 7 Ocak 2026Durante CES 2026 Las Vegas'ta, VGTimes baş editörü Rodion Ilin NVIDIA'nın standını ziyaret etti ve burada bir şirket temsilcisi Kyle Suddarth Black Myth: Wukong ile DLSS yükselticisinin önceki versiyonu ile yeni nesli arasındaki farkı net bir şekilde gösterdi.
-
VGTimes, 2026 CES'te bir MSI temsilcisi ile yaptığı röportaj: artan DDR fiyatları, ses kontrolü ve Steam Deck ile rekabet
Donanım ve Teknolojiler 7 Ocak 2026Bu, VGTimes baş editörü Rodion Ilin'in MSI'dan Andy Chu ile yaptığı bir röportajdır — CES 2026 fuarındaki şirketin sergi alanına yapılan ziyareti raporunun devamıdır. Okumadan önce, iş ve verimlilik için güncellenmiş Prestige serisini incelediğimiz ilk bölümü ve MSI'nın yeni oyun dizüstü bilgisayarlarına adanmış ikinci makaleyi kontrol etmenizi öneririz. -
VGTimes, IriyGate: Path of Sin'in geliştiricisi ile röportaj. Bayonetta tarzında hava savaşı ve Prince of Persia'dan ilham alan zaman geri sarma.
VGTimes Röportajları 24 Aralık 2025As part of Comic Con IgroMir 2025, we spoke with Evgeny Zobov — head of Weavers Team studio and the main visionary and developer of the game IriyGate: Path of Sin. In a conversation with VGTimes' editor-in-chief Rodion Ilin, the project’s creator talked about the game's key features, aerial boss battles, in-game jokes hidden within the mechanics, and the challenges of securing funding. Read more in this article. -
Hayvanları İnsanlaştırarak Kağıtlar, Lütfen: VGTimes Sobakistan: Köpekler Ülkesi Geliştiricisiyle Röportaj Yapıyor
VGTimes Röportajları 19 Aralık 2025As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes had the opportunity to speak with Vitaly Terletsky — artist, head of Terletski Games, and co-author of the widely discussed An alt girl for skoof. In a conversation with editor-in-chief Rodion Ilin, the developer talked about his next project — the narrative adventure Sobakistan: The Land of Dogs. -
VGTimes Röportajları 18 Aralık 2025At Comic Con IgroMir 2025, baş editörümüz Rodion Ilin, ilginç bağımsız projelerin arkasındaki birkaç geliştiriciyle konuşma fırsatı buldu. Bunlardan biri Lekano World Online'dı. LEKANO GAME stüdyosunun başı Artur Lekano ile yapılan bir sohbette, Rodion yaklaşan hit hakkında birçok detay öğrendi. Tam röportajı aşağıda okuyun.
-
VGTimes, Steel Ark Temsilcisi ile Röportaj — Tren Hayatta Kalma, El Yapımı Seviyeler ve Ana Özellik Olarak Buggy
VGTimes Röportajları 17 Aralık 2025IgroMir 2025'teki Comic Con sırasında, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, 4Tale Production stüdyosunun temsilcisi Alexander Zizyulin ile konuştu. Stüdyo, sergide yeni oyunu Steel Ark için bir demo getirdi — terkedilmiş bir dünyada bir trende hayatta kalmayı konu alan bir hayatta kalma nişancı oyunu. Proje daha önce gamescom ve ChinaJoy'da sergilendi ve şimdi Rus izleyicisine ilk kez sunuluyor. Tür, ilham, Unreal Engine 5 üzerinde geliştirme ve oyuncu tepkilerini konuştuk. -
Büyük Röportaj: No, Ben Bir İnsan Değilim'in Geliştiricisi ile Oyun Nasıl Oluşturuldu, "Misafirler" Kimlerdir ve Ana Konu Gerçekten Nedir
VGTimes Röportajları 2 Kasım 2025No, ben bir İnsan değilim bu sonbaharın en önemli bağımsız fenomenlerinden biridir. Bu doğası gereği niş oyun, bağımsız "içeridekiler" sektöründen sıyrılarak geniş çapta tartışma ve analiz konusu haline geldi. Trioskaz stüdyosunun oyun direktörü ile sahne arkasındaki geliştirme sırlarından ve hikayeden, projenin yaklaşan büyük güncellemelerine kadar en önemli konuları sormak için konuştuk. Bu röportajda, hayranlar nihayet hikaye ile ilgili en acil sorulara (ya da en azından bu sorulara ipuçlarına) cevap alacaklar ve hevesli geliştiriciler kendi video oyunlarını yaratmak için büyük bir motivasyon dozu alacaklar. -
VGTimes, Meghan Morgan Juinio ile Röportaj, Eski Santa Monica Stüdyosu Ürün Geliştirme Direktörü (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
VGTimes Röportajları 27 Ekim 2025At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, VGTimes Editörü Rodion Ilin, daha önce God of War (2018) ve Spider-Man: Shattered Dimensions gibi oyunları hayata geçiren ekiplerin bir parçası olan Meghan Morgan Juinio ile konuşma fırsatı buldu. Editörlerden gelen soruların yanı sıra, okuyucularımızı neyin ilgilendirdiğini de sorduk.
VGTimes Röportajları
Site Etiketleri / Temel
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin
Bu sayfa, oyun geliştiricileri, oyun sektörü uzmanları, profesyonel oyuncular, BT yenilikçileri ve video oyunları ve teknoloji dünyasından diğer sıra dışı ve seçkin isimlerle yapılan özel VGTimes röportajlarını içeriyor.
Röportajlarımızla oyunun özellikleri, hedef kitlesi, desteklediği platformlar, çıkış tarihi, çok oyunculu olup olmadığı, hikayesi ve ilk ağızdan duymak isteyeceğiniz diğer bilgiler hakkında bilgi edinebilirsiniz. "VGTimes Röportajları" kategorimizdeki materyaller, ilgilendiğiniz projeler ve popüler isimler (cosplay'lar, geliştiriciler, yayıncılar vb.) hakkında ayrıntıları ilk öğrenenlerden olmanızı sağlar.