Biz kimiz?
VGTimes — video oyunları, teknolojiler, sinema ve modern pop kültürüne adanmış bağımsız bir bilgi-analiz yayın organıdır. Proje, 19 Temmuz 2010 tarihinde geliştirici ve oyun gazetecisi Evgeny Sokolov (LibertyCity'nin kurucusu olarak da bilinir) tarafından başlatılmıştır.
15 yıl içinde VGTimes, niş bir portaldan aylık 8 milyondan fazla benzersiz kullanıcıya sahip çok dilli bir medya platformuna dönüşmüştür. Bugün ekibimizde 20'den fazla profesyonel bulunmaktadır: editörler, analistler ve teknik uzmanlar.
Ne yapıyoruz?
Günlük olarak dünya çapında onlarca yayını, içeriden bilgileri ve resmi basın bültenlerini takip ederek okuyucularımıza en güncel bilgileri sunuyoruz.
- Editoryal materyaller: incelemeler, röportajlar, önizlemeler, analizler, yazarların listeleri ve görüşler.
- Oyun veritabanı: sistem gereksinimlerini kontrol etme, fiyat karşılaştırma ve yararlı dosyalar (modlar, kayıtlar, hileler) ile birlikte en büyük katalog (63.000+ başlık).
- Topluluk: kullanıcıların profesyonel moderatörlerin denetiminde kendi materyallerini yayınlayabilecekleri bir UGC paneli ve forumu destekliyoruz.
Editoryal standartlar ve etik
İncelemelerde puanlama sistemi
Oyunların kalitesini değerlendirmek için 10 puanlık bir ölçek kullanıyoruz:
- 10 — Şaheser. Endüstrinin standartlarını belirleyen bir oyun.
- 9 — Harika. Neredeyse kusursuz bir proje.
- 8 — Çok iyi. Güçlü fikirlerle kaliteli bir oyun.
- 7 — İyi. Beklentileri karşılayan sağlam bir proje.
- 6 — Tatmin edici. Düzensiz bir uygulama ile ilginç fikirler.
- 5 — Sıradan. Ciddi eksiklikleri olan bir proje.
- 4 ve altı — Kötü. Teknik veya kavramsal olarak bozuk oyunlar.
Bağımsızlık ve AI
- Objektiflik: Değerlendirmeler için ödeme almıyoruz. Editörlerin görüşleri reklam sözleşmelerinden bağımsızdır.
- Şeffaflık: İnceleme için kopya kaynağını her zaman belirtiriz (yayıncı tarafından sağlanmış veya editör tarafından satın alınmış).
- İnsani faktör: Tüm incelemelerimiz ve analizlerimiz insan uzmanları tarafından yazılmaktadır. AI kullanılmamaktadır.
Doğruluk ve düzeltmeler
Kesinliğe ulaşmayı hedefliyoruz. Gerçek bir hata tespit edildiğinde, materyali 24 saat içinde "Güncellendi" notu ve düzeltme açıklaması ile güncelliyoruz.
Tarihimiz
VGTimes.ru alan adı 19 Temmuz 2010'da kaydedildi. Site 2011 yılında faaliyete geçti.
Başlangıçta VGTimes bir haber kaynağıydı, ancak kısa süre içinde oyun incelemeleri ve diğer makaleler yayınlanmaya başladı. Zamanla sitede film, animasyon filmleri ve diziler üzerine incelemeler de yer almaya başladı. Bu arada, haber departmanı oyun alanındaki önemli olayları takip etmeye devam ediyor.
2015 yılında büyük bir oyun veritabanı başlatıldı ve bu veritabanı büyümeye devam ediyor. Aynı yıl, Fallout 4 gibi ses getiren bir çıkış sayesinde ortaya çıkan kılavuzlar bölümü faaliyete geçti. Editörlük, Bethesda Game Studios projesinin tüm sırlarını açığa çıkarmaya ve oyunculara geçişte yardımcı olmaya çalıştı.
2016 yılında sitede bir fiyat toplayıcı başlatıldı; burada birçok ticaret platformunda oyunlar için en iyi teklifleri takip edebilirsiniz. Böylece VGTimes, kullanıcılara tasarruf etmelerine yardımcı oluyor. Ayrıca, “Taverna” bölümünde ücretsiz bir oyun kazanma şansı da var.
2019 yılından itibaren sitede testler bölümü faaliyete geçti. Kullanıcılar, güncel oyun temalı eğlenceli bir sınavda yer alabilir ve kendileri hakkında yeni şeyler öğrenebilirler. 2020'de ise okuyucuların en sevdikleri kahramanı, oyunu veya başka bir şeyi seçebileceği “versuslar” eklendi.
28 Temmuz 2020 tarihinden itibaren VGTimes tescilli bir ticari markadır.
Ana bölümler:
Bugüne kadar VGTimes, çoğu sosyal medya platformunda ve ana video paylaşım sitelerinde temsil edilmektedir:
Dostu bir site LibertyCity, Rockstar Games ve Take-Two Interactive oyunlarına adanmıştır.
Site Derecelendirmeleri
Site, 2022 yılına kadar "Oyunlar" kategorisinde LiveInternet derecelendirmesine katılmıştır. 2015-2018 yılları arasında 7. sırada yer almıştır.
2019 yılında 5. sıraya yükselmiştir.
Aralık 2020'de — 1. sırayı almıştır.
2022 yılında etik nedenlerden dolayı derecelendirmeden ayrılmıştır.
Uluslararası fuar ve gösterimlere katılım
4-7 Ekim 2018 — VGTimes ekibi Moskova'daki "OyunDünya" oyun fuarını haberleştirmiştir;
Mart 2019 — VGTimes muhabiri, Belgrad'da (Sırbistan) Pagan: Absent Gods adlı oyunun erken versiyonunu değerlendirmek üzere davet edilmiştir;
20-24 Ağustos 2019 — VGTimes ekibi Köln'deki gamescom fuarına aktif olarak katılmıştır;
3-6 Ekim 2019 — VGTimes muhabirleri Moskova'daki "OyunDünya" fuarında çalışmıştır;
Temmuz 2019 — editör temsilcileri, Girona'da (İspanya) MSI şirketinin yeni teknolojileri ve çözümleri tanıtımına davet edilmiştir;
Ocak 2020 — VGTimes editöründen bir muhabir, Berlin'de (Almanya) Doom Eternal oyununu satışa sunulmadan önce inceledi;
2020/2022 yılları — VGTimes jüri olarak görev yaptı indie oyunlar Indie Cup turnuvasında;
10 Aralık 2023 — editörlük, İstanbul'daki “Ülker Sports Arena”da PUBG Mobile için siber turnuva düzenledi.
26-29 Eylül 2024 — Tokyo Game Show 2024'ü, dünyanın en büyük oyun fuarını haber yapmak üzere Japonya'ya gidecek. Olay yerinden tüm detaylar ve fotoğraflar bu materyalde.
1-4 Ağustos 2025 — VGTimes baş editörü Rodion İlyin, Çin'in Şanghay şehrinde düzenlenen ChinaJoy 2025 fuarını ziyaret etti. Bu yazıda , Asya ve dünyanın en önemli oyun fuarlarından birinin nasıl göründüğünü göstereceğiz ve anlatacağız.
16-19 Ekim 2025'te Tayland'ın sıcak başkenti Bangkok'ta gamescom asia, Thailand Game Show ile birlikte gerçekleştirildi. Baş editör Rodion İlyin, bu günlerde evde kalamadı, kamerayı, mikrofonu ve birkaç çorap alarak çantasını hazırladı ve Bangkok'a doğru yola çıktı; geliştiricilerle röportajlar yapmak ve olay yerinden haberler hazırlamak için. Bu seyahatten rekor sayıda röportaj (17!) getirmeyi başardı, bunlar arasında Dead Space'in yazarı Glen Schofield, Dead by Daylight yazarları ve Santa Monica Studio'nun (God of War ve Spider-Man: Shattered Dimensions) gelişim direktörü Megan Morgan Hunyo da bulunuyor.
6-9 Ocak 2026 — VGTimes, Las Vegas, ABD'deki CES 2026'da. Tüketici Elektroniği Fuarı, dünya çapında tüketici elektroniği ve yeni teknolojilere adanmış en büyük yıllık fuarlardan biridir. Bilgisayar teknolojileri, gadget'lar, ev aletleri, otomobiller, oyun cihazları ve diğer teknoloji yenilikleri alanında yenilikleri sunan önde gelen şirketleri bir araya getirir. CES'te, yakın gelecekte piyasaya çıkacak en ilginç ve umut verici cihazlar sıkça duyurulmaktadır. VGTimes baş editörü Rodion İlyin, olay yerinden her şeyi anlatmak için Las Vegas'a gitmekten kendini alamadı.
Bizi alıntılayan ve referans veren yayıncılar ve geliştiriciler
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Little Nightmares II
Doom Eternal
Blood & Truth («Kan ve gerçek»)
Syberia: The World Before
MSI
Uzman analizimiz 2021 yılı itibarıyla App2Top için oyun çıkışları açısından
Geliştiricilerle röportaj
Oyun gazeteciliği röportaj olmadan neye yarar? Özel içeriklerimizi burada yayımlıyoruz.
- Achilles: Legends Untold
- Disco Elysium
- Atom RPG
- Potion Craft
- Pioner
- Hobo: Tough Life
- Disciples: Liberation
- The Day Before
- Nioh
- Valheim
- Black Book
- King's Bounty II
- Encased
- Postal
- NeuroFox hizmetinin kurucularıyla röportaj
- Serious Sam: Sibirya Kargaşası
- Sherlock Holmes: Bölüm Bir
- Korsanlar Mirası
- «Zayçik» (Küçük Tavşan)
- Gedonia
- Syberia: Önceki Dünya
- Gedonia 2
- Steel Seed
- BattleJuice Alchemist
- Yenilenme
- Awaken: Astral Blade
- İlk Berserker: Khazan
- Stygian: Dış Tanrılar
- Dune: Uyanış
- Reanimal
- Tarkov'dan Kaçış ve Tarkov: Arena
VGTimes bilimsel çalışmalarda ve araştırmalarda

Bilimsel çalışma: «Modern sosyo-ekonomik ve hukuki araştırmalar»
Bilimsel çalışma: «Nintendo oyun şirketinde yalın üretim konsepti»
Bilimsel çalışma: «Rusya'nın bilgisayar etkileşimli sosyal sisteminin en iyi gençlik kaynaklarının içerik analizi»
Bilimsel çalışma: «Görsel-işitsel çeviri paradigmasında video oyunlarının çevirisi»
Bilimsel çalışma: «Oyun gazeteciliğinin özelliği ve Rusya'daki gelişim süreci»
Bilimsel çalışma: «Bilgisayar oyunları hakkında web sitelerinin arayüzlerinin karşılaştırmalı analizi»
Bilimsel çalışma: «Video oyunlarının dilsel yerelleştirme yöntemleri (SONY oyunları örneğinde): yüksek lisans tezi»
Kullanıcı içeriği ve etkileşim
Sitemizde kullanıcı girişi yapma imkanı bulunmaktadır ve tekrar belirtelim ki,
kullanıcı materyalleri oluşturma . Tüm bunlar moderasyondan geçmekte ve zorunlu olarak UGC etiketi ile genel akışta yayınlanmaktadır. Ayrıca, kullanıcılar forumda yazabilir, metin materyalleri (haberler, makaleler, testler) üzerine yorum bırakabilir, oyunlara yorum yapabilir , bilgisayarlarını test edebilir ve belirli oyunların teknik gereksinimlerine uygunluklarını kontrol edebilirler.
“Stüdyoya Hediyeler!” Yayıncılar ve geliştiricilerden hoş sürprizler
Atomic Heart temalı şık gece lambası
“Gemi Dünyası” üzerine kalın bir sanat kitabı
Ve daha birçok ilginç şey...
Yerel oyun etkinlikleri, sunumlar ve VGTimes katılımıyla gösterimler
Site ekibi, olay yerinden büyük bir metin raporu sürekli olarak hazırladı, ayrı önizlemeler ve mülakatlar yayınladı, ayrıca "RED Expo" ile ilgili detaylı bir video haberi hazırladı. Özellikle gurur duyduğumuz şey, cosplay yarışmamız oldu — biz fotoğrafladık, siz ise en iyi erkek ve kadın kostümlerini oylayarak belirlediniz.
Cosplay çekim süreci bir gün sürdü, fotoğraf alanımıza en çeşitli kahramanlardan oluşan bir kuyruk, pavyonun tamamını kapladı. Böyle bir çok evreni dünya daha önce hiç görmemişti!

Kasım 2024 — Asya kültürü festivali Hinode ve konsol oyunları CGF: Console Gaming Festival. Orada neler oldu ve neden görülmesi gerektiği — raporumuzda olay yerinden.
Etkinlik detayları ve duyurulanlar — buradan.
Turnuva, yan etkinlikler ve kazananlar hakkında daha fazla bilgi burada anlatıldı.
Oyun oturumu sonucunda büyük bir materyal, tiyatro gösterisi ve banket arasında gerçekleşti, bunu burada bulabilirsiniz.
Güncelleme ve etkinlik hakkında daha fazla bilgi buradan.
Detaylar, etkinlik sırasında duyurulan haberimizde yer aldı.
Birkaç oyun oturumundan sonra, EFT:Arena hakkında öğrendiklerimizi derledik.
MSI tarafından düzenlenen CS:GO MGA Uni Cup e-spor turnuvası hakkında daha fazla bilgiye haberimizde yer verdik.
Black Desert hayranlarının Moskova'daki geliştiricilerle buluşmasının nasıl geçtiğini burada anlattık.
Turnuvanın gidişatı hakkında bunu burada anlattık.
Etkinlikten daha fazla fotoğraf ve detay bağlantıda.
Festivaldeki en önemli ve ilginç her şeyi bunu burada anlattık.
İletişim
Baş editör: Rodion İlyin — [email protected] / [email protected]
PR ve basın bültenleri: [email protected] / [email protected]
Reklam departmanı: Anastasia — [email protected] / [email protected]




























