Alters: Anomalilerin Türleri Açıklandı ve Onları Yenmek için En İyi Stratejiler

Alters: Anomalilerin Türleri Açıklandı ve Onları Yenmek için En İyi Stratejiler

Vladislav Sham

In Alters, oyuncular bir dizi zorlukla karşılaşacak. Hikayede ilerlemek için, ıssız bir gezegenin yüzeyinde kaynak toplamanız gerekecek, ancak oyuncular ayrıca alışılmadık düşmanlarla da yüzleşmek zorunda kalacak. Bu kılavuzda, tüm anomali türlerini ve onlarla nasıl başa çıkacağınızı ele alacağız.

Statik Anomali

Birinci Eylemde karşılaşacağınız ilk anomali türü. Büyük bir su damlasına benzeyen şeffaf bir küre olarak görünür.

Temas ettiğinizde, küre kahramanı büyük bir radyasyon dozu ile radyasyona maruz bırakır. Anomaliyi yok etmek için, ilk eylemin sonunda bir bilim insanı yarattıktan sonra alacağınız Luminatorile merkezine vurmanız gerekir.

İç Damar

Bu anomali düşmanca değildir ve parlayan bir yıldız olarak görünür. Aktive etmek için, Luminator'ü parıltının merkezine yönlendirmelisiniz. İç damarların güneş patlamalarından sonra ortaya çıktığını belirtmek gerekir. Bu nedenle, tüm araştırmaları açmak istiyorsanız, gezegende ekstra zaman harcamanız gerekecek.

Bu, sonunda Gezegen Örnekleri toplayabileceğiniz bir yol açar; bu örnekler gelişmiş teknolojileri incelemek için kullanılır. Yolun yalnızca ultraviyole ışık altında görünür olduğunu unutmayın.

Takip Anomali

Statik anomaliye gelişmiş bir varyant. Ana farkı, kahramana çok yaklaşırsa onu takip etmesidir.

Bu anomali birinci eylemin sonunda ortaya çıkar. Ayrıca, oyunun son aşamasında, havadan aniden belirdiklerini ve kahramanı yüksek hızda takip ettiklerini belirtmek gerekir.

Enerji Kapısı

Bu anomali, havada yüzen mavi taşlarla dolu geniş bir alandır. İkinci Eylemde karşılaşacaksınız. Jan engeli geçtiğinde, kıyafeti tamamen güçten düşer.

Anomali haritada bir ızgara simgesi ile işaretlenmiştir ve kaldırılmaz. Bu nedenle, pillerle stok yapın veya “Enerji Kapıları Tersine Çevirme” modifikasyonunu “Keşif” dalından araştırın. Bu yükseltme, Luminator'ü kapıların çekirdeklerini taramak için kullanmanıza olanak tanır; ardından engel bir şarj cihazı gibi çalışır.

Atılma Anomali

İkinci Eylemde bulunan bu anomali, kahramanı tespit ettiğinde boyutunu birkaç kat artıran statik bir küredir.

Küreyi yok etmek için, iki çekirdeği aydınlatmanız gerekir. Anomali normal boyutuna geri döndüğünde lamba ile yaklaşın.

Zaman Anomali

Bu anomali belirli bir forma sahip değildir. Belirli bir alanda donmuş taş parçaları olarak öne çıkar. İkinci Eylemde bulunabilir ve etki alanında farklı türde küreler olabilir.

Anomali zamanı hızlandırır ve kahramanı yavaşlatır. Yok etmek için, küçük çekirdeğe vurmanız ve onu bir boşaltma ile yakmanız gerekir. Oyundaki bir saat, anomali alanında on saniyeye eşittir.

Prizma Anomali

Sadece Üçüncü Eylemde bulunur. Anomali, uzaysal bozulma alanı olarak görünür. Alanına girdiğinizde, tüm pencerelerin hizalandığı ve bir çekirdeğin belirdiği noktayı bulmak için el fenerinizi kullanın. Bunu üç kez yapmanız gerekir.

Prizmanın etki alanında genellikle ya bir Takip ya da bir Atılma Anomali olduğunu unutmayın. Bu nedenle, önce kürelerle başa çıkmaya çalışın.

Anomalileri Neden Yok Etmelisiniz

Yok edilen anomali “özel kaynaklar” (ALX)bırakır; bunların daha fazla işlenmesi gerekir. Bu ham maddeleri organik, metal ve minerallere dönüştürmek için bir “Rafineri” modülü inşa edin.

Ancak, bu kaynakları işlemek için “Ekonomi” ağacından aşağıdaki becerileri açmanız gerektiğini unutmayın:

  • ALX-Organikler dönüşümü.
  • ALX-Metaller dönüşümü.
  • ALX-Mineraller dönüşümü (bu yükseltme bir gezegen örneği gerektirir).

Tüm anomali yok etmenin zorunlu olmadığını belirtmek gerekir, çünkü çoğunun yanından geçerek değerli zaman kazanabilirsiniz. Zaman tuzaklarını ve yolunuzu engelleyen küreleri yok etmeye öncelik verin. Uzay bozan prizmayı göz ardı edebilirsiniz, çünkü geçici bir baş dönmesinden başka gerçek bir tehdit oluşturmaz.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0