Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Hideo Kojima'nın remastered klasiklerinden biridir. Oyunda, cesur bir ABD casusu olan Snake rolünü üstleneceksiniz. Proje, modern trendlere karşı çıkmakta ve yüksek seviyede bir hardcore zorluk sunmaktadır. Bu kılavuzda, tüm maceralar için en uygun yolu göstereceğiz, böylece deneyiminizi basitleştirip bosslarla başa çıkmanıza yardımcı olacağız.
Başlamadan Önce İpuçları
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ı ustalaşmak oldukça zordur. Casusluk aksiyonuna dalmadan önce, birkaç önemli şeyi öğrenmek faydalı olacaktır.
Açılış Sorusu Oyunu Nasıl Etkiler
Oyunun en başında, hangi serinin sizin favoriniz olduğunu soracaktır. Her cevap için bir kamuflaj alacaksınız, ancak bunların özellikleri açıklanmayacak—bu bir kayıp. Bazıları diğerlerinden çok daha kullanışlıdır. Ayrıca, bunları kullanmak bazı ödülleri kilitleyecektir. Bu bölümdeki tüm özel kamuflajlar, ilk oynayışınızdan sonra açılacaktır, ancak platin peşinde değilseniz, başlangıçta belirli bir buff almak gerçekten yardımcı olabilir.
- “MGS serisini ilk kez oynuyorum” MUMMY kamuflajını açar, bu da Snake'in kanamasını engeller;
- “MGS 1'i seviyorum” iki kıyafet açar. İlk, AUSCAM Desert, sağlık yenileme hızını iki katına çıkarır. İkincisi, DPM, gelen hasarı 2/3 oranında azaltır;
- “MGS 2'yi seviyorum” DESERT TIGER'ı açar—susturucular kullanıldığında aşınmaz;
- “MGS 3'ü seviyorum” FLECKTARN'ı açar—piller kullanıldığında boşalmaz;
- “MGS 4'ü seviyorum” bir kamuflaj ve yüz boyası açar—BROWN ve GREEN, bu bonusları verir: su altında veya gazda oksijen çubuğu azalmaz ve raylardan veya kenarlardan sarkarken tutuş ölçer azalmaz;
- “MGS: Peace Walker'ı seviyorum” BANANA kamuflajını açar, bu da tüm yiyeceklerin Snake için iyi tat vermesini sağlar;
- “MGS V'yi seviyorum” NATIONAL FLAGS yüz boyasını açar, bonusu yoktur;
- “MGS serisindeki her şeyi seviyorum” GRENADE kıyafetini açar—Snake'e sonsuz el bombası verir.
Zorluk Seviyesi Nasıl Çalışır
Modern oyuncular için alışılmadık bir diğer önemli detay ise zorluk seviyesini değiştirememenizdir. Bu önemlidir çünkü oyun oldukça hardcore'dur, bu yüzden başlamadan önce yeteneklerinizi değerlendirin. Aynı şekilde, daha kolay bir mod seçerseniz, ya oyunu bitirmek ya da baştan başlamak zorunda kalacaksınız.
Cesetleri Gizlemek Gerekir Mi
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, düşmanların cesetlerine dikkat etmeniz gereken eski tarz oyunlardan biridir. Devriyeler düzenli olarak alanı kontrol eder ve bir arkadaşın ormanın ortasında yattığını kolayca fark eder. Bu, anında bir alarm ve takviye çağrısı yapar. Mümkünse her zaman cesetleri gizleyin. Ayrıca, Snake düşmanları sürüklerken onlardan eşyalar alabilir. Mekanik biraz hantal, ama size birçok faydalı tüketim malzemesi verecektir.
Neden Yakın Dövüşe İhtiyacınız Var
Bir sonraki ipucu, bir öncekinden doğrudan gelmektedir. Düşmanların arkasına gizlice yaklaşmayı öğrenin, böylece sizi fark etmezler. Bunu yapmak için çok yavaş hareket etmeniz gerekiyor. Yakın dövüşle etkisiz hale getirme mekaniği temel düzeydedir. Sadece bir tabanca ile engellerden geçmeye çalışmak, mermi eksikliği nedeniyle zor olacaktır. Ayrıca, bu geliştiricilerin amaçladığı oyun tarzı değil.
Neden Şok Granatlarına İhtiyacınız Var
Üçüncü önemli ipucu—şok granatlarını alın. Birden fazla düşmanı bir anda bayıltabilirler. Bu, oyunun erken aşamalarında düşmanları etkisiz hale getirmenin en etkili yollarından biridir.
Neden Sakinleştiriciye İhtiyacınız Var
Sakinleştiriciyi tabancadan daha sık kullanın. Oyun, öldürmeden geçişler için sizi cömertçe ödüllendirir. Özellikle patronlar, öldürmeden etkisiz hale getirmeler için büyük ödüller verir. Sakinleştirici, normal düşmanları bir atışta bayıltır, ancak kafayı hedef almanız gerekir. Vücuda nişan alırsanız, daha fazla mermi kullanmanız gerekecektir.
Susturucunun Nasıl Çalıştığı
Susturucular çok kullanışlıdır, ancak nadirdir ve dayanıklılıkları sınırlıdır. Tabancaları, sakinleştirici dahil, kullanırken bunu aklınızda bulundurun. Mümkünse, susturucu olmadan ateş etmeniz gereken durumlardan kaçının.
Yerleri Keşfetmeli Misiniz
Yerler, gizli nesneleri bulabileceğiniz bölgelere ayrılmıştır: kurbağalar ve ördekler, ayrıca ekipman. Ormanda bile dikkatli olun, çünkü tüm eşyalar basitçe konteynerlerin içinde yatmakta ve herhangi bir şekilde işaretlenmemiştir.
Neden Kamuflaja İhtiyacınız Var
Kamuflaj önemlidir ve bunu hareket halindeyken birkaç kez değiştirmeniz gerekecektir. Ekranın altındaki gizlilik indeksine dikkat edin—bu, ne kadar gizli olduğunuzu belirlemenize yardımcı olacaktır. Yanlış kıyafet seçerseniz, çömelirken bile görülürsünüz. Snake ayrıca çamurla kirlenebilir, ancak her yerde değil. Çamur, gizliliğinizi artırır. Yüz boyası da gizliliğinizi etkiler.
Dayanıklılık ve Yiyeceklerin Nasıl Çalıştığı
Kahramanın iki parametresi vardır—sağlık ve dayanıklılık. Dayanıklılık sürekli olarak azalır ve yiyecek yiyerek geri kazanabilirsiniz. Tüm yiyecekler Snake'in hoşuna gitmez. Bu, ne kadar dayanıklılığın geri kazanılacağını etkiler. Dayanıklılığı göz ardı ederseniz, casus zayıflar, silah tutarken elleri titrer ve düşmanları yakalamak daha zor hale gelir.
Eğer Snake'in hoşlanmadığı yiyecekleri uzun süre yerseniz, buna alışacak ve dayanıklılık biraz daha fazla geri kazanılacaktır. You can also eat animals, even snakes, but it’s better to contact the paramedic and check if the species is poisonous.
Bu arada, yiyecek bozulabilir. Zehirlenmemek için buna dikkat edin.
Neden İyileşmeye İhtiyacınız Var
Yılan çeşitli yaralar alır. Bunlar her zaman özel bir şekilde ve mümkün olan en kısa sürede tedavi edilmelidir. Uzun süreli yaralar, kırıklar veya zehirlenmeler ölümcül sonuçlara yol açabilir—örneğin, dayanıklılık minimuma düşer ve bunu geri kazanmak için birçok tüketilebilir malzeme gerekir. Oyun, her sorunu iyileştirmek için ne yapılması gerektiğini size söyleyecektir. Bu eylemleri herhangi bir sırayla gerçekleştirebilirsiniz.
Neden Radyo Kullanmalısınız
Oyundaki radyo sadece bir sergileme unsuru değildir. Yeni bir yere geldiğinizde, konuşabileceğiniz herkesle konuşun. Radyo konuşmaları aracılığıyla mekanikleri öğrenecek ve bölgedeki gizli sırları keşfedeceksiniz. Bunu ihmal etmeyin. Örneğin, düşmanların yetersiz beslenme nedeniyle daha az dayanıklı hale gelmesi için bir malzeme deposunu havaya uçurabilirsiniz.
Erdemli Görev. Dawn Üssüne Nasıl Ulaşılır
Uzun bir kesit sonrası kendinizi ormanda bulacaksınız. Brifingi dinleyin ve sırt çantanızı almak için ağaca tırmanın. Onu almak için bir dala asılmanız gerekecek. İkinci brifingi dinleyin.
Hayatta kalma arayüzünü açın ve kamuflajınızı değiştirin. Sayılara dikkat edin—ne kadar yüksekse, o kadar az dikkat çekersiniz. Önünüzde bir anaconda sürünüyor. Hemen onu sırt çantanıza koymak için bir sakinleştirici ile vurabilir veya bıçakla öldürebilirsiniz. Derin Orman, Bataklık bölgesine doğru ilerleyin.
Önünüzde nasıl yuvarlanacağınızı öğreneceksiniz ve bataklıkta büyük timsahlar görebilirsiniz. Onlarla etkileşime geçmenin bir anlamı yok; sadece dikkatlice düz bir çizgide yanlarından geçin. Orada size silah değiştirmeyi öğretecekler. Devam edin ve yeni bir bölgeye—Derin Orman, Kuzey'e ulaşacaksınız.
Yılan iki askeri görecek. Hemen bir brifing başlayacak. Bekçileri sakinleştirici kullanmadan etkisiz hale getirmeye çalışın, ama yapamazsanız—bir tabanca yardımcı olacaktır. Aslında, dört bekçi var, bu yüzden dikkatli olun. Tereddüt ederseniz, takviye çağıracaklar. Sakinleştirici, baştan vurulduğunda en etkili olup kendi balistiklerine sahiptir, bu yüzden doğruluk için yakın mesafeden ateş edin. Cesetleri çimenlerin içine gizleyin. Unutmayın, ana hedefiniz görünmeden kalmak, herkesi bayıltmak değil. Haritanın uzak kısmına gidin, ikinci bekçinin devriye gezdiği yere gidin ve devrilmiş bir ağaçta bir koleksiyonluk ördek bulun. Onu vurun ve başarıelde edin. Aynı bölgede, çıkışın sağında bir kurbağa bulun.
Şimdi Nehir Vadisi'ne—yeni bir bölgeye doğru ilerleyin. After a short cutscene, shoot the beehive above the soldier to chase him off the bridge. There may be more guards ahead. Knock down the green frog on the tree to the left of the hive. Ducks and frogs are scattered everywhere—these are collectibles. If you manage to find them all, you’ll unlock secret camouflages. Cross the bridge carefully, occasionally hanging from your hands to avoid detection. After the bridge, turn left and walk along the cliff. There’s a rifle cache under the bridge.
Keep to the left to quickly reach the "Dawn" zone. You've arrived at the place where Sokolov is being held. A major crossing through several guards awaits. There are six of them in total, so stay alert. Keep to the left and take out two soldiers with your pistol, or wait until the nearest one walks away and shoot the one farther away. Note that there are several ways to enter the building, for example, through a gap under the wall.
On the base to the left, there's another pair of soldiers. Climb the ladder to grab the suppressor, then go back down. Take out the guards. To the right of the ladder on the ground, pick up the shotgun. Go to where the guards were and in the building ahead you'll find another duck.
The room where Sokolov is held is just to the left, but watch out for two more guards. When you get inside, a long cutscene will start.
Sokolov'u Nasıl Kurtarırız
Sokolov ile askıda olan köprüye geri dönün ve başka bir kesit izleyin. Bunun ardından, Snake ciddi şekilde yaralanacak ve iyileşme mekanizması öğretilecektir.
Hayatta kalma menüsünü açın ve iyileşme bölümünü seçin. Bu, tüm yaralarınızı, rastgele olanlar da dahil olmak üzere gösteren oldukça gelişmiş bir sistemdir. Her yaralanma kendi debuff'larını verir. Öncelikle, kemik kırığını seçin. Yarayı tedavi etmek için bir atel ve bir bandaj kullanın. Kesikler daha karmaşıktır. Öncelikle yarayı dezenfekte etmeniz, ardından dikiş atmanız, bir bandaj ile sabitlemeniz ve ayrıca bir bandaj ile bağlamanız gerekir. İşlemler bu sırayla listelenmemiştir, bu nedenle oyunun önerdiği şekilde yapabilirsiniz—yara yine de tedavi edilecektir. İyileştiğinizde, prologu bitiren başka bir büyük kesit oynanacaktır. Oyun başlayacak.
Yılan Yiyici. Adam ile Nasıl Tanışılır
Brifingden sonra, Kendinizi Derin Orman, Doğu konumunda bulacaksınız. Kuzey kısmına girmek için ileriye doğru hareket edin. Sola dönün ve dağdan aşağı inin. The Boss ile karşılaşacaksınız. Kesit hemen ardından, askerler size yaklaşmaya başlayacak. Avantaj sağlamak için çimenlere saklanın. Burada dallarda oturan bir ördek olduğunu da unutmayın, ancak henüz onu vuramazsınız.
The guards will immediately raise the alarm—you can't prevent this, but they won't see you. You can use stun grenades or take them out with melee attacks. In any case, reinforcements are on the way. Go to the right, but be careful—there may be enemies ahead. Eventually, you'll reach the suspension bridge you visited in the prologue. On the other side, there will be a soldier, after which you'll finally enter the Dawn territory. Unexpectedly, there’s no one at the base, so head straight to the room where you found Sokolov, then leave and meet Eva.
Şafak'tan Nasıl Kaçılır
After the cutscene, you’ll encounter a large group of enemies. The easiest way is to hide under the bed and throw grenades at them from there, but you can try any other method of elimination. You have a tranquilizer and a combat pistol. Choose whichever you prefer. However, we recommend minimizing the number of kills, as this will be useful later. A little further ahead, near the crates, pick up the mine detector.
After dealing with the enemies, climb onto the roof of the building to spot a duck. Under the stairs to the second floor at the beginning of the base, shoot the frog.
Go down and head left. A cutscene will start, after which the exit from Dawn will open. You won’t be able to leave the area earlier.
Ocelot'u Nasıl Bulunur
Go back for the ducks and frogs. In the location with the bridge, there is a guard. Take him out quietly to avoid calling reinforcements. To the left, on the hill, are a frog and a duck.
On the other side, there are a couple more soldiers, but you don’t need to go there unless you want to shoot the duck from the beginning. Return to Dawn and head to the opposite exit, using the map as a guide.
You will arrive at the Black Pond. There are many snakes and alligators here. Also, leeches can attach to Snake’s body in the water. Swim forward. On the rocks to the right, there’s a duck.
It doesn’t matter if you go right or left. On the right at the start, there’s a tripwire that triggers a falling log. Ahead is a new zone—Great Maw, South, but there is electrified barbed wire there. To the right, there’s a tunnel you can crawl through. If you swim left from the duck, dive near the fallen trees to move forward. You can collect some supplies. Eventually, you’ll hit the wire again, but to the right, it’s broken. The area ahead is full of mines. Crawl on your belly to automatically collect them and avoid getting blown up.
After passing the first barbed wire, you’ll encounter a second fence. Look for a gap to move forward. There you’ll meet a new enemy—a guard dog. Mümkün olan en kısa sürede onu çıkarmanız gerekiyor, aksi takdirde alarmı tetikleyecek. Duman bombaları köpeklere karşı da iyi çalışır.
İleriye doğru hareket et—önünde iki tane daha bekçi var. Eğer onları sessizce etkisiz hale getirmezsen, takviye gelecek. Görevin, tel örgüdeki boşluktan ilerlemek. Büyük Ağız, Üs bölgesine ulaşacaksın. Hemen sabit makineli tüfeğin yanındaki askere dikkat et. Onun arkasına geçmesine izin vermemek çok önemli. Üsse girmek için birçok yol var. Daha gizli olmak istiyorsan, sürünerek geçebileceğin bir boşluk bul. Bina içinde, masanın altında bir kurbağa var.
Nereye gideceğini görmek için haritayı kontrol et. Noktaya ulaştığında, kesintiyi izle. İlk patron savaşınla karşılaşmak üzeresin—Ocelot.
Ocelot'u Ölümcül Olmadan Nasıl Yenersin
Savaş tarzı bir tabanca düellosu. Ocelot ne olursa olsun hayatta kalacak, ancak ödül kamuflajı için Snake'in sakinleştirici kullanarak savaşması gerekiyor. Siz ikiniz de vadi boyunca karşı taraflardasınız, bu yüzden yakınlaşamazsınız. Ocelot sürekli olarak siperler arasında hareket ediyor, bu da onu vurmayı zorlaştırıyor. Yine de, patron sık sık mermi doldururken veya gösteriş yaparken kendini açığa çıkarıyor.
Ocelot ayrıca bir tabanca düellosu teklif edecek. Önce ateş etmek, birden fazla yara vermek için önemlidir. Arı kovanları olan ağaçlara dikkat et—bunlar rakibini yavaşlatabilir, ama senin tarafında da böyle ağaçlar var. Ayrıca, bu biraz hile olsa da, Ocelot atış becerilerini test etmeyi beklediği için hayal kırıklığına uğrayacak şekilde, sersemletici bombalar da kullanabilirsin. Mermilerin biterse, bulunduğun alanda sürün—orada bir malzeme var. Yılanlara dikkat et—ısırabilirler ve zehiri tedavi etmek için durmak zorunda kalabilirsin. Ocelot'u sakinleştirici ile yenersen, bir başarı ve yeni bir kamuflaj alacaksın.
Mağaradan Nasıl Kaçılır
Savaşın ardından, Snake arılar tarafından saldırıya uğrayacak ve bir mağaraya gireceksin. Kamuflajını değiştir ve biraz ileriye hareket et. Duvarın çatlağını fark et. İçinden geçerek bir ördek bul.
Suya inebilirsin. Arkanda yeşil yenilebilir mantarlar olacak ve yanlarında bir meşale. Mantarları bir bıçakla kesebilirsin—iyi bir atıştırmalık yaparlar.
Önündeki koridora gir. Yol yukarıya doğru gidiyor, ama aşağıda bir çöküntü var. Oraya atla ve AK-47'yi al. Mantarları keserek sırt çantanı alabilirsin.
Mevcut koridora gir ve sağa yüz. Burada bir su altı mağarası var, ama içinde hiçbir şey yok. Saldırı tüfeğini bulduğun yere geri dön, ama oraya atlama. Cretlerden geçerek, bir kurbağa ve NVG—gece görüş gözlüğü bulacağınız bir mağaraya ulaşın. Bu, yaklaşan patron dövüşü için son derece önemli bir eşyadır, ancak şu anda gerçekten gerekli değil. Eğer mağara çok karanlıksa, feneri kullanın.
Buradan sadece bir yol var—yarıktan aşağı. Önceden dayanıklılığınızı maksimuma çıkarın, çünkü uzun bir yer altı tünelinden yüzmek zorunda kalacaksınız ve oksijeniniz çok hızlı bir şekilde tükenecek. Daha önce sağa yüzdüğünüz su mağarasına döneceksiniz. Şimdi pozisyonunuzdan sola yüzün (önceki gibi) ve konumun başlangıcına geri dönün. Ördeğin olduğu yere gidin ve sağa yönelin.
The Pain'i Ölmeden Nasıl Yenersiniz
Kendinizi mağaranın yeni bir bölümünde bulacak ve hemen ikinci patronla—The Pain ile karşılaşacaksınız. Bu adam, eşek arılarını kontrol ediyor ve Ocelot'tan çok daha tehlikeli. Yapmanız gereken ilk şey, aktif eşyalarınıza böcek ilacı eklemek—bu, arıları zayıflatacaktır. Böcek ilacı sınırlı bir süre için etkilidir, ancak sürü zaten Snake'in üzerindeyken bile kullanabilirsiniz. Bu dövüş uzun sürecek, özellikle patronu öldürmekten kaçınmak ve bunun yerine sakinleştirici kullanmak istiyorsanız. The Pain'in size bir sürü gönderdiği saldırıya ek olarak, arı bombaları kullanıyor ve en sinir bozucu olanı, Snake'e yönelen böcek kümeleri. Ayrıca, arıcı neredeyse sürekli olarak böceklerden geçilemez bir zırh oluşturacak. Daha sonra yeni saldırılar ortaya çıkacak—arılarla yapılmış bir makineli tüfek, Snake'i yaralayan ve vücudunda kalan bir arı mermisi ve sahte hedefler.
Dövüş taktikleri şu şekildedir. Neredeyse her zaman suyun içindesiniz, oysa The Pain mağaranın ortasında bir kayada. Su altında, sizi göremez ve arılar saldıramaz. The Pain'in bulunduğu yerin etrafındaki küçük taşlara dikkat edin. Onların üzerine tırmanabilirsiniz ve orada mermi de bulunur. Su altında saklanmalı ve düşmanın arkasında fark edilmeden yüzmeye çalışmalısınız.
Sakinleştirici, arı zırhına neredeyse hiç zarar vermez, bu yüzden onu daha hızlı kırmak için öldürücü silahlar kullanmak mantıklıdır. Kolaylık için birinci şahıs görünümünü kullanın—bu, The Pain'in kafasına sakinleştirici ile vurmayı ve daha fazla hasar vermeyi kolaylaştırır. Yiyecek yiyerek dayanıklılığınızı düzenli olarak geri kazandığınızdan emin olun. Etrafınızda bolca balık var—neredeyse sonsuz bir kaynak. Göreviniz, bombalardan ve arı mermilerinden kaçınmaktır—bu saldırılar en fazla hasarı verir. Böcek kümelerini fark ettiğinizde, onları öldürücü silahlarla vurun. Eğer yeterince hızlıysanız, onlar sizin yerine doğrudan patrona doğru uçacaklardır.
Bombaları kullanmayın, çünkü The Pain onları yakalayıp size geri atabilir. Taktikler değişmeyecek, ancak zırh nedeniyle hızlı bir şekilde kazanamayacaksınız. Amacınız sadece yeterince uzun süre hayatta kalmaktır. Onu sakinleştirici ile yendikten sonra, patron kamuflaj bırakacak. Kaya tırmanmak için—savaşın sonunda bulunduğun yerin sağında küçük bir eğim bul. Orayı takip et ve kamuflajın bulunduğu kutunun hemen üstünde duracaksın. Aşağı inmek için bir takla at.
Graniny Gorki Laboratuvarını Nasıl Bulunur
Mağaradan çık ve kısa bir kesit sahnesinin ardından yoluna devam et. Bir çatala ulaşacaksın. Solda mermilerin bulunduğu bir çöküntü var, ama dikkat et—orada bir mayın var. Yeni bir yere girmek için sağ yolu takip et—Alçak Bölge, Güney.
Kendini, dizine kadar su olan bir nehirde bulacaksın. İleride, iki asker özel dronlarla uçuyor. Önemli—ön taraftan korumalılar ve makineli tüfekle donatılmışlar. Düşmanlar alanı spot ışıklarıyla aydınlatıyor, bu yüzden en iyisi uzanıp yüzmek, ara sıra hava almak için yukarı çıkmaktır. Sadece iki düşman var ve onlarla savaşmana gerek yok, sadece hayatta kalmak ve ileriye gitmek yeterli.
Ana bölgeden çıkmadan önce yan tarafta başka bir yol var. Bu, seni bir keskin nişancı tüfeğine götürecek ve bu sayede bir patronu, planlanan savaşından önce öldürerek atlayabilirsin. Bununla ilgili daha fazla ayrıntıyı The End keskin nişancı rehberinde bulabilirsin.
Kesit sahnesini izle, ardından kendini iskelede bulacaksın. Önünde bir asker var ve arkasında üç tane daha. Yaklaşmak tehlikeli olduğu için en iyisi onları sakinleştirici ile etkisiz hale getirmektir. Alçak Bölge, Depo'ya ulaşmak için üsse giden tek erişilebilir geçitten geç.
Aşağıda iki asker var. Alarmı yükseltirsen, zırhlı düşmanlar gelecek ve onları alt etmek zor, bu yüzden her şeyi sessizce yap. Sağdaki merdivenlere doğru ilerle. Üst katta başka bir düşman var.
Açık kapılardan geçerek Graniny Gorki, Güney'e gir. Burada birçok tel tuzak var, bu yüzden dikkatli ilerle. Yolun doğrudan ileride, bu yüzden sorun olmaması gerekir, ama yakalanmamak için çömelerek hareket etmeni öneririz ya da tuzakları vurgulayan NVG kullanabilirsin. Bir sonraki yer laboratuvar duvarları.
Kendini dikenli telin önünde bulacaksın. Hemen kamuflajını değiştir ve uzan. İleride iki asker ve bir köpek tarafından devriye geziyor. Onları sakinleştirici ile etkisiz hale getir. Çitin içinden geçiş sol tarafta olacak. Ortadaki binanın çatısındaki ördeği not et. Sol taraftan sürünerek geçtiğin yerde bir kurbağa olacak ve çalılıkların içinde duvardan geçmek için bir boşluk var.
Üste ulaşacaksın.
Graniny Gorki Laboratuvarından Alarm Yükseltmeden Nasıl Geçilir
İki bekçi solda yürüyor. Onları etkisiz hale getirebilir veya arabanın altından geçebilirsiniz. Ana kapılardan geçmeyin, biraz ilerleyip sola gidin. Genel olarak, geçmek kolay olmalı. İçeri girdikten sonra laboratuvar önlüğü giyin. Bu şekilde, askerler sizi bir bilim insanı olarak düşünecek ve saldırmayacak, böylece saklanmanıza gerek kalmayacak. Ancak, diğer bilim insanları kılık değiştirdiğinizi çabuk anlayacak. Salona doğru ilerleyin, sonra sağa ve koridor boyunca düz devam edin. Dolapların yakınında, kurbağayı fark edin.
Ateş etmek için laboratuvar önlüğünü çıkarmanız gerekecek, çünkü bu kılıkta silah kullanamazsınız. Dolaplarda mermi var ve önlüğü giyerken bile onları açabilirsiniz.
Merdivenlerden aşağı inin ve koridor boyunca son hücreye doğru yürüyün—orada bir kurbağa var.
İkinci kata çıkmanın bir anlamı yok. Orada sadece birkaç malzeme var. Laboratuvarı keşfetmeye başladığınız salona geri dönün, ama şimdi sadece sağa gidin. Bir bekçi olan başka bir odaya gireceksiniz ve biraz daha ileride aşağı inen bir merdiven var—gitmeniz gereken yer burası.
Koridorun sonuna gidin. Solda ve sağda kapılar var. Sağda, içinde bir bekçi olan bir ofis var. Kamuflajınızı çıkarın ve onu sessizce etkisiz hale getirin. Burada, bilim insanı kılığıyla giyerken kullanılabilecek uyku gazı sigaraları da bulacaksınız.
Sol kapının arkasında bir bilim insanı olacak. Hemen masanın altına sürün ki sizi fark etmesin. Onu etkisiz hale getirin ve sol köşedeki dolabı kontrol edin. Orada kloroformlu mendiller bulacaksınız—laboratuvar önlüğü giyerken de mevcut. Burada ayrıca bir kurbağa var.
Bir sonraki odada, iki bilim insanı ofiste dolaşıyor. Onları istediğiniz gibi etkisiz hale getirin ve sola gidin. Kesit sahneyi izleyin. Üssü girdiğiniz gibi terk etmeniz gerekecek, yani uyanan bilim insanları ve askerlerin yanından geçeceksiniz. Dışarı çıktığınızda, tuzaklarla dolu ormana koşun. Belirtilen yere ulaştığınızda, bir kesit sahne başlayacak. Yeni bir patronla karşılaşacaksınız—Korku.
Korkuyu Ölümcül Olmayan Şekilde Nasıl Yenilir
Korku, önceki ciddi düşmanlardan farklıdır. Öncelikle, bacağınızda zehirli bir yay okuyla başlayacaksınız. Kendinizi iyileştirin ve kamuflajınızı değiştirin. İkinci sorun, Korku’nun görünmezliğidir. Sürekli ağaçların arasında hareket eder, görünmeden zehir atar. Hala mevcut olan tuzakları unutmayın. Düşmanın sağlığı düştüğünde, el bombası atmaya başlayacak ve periyodik olarak inip yemek ve iyileşmek için aşağı gelecek.
Mücadeleyi kolaylaştırmanın birkaç yolu var. İlki, zehirli veya bozulmuş yiyecekleri yaymaktır. Bozulmuş yiyecekler hakkında özel bir kılavuzumuz var. Eğer Korku onu yerse, zehirlenir ve kusmaya başlar, bu da size avantaj sağlar. Ayrıca, patron yemek yerken ona ateş edebilirsiniz.
İkinci yöntem, savaşı neredeyse önemsiz hale getiriyor. NVG'ye ihtiyacınız olacak. Eğer rehberimizi takip ettiyseniz, onu almışsınızdır. Aktif hale getirin. Bu durumda, görünmezlik anlamını yitirir. Eğer öldürmeden devam etmek istiyorsanız, onu sakinleştirici ile vurun. Merminiz biterse, arenada yenilemek için yeterince kutu var. The Fear'ın yemek yiyerek dayanıklılığını geri kazanması için zaman vermeden hızlı ve agresif hareket edin. Zehiri tedavi etmek, tam dayanıklılık çubuğunu yeniden azaltmaktan daha kolaydır.
Kazandıktan sonra, tropi kamuflajını alın ve depoya gidin. Yine üç bekçiyi etkisiz hale getirmeniz gerekecek—bir tanesi bir alt katta ve diğer ikisi en alt seviyede. Ardından, konumun girişi olan kapıya gidin ve sola dönün—başka bir kırmızı kap otomatik olarak açılmalıdır. Eğer açılmazsa, sırt çantanızdaki anahtar kartını envanterinize ekleyin.
Keskin Nişancı The End'i Nasıl Bulunur
Kendinizi Svyatogorny ormanında bulacaksınız. Çiçeklere dikkat edin—şifalı eşyalarınızı biraz yenilemek için kesin. Batı bölgesine geldiğinizde sola gidin. Orada bir kurbağa göreceksiniz, ama dikkatli olun—yakınlarda bir düşman var.
Ormanda dolaşan daha fazla asker var, bu yüzden hedefinize dikkatlice ilerleyin. Büyük bir evin olduğu bir alana ulaşabilirsiniz. Bunu yapmak için, hedef işaretini takip etmeyin, ama sağ yoldan gidin.
Bu kolay değil, çünkü etrafta birçok asker var, ama başarılı olursanız, bir kurbağa bulacaksınız.
The End'i Öldürmeden Nasıl Yenilir
Haritada işaretli yer, The End adındaki yaşlı adamla savaştır. Bu, oyundaki en uzun ve en zor patron dövüşlerinden biridir. Savaş için üç alanınız olacak. Onları keşfettikçe, keskin nişancı pozisyonları haritada işaretlenecek ve The End bir keskin nişancı. Savaşın amacı, yaşlı adamın sizi bulmadan önce onu bulmanızdır. Lokasyonlarda birkaç kurbağa ve ördek var, ayrıca dayanıklılığı geri kazanmak için bolca hayvan mevcut. The End, vücudunuzdan bir bıçakla çıkarılabilen sakinleştiriciler ateşler. Bunu başaramazsanız ve dayanıklılığınız biterse, oyun sizi Graniny Gorki'deki hapishaneye geri gönderecek ve oradan kaçmanız gerekecek. Bunun olmasına izin vermemek en iyisidir.
The End'i bulmanıza yardımcı olacak tek şey, anti-personel sensörüdür. Bu cihaz, bir kişi yakın olduğunda bip sesi çıkarır. Ne hareket sensörü ne de termal gözlükler pratikte bu kadar etkili değildir. Gözlükler ağır parazit yapar ve yaşlı adamı çalılarda görmek neredeyse imkansızdır. Eğer yaklaşırsanız, ateş etme şansınız olacak, ancak bir veya iki vuruştan sonra, yaşlı adam bir şok bombası atacak ve kaçacak. Teorik olarak, NVG onun izlerini göstermeli, aramayı kolaylaştırmalı, ama bizim için bu hiç olmadı.
İki şeyi bilmelisiniz. Birincisi—tüm boss dövüşü atlanabilir. Bununla ilgili ayrı bir rehberimiz var, ancak yaşlı adamı öldürmeniz gerekecek, bu da bizim öldürmeden geçiş rehberimizle çelişiyor. İkinci nokta—kazanmak için size sakinleştirici atan bir keskin nişancı tüfeği verilecek—oyundaki en iyi silahlardan biri, belki de en iyisi. Ancak, kamuflaj almayacaksınız. Kamuflajı almak için, yaşlı adamı dövüş sırasında onu bırakmaya zorlamanız gerekiyor. Bunun için, ona silah doğrultarak onu korkutmalısınız. Ne yazık ki, bunu asla başaramadık. The End, sakinleştirici ile nişan alındığında hiç tepki vermedi. Ayrıca, onu yakalayamazsınız, bazı yazarlar bunun mümkün olduğunu iddia etse de. Yaklaşırsanız, yakalama butonu basitçe görünmez.
Her durumda, bu bossun avantajı, kendi kendine yavaş yavaş zayıflamasıdır. Göreviniz, The End’in durumu kötüleşirken hayatta kalmaktır. Sonunda, dayanıklılığı en aza inecek ve onu sadece birkaç isabetli atışla yenebileceksiniz.
Dağ Patikasını Aşmanın Yolları
Tünelde yeni açılan geçitten çıkın. Ana tema için çok uzun bir merdiven tırmanmanız gerekecek . Sonunda, Krasnogorye bölgesindeki dağa ulaşacaksınız.
Kendinizi birçok düşmanla dolu engebeli bir arazide bulacaksınız. Onların etrafından sızmaya çalışmak daha iyi, çünkü yakında dağa tırmanmanız gerekecek. Sorun, dar patikada saklanacak yer olmaması, bu yüzden kolayca fark edilebilirsiniz. Eğer bu olursa, düşmanlar bir savaş helikopteri çağıracak, ki bunu vurursak oyunu öldürmeden tamamlayamayız. Karşılaşmaları azaltmanın bir yolu var—aşağıdaki kayalarda, hem yolu kısaltan hem de siper olarak hizmet eden boşluklar var.
Zirveye ulaştığınızda ve evleri gördüğünüzde, RPG’yi almak için içeri girin, ama bizim için işe yaramaz. Askerler sizi arasa bile yeni konuma doğru ilerleyin. Ortada bir üs ve geniş bir hendek göreceksiniz. İçine atlayın.
Uç noktaya doğru ilerleyin ve bir tünel göreceksiniz. İçinden geçin ve sonra bir tane daha. Bu şekilde, tüm askerleri atlayarak üssün sonuna ulaşacaksınız. Yapının içinden yüzeye tırmanın. Önünüzde sadece iki asker var, bunları sakinleştirici ile etkisiz hale getirebilirsiniz. Hedef işaretine doğru ilerleyin ve kesintiyi izleyin.
Kesintiden sonra, üssün önündeki dağda bulacaksınız kendinizi. Go back and enter the trench again, but now there will be new enemies—flamethrower soldiers. They are extremely dangerous, so don’t rush, so you don’t accidentally get caught in their fire. You need to reach the red door almost in the center of the base. Once there by any means, go down into the tunnel. Collect ammo along the way. When you reach the balcony, turn left and go to the end. Notice the frog on the pipes ahead. It’s best seen from the center of the balcony. Use a sniper rifle to shoot it. Jump over the railing and meet the boss named The Fury.
The Fury'yi Ölmeden Nasıl Yeneriz
The Fury, The End'den çok daha kolaydır, ancak dövüşün gerçekleştiği arena son derece elverişsizdir, bu yüzden düşmandan daha çok bu yüzden ölme olasılığınız yüksektir. Birkaç dar koridorda bulunuyorsunuz. Bunların bazıları ortada birleşiyor, ancak genel olarak, koridorlar arasındaki geçişler yalnızca başlangıçta ve sonunda mevcuttur.
The Fury, alanı devriye geziyor ve yüzeyi ateşle kaplıyor. Onu yürürken yakalamalısınız. Ortalama olarak, sakinleştirici ile üç atış yapacak kadar zamanınız olacak. Düşman düştüğünde, başka bir koridora koşun, çünkü The Fury aniden havalanacak ve tüm koridordan geçerek her şeyi yakacak. Tavanın altındaki kırmızı borulara dikkat edin. Tüm koridorlarda yoktur, ancak olan yerlerde—ateşi söndürmek için borulara ateş edin. Bu, sakinleştirici ile de işe yarar. Genel olarak, başka bir zorluk olmamalıdır. Her zaman koridorun her iki ucunu gözetim altında tutun, aksi takdirde Snake hazırlıksız yakalanır. Ölmeden bir zafer kazandıktan sonra, kamuflajı alın ve düşman üssüne tırmanmak için merdiveni kullanın.
Grozny Grad'daki Laboratuvarı Nasıl Bulunur
Dış merdivenden tırmanın ve sağa gidin. Bina altında bir boşluk var. Yeni alana girdiğinizde, sol tarafta bir araba göreceksiniz. Hemen altına sürün. Yanınızdan geçen bir asker belirecek. Onu etkisiz hale getirin ve soldaki merdiveni kullanarak çatıya çıkın. Karşı kenara gidin ve bekleyin, bekçi sola hareket ettiğinde atlayın ve yerde bir delik göreceksiniz—bu bir tünel. İçeri girin, sonra sağa gidin. Çatalda, sola bakın—bir kurbağa.
Uca kadar sürün ve dikkatlice dışarı bakın. Hareket eden bir spot ışığı görmelisiniz. Sağ tarafta kalmalı ve binanın etrafında dönmelisiniz. Orada birçok bekçi var, bu yüzden gizlice geçmek zor olacaktır.
Genel olarak, alarm vermek büyük bir sorun değildir. Bu konumdan, askerleri sakinleştirici ile vurmak çok uygundur ve eğer bir şeyler ters giderse—geri tünele saklanabilirsiniz.
Raikov'u Nasıl Bulunur
Bir kez laboratuvarın doğu kanadına girdiğinizde, laboratuvar önlüğünü giyin; bu, etrafa bakmanıza olanak tanıyacak. Göreviniz Raikov'u bulmak—anime tarzı sarışın Sovyet ordusu komutanı ve Volgin’in güvenilir adamı. Genel olarak, bu zor değil. Hedef görünmüyorsa, soldaki uzak kapılara gidin. Bunlardan biri açılmayacak. Eva, askerlerden birini sorgulamanız gerektiğini ima edecek. Bölgeyi devriye gezen askerlerin neredeyse hepsi ıssız yerlerde duruyor, ancak bilim insanı kamuflajınızı çıkarmayı unutmayın. Radyo frekansını aldıktan sonra, kapıya gidin ve doğru kombinasyonu girerek açın. Oyun, gerekli frekansı yeşil bir kilit ile işaretleyerek sizi yönlendirecek. Odanın içinde mermi ve bir makineli tüfek var.
Bir sebepten dolayı, hemen ardından Raikov'u fark ettik. Onu laboratuvarın ikinci katına, dolapların yanına sakin bir şekilde takip edin. Burada kimse olmayacak, bu yüzden onu etkisiz hale getirerek bir kesit sahnesi tetikleyin ve üniformasını alın. Snake, Sovyet komutanını bir dolaba sokacak ve kıyafeti alacak. Bilinmeyen nedenlerden dolayı, oyunun başından beri Raikov'un maskesi yüz boyama seçeneklerinizde mevcut. Onu takarak, hedefin tam bir kopyası oluyorsunuz. Bu laboratuvarın bu kısmında daha fazla oda var, ancak orada sizi görene kadar hemen alarmı yükseltecek sinir bozucu bilim insanlarından başka bir şey yok. Oraya gitmenin bir anlamı yok, bu yüzden dolaplardan hemen sağdaki kapıdan geçerek merkezi laboratuvara girin.
Grozny Grad'dan Nasıl Kaçılır
Koridordan aşağı inin ve uzun bir kesit sahnesini izleyin. Hücreye girdiğinizde, çatalı alın ve mermiyi ve vericiyi çıkarın. Bu sahte bir ölüm hapı olacak. Gardiyanın geçmesini bekleyin ve onu kullanın. Kapı açıldığında ve gardiyan yaklaştığında, diriliş hapını alın ve askeri etkisiz hale getirin.
Sağdaki gardiyan odasına gidin. Masanın altında bir kurbağa olacak.
Onu toplamak için, çatal ile ulaşamayacağınız için bir sis bombası atın. Koridorun sonuna kadar inin. Sağda mavi bir kapı var—arkasında bazı malzemeler var. Şimdi başka bir alana çıkın—Grozny Grad, güneydoğu.
Dışarı çıktığınızda, sola gidin, binadaki boşluktan sürün, ardından alarmı yükseltmeden hedef işaretine doğru ilerleyin. Savaşacak bir şeyiniz yok, bu yüzden yakalanmayın.
Kanalizasyona inen alanın önünde bir köpek uyuyor—onu uyandırmayın. Aşağıya indiğinizde, Eva ile konuşmayı dinleyin. Merdivenden inerek suyun olduğu kanala ulaşana kadar devam edin. Sola gidin. Suyun içinden geçebilirsiniz, ancak sağda ve solda sürünebileceğiniz boşluklar var. You need the very last gap (it doesn’t matter if it’s on the right or left) to bypass the grate in the middle and reach the place where you can dive into the water. Here you’ll most likely encounter dogs, which can be temporarily neutralized with smoke grenades. Move forward until you see a cutscene.
The Sorrow'u Ölmeden Nasıl Yenilir
Hemen ardından The Sorrow ile karşılaşacaksınız. Bu dövüşün zorluğu, yalnızca önceki kararınıza bağlıdır—kaç kişiyi öldürdüğünüz. Ölü balıklara ve patronlara dikkat etmeyin. Onlar zaten ölü sayılır, onları sakinleştiricilerle yenseniz bile. The Sorrow ile savaşamazsınız. Kurbanlarınızın hayaletleri size saldıracak. Onlardan kaçınmaya çalışın. Bazen The Sorrow, hayalet bir ışın fırlatır. Bunu suya dalarak atlatabilirsiniz. The Sorrow'un iskeletine ulaşın ve Snake ölecek. Devam butonuna basmayın, bunun yerine dirilme hapını aktif edin.
Gerçek dünyaya döndüğünüzde, sağda bir kurbağa olacak.
Şelaleye doğru yukarı doğru gidin. Tehdit olmayacak. Şelalenin arkasında bir mağara ve bir kesit var. Onun ardından ekipmanınızı geri alacaksınız.
Shagohod’un Yakıtını Nasıl Patlatırsınız
Koridordan aşağı inin. The Sorrow'un kamuflajını da alacaksınız. Canlı kurbağalara dikkat edin—onları sakinleştirici ile yakalayın. Daha sonra işinize yarayacaklar. Tünelden çıkarken kutuyu alın ve merdivenden tırmanın.
Tekrar Grozny Grad üssündesiniz. Daha önce ziyaret ettiğiniz aynı laboratuvara sızmanız ve ardından Shagohod'a ulaşmanız gerekiyor. İçeri girdikten sonra, bilim insanı kamuflajını giyin. Ancak, Shagohod'un mekanikleri sizi tanıyacak. Amaç, yakıt tanklarına 4 C3 yükü yerleştirmektir.
Tüm 4 yük, salonun en uzak ucunda yer alıyor. Mekanikler sizi hızla açığa çıkaracak, bu yüzden dikkatli olun. Yükleri elinizden geldiğince yerleştirin—burada özel bir öneri yok—sonrasında bir kesit başlayacak ve Volgin ile bir dövüşe gireceksiniz.
Volgin'i Ölmeden Nasıl Yenilir
Bu dövüş zaman sınırlıdır, ancak her şeyi doğru yaparsanız yeterince zaman var. Patron birkaç elektrikli saldırı kullanıyor, bu saldırılar duruma göre değişiyor. Hatırlamanız gereken birkaç şey var. Öncelikle—en sinir bozucu saldırı, bir homing enerji küresi, yalnızca elinizde bir silah varsa aktive olur. Bu hareket yalnızca Snake'e doğrudan zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda mermilerinizi de anında yok eder. Tek çözüm, bir bıçak tutmak veya tamamen boş olmaktır. İkinci saldırı, ellerinden mermi atmasıdır. Geniş bir yayda yayılır, bu yüzden kaçmak için alana sahip olmak önemlidir.
Volgin'i, hatta bir sakinleştirici ile vurmak genellikle işe yaramaz, çünkü güç alanı mermileri saptırır. Göreviniz, patronu alan kapalıyken yakalamaktır. Bu, birkaç şekilde veya tek bir taktikle yapılabilir. Başlangıçta, Raikov'un maskesini takın—bu, albayı birkaç saniye durduracak ve size ateş etme şansı verecektir. Bunun ardından, maskeyi çıkarabilirsiniz, çünkü işe yaramaz. Tüm silahları kaldırın ve Volgin Snake'e saldırana kadar saldırılardan kaçının. Bu anda, yakın dövüş hareketi yapıp önce albayı etkisiz hale getirmek önemlidir. Aksi takdirde, acı verici bir darbe alırsınız. Volgin düştüğünde, ekipmanınızı sakinleştirici veya The End ile olan dövüşten sonra elde edilen keskin nişancı tüfeğine hızlıca değiştirin. Bu da öldürücü değildir, ama çok daha sert vurur. Bir atış için yeterli zamanınız olacak, sonra süreci tekrarlayın.
Patronun dayanıklılık çubuğu yarıya veya biraz daha aşağıya düştüğünde, bir kesit başlayacak ve ardından dövüşün ikinci aşaması başlayacak. Artık albayın saldırıları daha tehlikeli hale geliyor. Bir küre yerine iki küre olacak ve patron daha sık bir kalkanla korunacak ve dört yönde mermilerle saldıracak. Taktikleriniz değişmeyecek, ama kendinize işleri kolaylaştırabilirsiniz.
Yakaladığınız kurbağaları kuşanın ve birini albayın üzerine atın. Nedense, onlardan çok korkuyor ve hemen dikkati dağılacak. Bu, ek hasar vermek için şansınızdır. İki kurbağanız, Snake'in lehine durumu değiştirmek için fazlasıyla yeterlidir. Bazen albay Ocelot'a bağırmaya başlar—bu, yakın dövüş darbesi indirmek için bir fırsattır. Volgin ayrıca enerji yenilemek için transformatörde duraklar. Buradaki durum değişkendir. Bazen hasar vermeyi veya patronu devirmeyi başardık, bazen başaramadık. Zaferinizin ardından, kamuflaj alacaksınız. Bir kesit başlayacak ve Shagohod ile olan savaşa yumuşak bir geçiş yapacaktır.
Shagohod'u Nasıl Yenilir
Başlangıçta, hiçbir şey yapamazsınız. Eva sizi bir motosikletle sürüyor ve Snake'in görevi askerleri vurmak. Bu bölümde, öldürücü olmayan silahları kullanmak son derece zordur. Yavaş ateş ederler ve çok sayıda düşman vardır. Tabii ki denemek isteyebilirsiniz, ama bir makineli tüfek veya saldırı tüfeği almak daha kolaydır. Takip uzayacak, ama mekanik olarak hiçbir şey değişmeyecek. Sonunda, Eva'nın Volgin'i Shagohod ile birlikte boğmak için havaya uçurmayı önerdiği bir köprüye ulaşacaksınız. İlk bombayı keskin nişancı tüfeğinizle vurun, ardından tank köprüdeyken doğru zamanda ikinciyi vurun. Kesit sonrası, patron dövüşünün yeni bir aşamasına gireceksiniz.
RPG'yi alın ve Shagohod'un raylar yerine kullandığı delme mekanizmalarına ateş edin. Tank durduğunda, RPG'yi kuleye ateş edin. Makinenin sağlığı bittiğinde, albay kendisi ortaya çıkacak.
Eva, Volgin'i motosikletle oyalayacak. Senin görevin, daha önce yaptığın gibi rayları devre dışı bırakmak ve ardından albayı kendisini vurmak. Ölümcül olmayan atışlar için ödül almayacaksın, bu yüzden istediğini kullanabilirsin. Biz The End'in keskin nişancı tüfeğiyle ateş ettik. Bir atış için yeterince zamanın olacak, ardından raylar ve RPG ile işlemi tekrarlaman gerekecek.
Mermilerin bitmesi durumunda, Eva sana daha fazla verecek—bu yüzden bunun için endişelenmene gerek yok. Zaferinden sonra, motosikletler ve uçan dronlarla başka bir kovalamaca başlayacak. Herkesi öldür. Yolda birkaç kurbağa görebilirsin, ama onları vurmak zor olacak. Kaza sonrası, kendini ve Eva'yı yaralardan iyileştir.
Patron'a Nasıl Ulaşılır
Kızla birlikte küçük bir orman bölümünden geçmen gerekecek, sürekli gelen düşman dalgalarını püskürterek. Eva'nın da beslenmesi ve gerekirse iyileştirilmesi gerekiyor. Düşmanlar sonsuz olduğu için durmana gerek yok—sadece casusu yanına çağırmayı unutma.
Bir sonraki alanda, orman belirgin şekilde daha aydınlık olacak ve daha az düşman olacak. İlerlemek için tüm düşmanları dikkatlice etkisiz hale getir. Ardından uzun bir ara sahne olacak ve sonrasında Patron ile dövüşe başlayacaksın.
Patron'u Ölümcül Olmayan Şekilde Nasıl Yenilir
Aslında, dövüş çok zor değil, ama dikkat gerektiriyor. Beyaz çiçeklerle dolu bir alandasın, ağaç gövdeleriyle çevrili. Patron iki hareketle saldırıyor—makineli tüfekle ateş ediyor ya da hızla mesafeyi kapatıyor, ardından Snake'i silahsızlandırıp kolunu kırıyor. Silahını kaybediyorsun ve onu çiçeklerin içinde almak zorundasın. Bu arada, Patron ateş etmeye başlıyor ve hasarı artırıyor.
Yakın dövüş saldırılarını engelleyebilirsin, ama bu son derece zor olacak. Patron vurduğunda, zaman biraz yavaşlıyor—bu, yakın dövüş saldırısını kendinin yapman gereken an. Özel işaretler veya ipuçları olmayacak, bu yüzden zamanlamayı yakalamak zor. Başarısız olursan silahını kaybetmemek için onu saklamaya çalış.
Ana taktiğe gelince—bir kez daha ölümcül olmayan silahlarla saldıracağız. Neyse ki, The End'in keskin nişancı tüfeği fazlasıyla yeterli. Ağaçların arkasına saklan. Çiçeklerin içinde yatmanın bir anlamı yok, çünkü Patron'u tamamen kaybedersin. Hareket etmediğin sürece, düşman seni göremez ve yaklaşamaz. Patron da ağaçların arkasına saklanacak. Eğilerek pozisyonunu değiştir ve keskin nişancı dürbünüyle mentoruna nişan al. Koluna isabet edersen, bu başarı sayılır. Aynı anda birden fazla atış yapamazsın, çünkü Patron korumanın arkasında değilse, savunmasızdır. İyi haber şu ki, sadece ateş etmen ve sonra donman gerekiyor. Çoğu zaman, düşman yakınlarda bir yere ateş edecek ama seni fark etmeyecek. Mümkün olduğunca ağaçların arkasında kal. Mücadele zaman sınırlı—10 dakika—ama bu yeterli.
Zaferinden sonra, ödül kamuflajını al ve kesintiyi izle. The Boss'a ateş et, ardından başka bir uzun sinematik olacak. Kontrol, uçağın içindeyken geri dönecek, çünkü Snake Ocelot ile savaşıyor.
Bir revolver seçmen gerekiyor. Gerçekte, tabancalardan birindeki mermi boş. Ama biz soldakini seçtik ve bu doğru çıktı. Ocelot'a ateş et, mermi ateşlenene kadar. Sonrasında, kesintiyi sonuna kadar izle. Tebrikler, oyunu tamamladın!
Diğer kılavuzlar
- MGS Delta: Snake Eater — Çürük Gıda Açıklaması: Kullanım, Avantajlar ve Dezavantajlar
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Tüm Silahları Nasıl Elde Edebilirsiniz (Tam Kılavuz)
- The End'i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'da Erken Nasıl Yenilir
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'daki Gizli Radyo Frekansları — Tam Liste ve Kullanım Şekli
-
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Tüm Silahları Nasıl Elde Edebilirsiniz (Tam Kılavuz)
-
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'daki Gizli Radyo Frekansları — Tam Liste ve Kullanım Şekli
-
The End'i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'da Erken Nasıl Yenilir
-
MGS Delta: Snake Eater — Çürük Gıda Açıklaması: Kullanım, Avantajlar ve Dezavantajlar