-
Büyük Röportaj: No, Ben Bir İnsan Değilim'in Geliştiricisi ile Oyun Nasıl Oluşturuldu, "Misafirler" Kimlerdir ve Ana Konu Gerçekten NedirVGTimes Röportajları 2 Kasım 2025No, ben bir İnsan değilim bu sonbaharın en önemli bağımsız fenomenlerinden biridir. Bu doğası gereği niş oyun, bağımsız "içeridekiler" sektöründen sıyrılarak geniş çapta tartışma ve analiz konusu haline geldi. Trioskaz stüdyosunun oyun direktörü ile sahne arkasındaki geliştirme sırlarından ve hikayeden, projenin yaklaşan büyük güncellemelerine kadar en önemli konuları sormak için konuştuk. Bu röportajda, hayranlar nihayet hikaye ile ilgili en acil sorulara (ya da en azından bu sorulara ipuçlarına) cevap alacaklar ve hevesli geliştiriciler kendi video oyunlarını yaratmak için büyük bir motivasyon dozu alacaklar.
-
VGTimes, Meghan Morgan Juinio ile Röportaj, Eski Santa Monica Stüdyosu Ürün Geliştirme Direktörü (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)VGTimes Röportajları 27 Ekim 2025At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, VGTimes Editörü Rodion Ilin, daha önce God of War (2018) ve Spider-Man: Shattered Dimensionsgibi oyunları hayata geçiren ekiplerin bir parçası olan Meghan Morgan Juinio ile konuşma fırsatı buldu. Editörlerden gelen soruların yanı sıra, okuyucularımızı neyin ilgilendirdiğini de sorduk.
-
VGTimes Röportajları 24 Ekim 2025At gamescom asia, VGTimes, bağımsız korku oyunu Revenant: In Memory Of The Day'in arkasındaki stüdyo SHINYERAK'tan Shin Min Cheol ile röportaj yapma fırsatı buldu. Geliştirici, ekibin projeye ilham veren unsurları hakkında bilgiler paylaştı.
-
Kurşunlar için kan: Crisol: İdol Tiyatrosu'nun arkasındaki geliştiriciler, korku oyunundaki temel mekaniği açıklıyorVGTimes Röportajları 24 Ekim 2025gamescom asia 2025sırasında, VGTimes Crisol: Theater of Idols ekibiyle konuştu — kendi kanınızın mühimmat olarak kullanıldığı İspanyol birinci şahıs korku oyunu.
-
Tarkov'dan Kaçış Diablo ile Buluşuyor: Tanrıların, Ölümün ve Biçicilerin Yaratıcıları Sıradışı ARPG İlhamlarını AçıklıyorVGTimes Röportajları 24 Ekim 2025At gamescom asia 2025, VGTimes gazetecisi Rodion Ilyin, WOLCEN Stüdyosu'ndan Gods, Death & Reapers oyun direktörü Andrei Chirculete ile konuştu. Geliştiriciler, rol yapma sistemlerini çıkarım nişancı mekanikleriyle birleştiren benzersiz bir ARPG üzerinde çalışıyorlar — bu, endüstrinin daha önce görmediği bir tür kombinasyonu.
-
Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'danMakaleler 22 Ekim 2025At the gamescom asia fuarında, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Moon Catalyst stüdyosundan yaratıcı yönetmen AJ ile konuştu. Ekip, Psycho Dead projesini tanıttı — Resident Evil, Dead Spaceve Parasite Evegibi tür klasiklerinden ilham alan karanlık bir hayatta kalma korku oyunu. Hikayenin merkezinde, korkunç deneylerin yapıldığı yeraltı laboratuvarından kaçmaya çalışan psişik yeteneklere sahip gizemli bir kız var.
-
Makaleler 22 Ekim 2025Yeraltından uzun zamandır unutulmuş yaratıklar bir depremden sonra ortaya çıkarsa ne olur? gamescom asia 2025'te, Tay stüdyosu Village of Light The Earth Aftershock adlı bir hayatta kalma korku oyununu tanıttı — mutasyona uğramış dinozorlar ve zombilerin Bangkok'un sokaklarında belirdiği bir oyun. Baş editörümüz Rodion Ilin, bu çılgın komplo teorileri, kıyamet ve bilim kurgu karışımının nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için bir stüdyo temsilcisiyle konuştu.
-
VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme ZorluklarıVGTimes Röportajları 22 Ekim 2025At gamescom asia, VGTimes Editörü Rodion Ilin, Behaviour Interactive'dan Dead by Daylight geliştiricileriyle konuştu. Sinister Grace genişlemesi hakkında daha fazla detay öğrendik ve Tay folklorundan ilham alan benzersiz Katiller ve Hayatta Kalanlar geliştirme sürecini öğrendik. Bu röportajda Dead by Daylight'ın gelecekteki planlarını ve neden klonlarının piyasada bir yıldan fazla hayatta kalamadığını öğreneceksiniz.
-
VGTimes Röportajları 22 Ekim 2025İlk ortak gamescom asia x Thailand Game Show 2025, Bangkok'ta sona erdi ve etkileyici bir şekilde 206,000 ziyaretçi çekti — Güneydoğu Asya'daki oyun festivalleri için bir rekor katılım.
-
VGTimes, Dead Space yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konuştu.VGTimes Röportajları 21 Ekim 2025At gamescom asia, VGTimes editörü Rodion Ilin, Glen Schofield ile konuşma fırsatı buldu. Bu geliştirici, orijinal Dead Space ve The Callisto Protocoloyunlarının geliştirme direktörü olarak tanınmaktadır, ayrıca Call of Duty: Advanced Warfare ve Modern Warfare 3oyunlarında da yer almıştır.
-
VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkındaVGTimes Röportajları 20 Ekim 2025At gamescom asia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Singapur merkezli yayıncı 4Divinity'den Keith Liu ile konuştu. Şirket şu anda Sword Panda Limited'e aksiyon-macera oyunu Sword Sage: Awakening'in geliştirilmesinde yardımcı oluyor. Keith ile projeyi ve Asya oyun endüstrisinin zorluklarını ve inceliklerini, özellikle de 4Divinity'nin sık sık Çinli geliştiricilerle işbirliği yaptığı için, konuştuk.
-
VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız KorkuVGTimes Röportajları 20 Ekim 2025At gamescom аsia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Kore stüdyosu Shin Ye Rak Je Jak So'dan Shin Min Cheol ile konuştu. Yeni projeleri Revenant : In Memory Of The Day hakkında detaylar paylaştı. Bu, "anomalilerin gözlemi" türünde atmosferik bir bağımsız korku oyunudur.
-
VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPGVGTimes Röportajları 20 Ekim 2025At gamescom asia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, Cold River Games temsilcisi Dimitra Papacosta ile konuştu. Stüdyosu şu anda, loot için grind yapmayı seven aksiyon RPG hayranlarına hitap edecek Crystalfall üzerinde çalışıyor.
-
VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile RöportajVGTimes Röportajları 19 Ekim 2025At gamescom asia 2025, VGTimes, Rus bağımsız ekibi Antifreeze Games ile bir araya geldi — geçen yılın macera gerilim oyunu Satellite Odyssey: Prologueyaratıcıları. Stüdyo şimdi devam oyunu Satellite Odyssey: Jupiterüzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor. Oyun direktörü Sergey Karetnikov, neler bekleyeceğimiz hakkında özel detaylar paylaştı.
-
VGTimes, ESDigital Games'in yerelleştiricisi ile yaptığı röportaj: "Her zaman bir şeyden memnun olmayan biri vardır, özellikle seslendirme yapıyorsanız."VGTimes Röportajları 19 Ekim 2025Our editor-in-chief, Rodion Ilin, continues his coverage of one of the largest gaming exhibitions of the year, gamescom asia. At the event, a representative of the publisher ESDigital Games spoke about the specifics of localization work.
-
Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile RöportajMakaleler 19 Ekim 2025gamescom asiasırasında, baş editörümüz Rodion Ilyin, korku oyunu geliştiren Lumindrive stüdyosundan Thanatat Pronpraserd ile konuştu N.O.X. . Proje, geleneksel tür oyununu ve Tayland ortamını, son zamanlarda popüler olan fotogrametri teknolojisi ile birleştiriyor.
-
VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku OyunuMakaleler 19 Ekim 2025Yirmi kişi. Beş yıl süren bir çalışma. Ve ilk atıştan önce bile sizi rahatsız eden bir mekanik — çünkü her mermi, korumanızdan bir damla kendi kanını alıyor. gamescom asiasırasında, baş editörümüz Rodion Ilyin, Vermila Studios'un kurucu ortağı David Carrasco ile konuştu ve bize projesi hakkında bilgi verdi — İspanyol folklorundan ilham alan karanlık korku oyunu Crisol: Theater of Idols!
-
VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir KaçışVGTimes Röportajları 19 Ekim 2025gamescom asiaetkinliğinde, Gods, Death & Reapersoyun direktörü Andrei Chirculete ile konuştuk. Bu, Escape from Tarkov oyununa Diablooyunundan daha çok benzeyen alışılmadık bir ARPG. WOLCEN Studio geliştiricileri, oyun endüstrisinin daha önce hiç görmediği benzersiz bir tür karışımı ortaya çıkardı. Bu röportajda, projeyle ilgili detayları öğrenmekle kalmayacak, aynı zamanda Gods, Death & Reapers oyununa resmi çıkışından önce nasıl erişeceğinize dair talimatlar da alacaksınız!
-
VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay MitolojisiMakaleler 17 Ekim 2025gamescom asiasırasında, WereBuff stüdyosundan bir temsilci, editörümüz Rodion Ilin'e atmosferik korku platform oyunu Kumarn 'ı gösterdi — Küçük Kâbuslar 'dan ilham alan ve Tay folkloruna dalmış bir bulmaca oyunu.
-
Makaleler 17 Ekim 2025Durante gamescom asia, VGTimes baş editörü Rodion Ilin, 7EVIL stüdyosundan bir temsilciyle konuştu. Üç kişilik ekip, bir buçuk yıldır Rainbow Gate üzerinde çalışıyor — oyuncuların terkedilmiş bir eğlence parkında bulundukları birinci şahıs korku oyunu. Şu ana kadar neler başardıkları ve ana tehdidin ne olduğu — makalemizde bulacaksınız!