
Tüm Sonlar: Freddy's'teki Beş Gece'de Mimic'in Sırrı ve Her Sonu Nasıl Açacağınız

In Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, oyuncular, animatronik fabrikasındaki garip olayları araştırmak zorunda olan teknisyen Arnold rolünü üstlenir. Şirket ona ayrıca orijinal Mimic şemasını koruma görevini verir, ancak bu makine herhangi bir animatronik formunu almaya başlar ve ana karakteri en sonuna kadar takip eder. Oyun, her birini bu kılavuzda detaylı olarak açıklayacağımız birkaç sonuca sahiptir.
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic oyununda, oyuncunun kararlarına bağlı olarak açılan üç son bulunmaktadır. Her zamanki gibi, en kötü olanla başlayalım.
Kötü Son
Birçok oyuncu muhtemelen bu sonu ilk oyunlarında elde etti, çünkü hikayeye derinlemesine dalmayı gerektirmiyor ve sadece hikayeyi takip etmek yeterli. Son oyun seviyesini tamamladıktan sonra, kendinizi bir kez daha güvenli bir alanda bulacaksınız; burada, dispatcher sizi tebrik edecek ve Mimic'in planlarıyla yaptığınız iş için teşekkür edecek. Bu anda, elektronik anahtarı (Data Diver) envanterinize koyabilir ve ana hikayeyi tamamlayabilirsiniz.
Bunu yaptıktan sonra, çıkış açılacak ve ana karakter eve gidebilecektir. Ancak, yolda dispatcher sizinle tekrar iletişime geçecek ve tüm bu süre boyunca gerçek dispatcher ile değil, fabrikaya kahramanı çeken Mimic ile iletişim kurduğunuzu anlayacaksınız. Arnold şirkete zarar vermemiş olsa da, işten çıkarılacak.
Ancak sorunlar burada bitmiyor. Aniden, Mimic aracın arkasında belirecek — Arnold, dikiz aynasında onun gözlerinin parıltısını fark edecek. Animatronik saldıracak ve son, kahramanın bir kostümün içinde sıkıştığını göstererek, fabrikadaki diğer Mimic kurbanlarının kaderini tekrarlayacak.
Normal Son
Bu son, geliştiriciler tarafından kanonik olarak tasarlanmış olsa da, protagonist için de kötü olarak kabul edilmektedir. Bu sonu açmak için dispatcher'ın talimatlarını takip etmeniz gerekmiyor, bunun yerine aşağıdaki eylemleri gerçekleştirmeniz gerekiyor:
- Elektronik anahtarı envanterinize yerleştirin.
- Bilgisayarda HELPER komutunu kullanın.
- PARACHUTE.EXE'yi çalıştırın.
- Terminalin biraz solunda, bir havalandırma şaftına giriş açılacak — oraya gidin.
Bilgisayarda "Veda Gösterisi"ni çalıştırdıktan sonra, kendinizi binanın en alt katında bulacaksınız; burada çeşitli animatroniklerle karşılaşacaksınız. Güç sistemini yeniden başlatmaya çalışırken, Mimic oyuncuya saldıracak. Takip sırasında, Edwin'in ölmüş eşinin sesini duyacaksınız; bu ses, ana eve gitmenizi ve ek bir terminali etkinleştirmenizi öneriyor.
Kadının sesiyle önerdiğiniz gibi yaparsanız, yakında bir bilgisayar bulacaksınız. Bunu kullanın ve CRADLE.EXE uygulamasını başlatın. Bu, asansörü açacak ve sizi takip eden Mimic'ten kurtulmanızı sağlayacaktır. Kısa süre sonra köprüde kısa bir sahne göreceksiniz; ardından köprü yok olacak, ancak yeni bir yol göreceksiniz. Son kovalamacada, Mr. Helper size Mimic'ten kaçmanıza yardımcı olacak ve fabrikada bir yangın çıkacaktır. Kısa bir süre sonra, Mimic, protagonistin arabasına yetişmeyi başaracak. Elektronik anahtarı tam erişimle güvenli bir şekilde alacaktır.
Sır Son
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic oyunundaki sır son, yalnızca oyunu tamamladıktan ve yukarıdaki sonlardan birini aldıktan sonra açılır. Bu gerekliliği yerine getirdikten sonra, ana menüde "Yeni Oyun+" seçeneği belirecek ve bunu başlattığınızda, ana hikayeye odaklanmanıza gerek kalmayacak.
Bu sona ulaşmanın ana görevi, ana karakterin envanterine yerleştirmek için tüm gizli hediyeleri ve koleksiyonluk eşyaları bulmaktır. Toplamda 25 adet vardır ve tüm eşyalar toplandıktan sonra, terminali kullanın ve MOON.EXE uygulamasını başlatın. Bu şekilde, topladığınız eşyaları kullanarak hikayede ilerleyebilir ve yükseltme makinesini bulacağınız dolaba ulaşabilirsiniz.
Mini oyunda, tüm sıfırları birlerle değiştirmelisiniz — bunun ardından MOON.EXE programı, bir sonraki mini oyuna geçmek için gereken "izin"i verecektir. Şimdi Mimic'ten kaçının ve farklı odalarda kasetler arayın, bunları merkezi alana getirerek gizli kapağı açın. Ardından, envantere geri dönün, elektronik anahtarı kullanın ve tüylü tigri alın — bu, bir sonraki aşamada faydalı olacaktır.
Gizli havalandırma şaftından geçerek David'in yatak odasına ulaşana kadar ilerleyin. Orada, son mini oyunu başlatmak için oyuncağı pedestale yerleştirin. Bu sahnede, Fiona olarak David'e uyku hikayesi okuyorsunuz. Tigrin yerleştirilmesinden önce, sağdaki duvardaki renk sırasına dikkat edin. Oyuncak pedestale yerleştirildiği anda, Mimic dolaptan çıkacak, ancak eğer butonlara doğru sırayla hızlıca basarsanız, Mimic'e "uyku hikayesi" anlatabilirsiniz. Bu, bozuk elektronik anahtarı kullanmanıza ve Mimic'in programlamasını değiştirmenize olanak tanıyacak, onu David'e "dönüştürecektir". Ardından, "çocuk" oyuncağı alacak ve uykuya dalacaktır.