MegaBonk Yeni Başlayanlar Rehberi: Sürüden Hayatta Kalmak, Dükkanı Açmak ve Seviye Atlama

MegaBonk Yeni Başlayanlar Rehberi: Sürüden Hayatta Kalmak, Dükkanı Açmak ve Seviye Atlama

Vladislav Sham
İçindekiler

MegaBonk hızlı tempolu bir roguelike oyunudur ve sonsuz düşman ordularıyla savaşmanız gerekir. Karakterinizi en üst seviyeye çıkarmak ve son bossu yenmek için yalnızca on dakikanız var. Bu kılavuzda, oyunun tüm mekaniklerinin nasıl çalıştığını açıklayacağız. Oyun özelliklerini öğrenecek ve kahramanlarınızı seviye atlatmak için pratik ipuçları alacaksınız.

Oyun Temelleri

Silah Türleri

Oyun, 29 farklı silah türü sunmaktadır. Bunlardan yedisi oyunun başında mevcuttur; geri kalanını açmak için belirli koşulları yerine getirmeniz ve bunları ilgili bölümde gümüş ile satın almanız gerekir. Tüm silahları nasıl elde edeceğiniz ayrı bir kılavuzda açıklanmaktadır.

Cephanelik aşağıdaki silah türlerini içermektedir:

  • Yakın Dövüş: Kılıç, Dexecutioner, Kahramanın Kılıcı, Katana, Kirli Kılıç, Ejderha Nefesi.
  • Uzaktan: Ateş Asası, Kemik, Yay, Tabanca, Keskin Nişancı Tüfeği, Ücretsiz Roket, Pompalı Tüfek, Küp.
  • Fırlatma: Balta, Bananarang, Kablosuz Daga, Zehir Şişesi.
  • Alan: Ateş Yürüyücüsü, Chunkers, Aegis, Aura, Mayınlar, Buz Yürüyücüsü, Kara Delik.
  • Özel: Şimşek Asası, Kasırga, Uzay Makarna, Kan Büyüsü.

Güçlü bir yapının temeli, silahları doğru bir şekilde birleştirmekte yatar. Örneğin, bir tabancayı bir keskin nişancı tüfeği ile veya bir şimşek asasını kan büyüsü ile eşleştirmek pek mantıklı değildir, çünkü birbirleriyle çelişirler. İyi kombinasyonlar, aura ile kasırga veya bananarang ile kirli kılıçtır. Düşman ordularıyla en etkili şekilde başa çıkmanıza yardımcı olan kombinasyonları bulmak için denemeler yapın.

Karakter İstatistikleri

Her karakterin 31 özelliği vardır. Bu özelliklerin kombinasyonu, kahramanın durumu, savaş etkinliği ve fiziksel yeteneklerini belirler. Bunları tomlar, silah yükseltmeleri ve sandıklardan düşen eşyalarla etkileyebilirsiniz. Aşağıda, istatistikleri ve özelliklerini açıklayacağız.

  • Max HP: Maksimum sağlık puanı miktarı.
  • HP yenileme: Dakikada ne kadar sağlık puanının geri kazanıldığı.
  • Aşırı İyileştirme: Sağlığınızın bir yüzdesine eşit ekstra yaşam kazanmanızı sağlar. Bu, bir Chunkplate ile veya 100 HP'den fazla iyileştirerek yapılabilir.
  • Kalkan: Kahramanın etrafında hasarı emen yeşil bir küre. Onarıma başlamak için beş saniye beklemeniz gerekir.
  • Zırh: Gelen hasarın azaltılma yüzdesi.
  • Kaçınma: Vurulduğunuzda gelen hasarı önleme şansı.
  • Hayat Hırsızı: Her saldırıda bir düşmandan bir sağlık puanı çalma şansı.
  • Dikenler: Vurulduğunuzda karşı saldırı hasarı verir.
  • Hasar: Silahlar tarafından verilen toplam hasar, temel istatistiğinizle çarpılan bir değer olarak temsil edilir. Örneğin, değer 2 olduğunda, hasarınız %200 artar.
  • Kritik Şans: Saldırılarınızın kritik vuruşla sonuçlanma olasılığı, verilen hasara kritik hasar çarpanını uygulayarak artırılır.
  • Kritik Hasar: Kritik vuruşlar tarafından verilen ek hasar, temel değerin bir çarpanı kadar. Örneğin, hasar çarpanı 10 ve kritik 5 ise, kritik vuruşlar temel hasarın beş katını verir.
  • Saldırı Hızı: Mermilerin ateşlenmesi arasındaki aralık. İstatistik ne kadar yüksekse, o kadar hızlı ateş edersiniz.
  • Mermi Sayısı: Bir silahın bir seferde veya bir saldırı döngüsü sırasında ateşlediği mermi sayısını artırır.
  • Mermi Sıçramaları: Bir merminin bir düşmandan diğerine sıçrama sayısı. Bu istatistik, yalnızca belirli silahlar için, örneğin revolver, kemik, kablosuz hançer ve yıldırım asası gibi, seviye atlandığında mevcuttur.
  • Boyut: Mermilerin veya saldırı alanının boyutunu artırır.
  • Mermi Hızı: Mermilerin havada ne kadar hızlı hareket ettiğidir. Chunkers gibi silahlar için, bu, mermilerin kahramanın etrafında ne kadar hızlı döndüğünü etkiler.
  • Süre: Bir merminin kaybolmadan önce ne kadar süre aktif kalacağını belirler. Bu, dondurma, yakma ve zehirleme gibi etkilerin süresini de artırır.
  • Elitelere Hasar: Elit düşmanlara ve patronlara verilen hasarı artırır.
  • Geri Tepme: Bir düşmanı vurduğunuzda ne kadar geri itileceğini belirler.
  • Hareket Hızı: Karakterin hareket edebileceği hız.
  • Ekstra Zıplamalar: Yere temas etmeden önce yapabileceğiniz zıplama sayısı.
  • Zıplama Yüksekliği: Karakterin ne kadar yükseğe zıplayabileceği.
  • Şans: Bu parametre, sandıklardan çıkan eşyaların nadirliğini etkiler. Kasa çıkma, düşme veya kritik vuruş şansını etkilemez.
  • Zorluk: Düşman çıkma oranını artırır.
  • Toplama Aralığı: Kahramanın etrafındaki altın, XP ve gümüş toplama alanını genişletir.
  • XP Kazancı: Her parça için aldığınız deneyim miktarı.
  • Altın Kazancı: Bu değer ne kadar yüksekse, kırık çömleklerden ve düşen düşmanlardan o kadar çok altın düşer.
  • Gümüş Kazancı: Gümüşe uygulanan çarpan.
  • Seçkin Düşman Artışı: Seçkin düşman sayısını artırır.
  • Güçlendirme Çarpanı: Bonusların süresini artırır.
  • Güçlendirme Düşme Şansı: Düşmanları öldürdüğünüzde düşme ve sandık alma şansını artırır.

Eşyalar Nedir

Eşyalar, kahramanın istatistiklerini veya silahlarını etkileyen özel avantajlardır ve bazıları benzersiz etkilere sahiptir. Örneğin, Kutsal Kitap: +100 maksimum HP ve +50 HP yenileme. Oyunda 78 eşya bulunmaktadır ve neredeyse yarısı başlangıçta mevcuttur. Tüm eşyaların nasıl açılacağı başka bir makalede açıklanmıştır.

Her sandık satın alımında, bir sonraki sandığı açma maliyetinin arttığını anlamak önemlidir. Bu nedenle, eşyalar etrafında inşa etmeye karar verirseniz, koşunun başında tüm patron lanet heykellerini etkinleştirin ve meydan okuma anıtlarından düşmanları öldürün. Ayrıca, tek bir denemede sınırsız sayıda eşya kullanabilirsiniz.

Sandıklar Ne Verir

Haritada birçok sandık ortaya çıkıyor. Üç durumda gelirler: kapalı, açık ve altın. İlk kategori, sürekli artan bir ücret gerektirir. Bir oyun süresince, en iyi ihtimalle yaklaşık on tanesini açabileceksiniz.

Açık sandıklar, patronları öldürdükten sonra ve çok nadir olarak, sıradan düşmanlardan düşer. Altın sandıklar bazen rastgele yerlerde bulunabilir ve ücretsiz olarak açılır. Ayrıca, oyundaki tüm sandıklar minimap'te özel bir simge ile işaretlenmiştir.

Kitaplar Nedir

Kitaplar seviye atladıkça aldığınız ve yükselttiğiniz özel kitaplardır. Kahramanın istatistiklerini etkilerler; örneğin, XP Kitabı kazanılan deneyim miktarını artırır. Oyunda 23 kitap bulunmaktadır, bunların yarısı başlangıçta mevcuttur, geri kalanları ise açılması gerekir. Tüm kitapları açma gereksinimleri başka bir kılavuzda açıklanmıştır.

Tüm Seviyeleri Nasıl Açılır

Oyun iki biyom içerir: orman ve çöl. Aşağıda, tüm seviyeleri nasıl açacağınızı detaylı bir şekilde açıklayacağız.

Orman

İlk seviye oyunun başından itibaren mevcuttur. Diğer bölgeleri açmak için bir portal bulmalı ve patronu öldürmelisiniz. Bu şekilde, ana canavarı yenmeniz gereken son arenaya ulaşacaksınız.

Çöl

İlk çöl seviyesini açmak için birkaç koşulu yerine getirmeniz gerekiyor. Öncelikle, kahraman kl4nk'ı açmalısınız. Bunu yapmak için, başlangıç orman bölgesini tamamlayın ve 7,500 düşmanı öldürdükten sonra alacağınız tabancayı edinin.

Sonrasında, kl4nk olarak oynayarak ormanın ikinci aşamasını tamamlayın. Tüm çöl bölgelerini açmak için portalları bulmalı ve seviyelerin sonunda tüm patronları öldürmelisiniz. Her biyomu açtıkça, aşağıdaki bölümde açıklayacağımız zorlukları tamamlama fırsatı elde edeceksiniz.

Zorlukları Nasıl Tamamlayabilirsiniz

Zorlukları açmak için, Orman ve Çöl'ün tüm seviyelerini tamamlamalısınız. Her aşamanın kendine özgü bir dizi zorluğu vardır. Bazılarının yalnızca belirli aşamalarda başlatılabileceğini belirtmek gerekir ve bunu aşağıda detaylı bir şekilde açıklayacağız.

Bir zorlukla oyuna başladığınızda, gümüş kazançlarını etkileyen bir modifikatör etkinleşir. Bir zorluğu başarıyla tamamlamak, tüm gelecekteki oyunlar için kalıcı bir para bonusu sağlar.

Orman Zorlukları

  • Kırılgan: Herhangi bir hasar aldığınızda veya bir düşmana dokunduğunuzda ölüm.
  • Turbo Modu: Ucuz sandıklar, ancak düşmanlar hızla güçlü hale gelir.
  • Smol Boi: Hasar, hız ve boy 0.8 oranında azaltılır.
  • AFK Oyun: Son sürüye kadar hayatta kalmalısınız, ancak hareket edemezsiniz.
  • Kör: Harita sisle kaplı ve görünürlük sınırlıdır.
  • Çubuklar ve taşlar: Eşya olmadan bir koşu.
  • Garip Kontroller: Tüm kontroller ters çevrilmiştir (örneğin: Sol = Sağ).
  • Pasifist: Silah kullanamazsınız. Sadece kitaplar ve eşyalar mevcuttur. En hızlı kahramanı seçin, çömlekleri kırın, mümkün olduğunca çok eşya toplayın ve dikenleri, zırhı, HP yenilenmesini ve çevikliği yükseltin.

Çöl Zorlukları

  • Hiper: Kazanılan deneyim ve altın iki katına çıkar, ancak düşmanlar dört kat daha güçlü hale gelir.
  • Zemin lav: Neredeyse tüm harita periyodik olarak yanan lavla doludur. Zıplama yüksekliğinizi, ekstra zıplamaları ve hareket hızınızı yükseltin.
  • Sürü: Düşmanların sayısı ve hızı iki katına çıkar. Ayrıca, deneyim kazanımı üçte bir oranında azaltılır.
  • Chonk Modu: Düşmanların boyutu ve diğer tüm istatistikler iki katına çıkar.
  • Hiper: Kazanılan deneyim ve altın iki katına çıkar, ancak düşmanlar dört kat daha güçlü hale gelir.

Tüm Lokasyonlar için Zorluklar

  • Hız Koşucusu: Kazanmak için sınırlı zaman.
  • ah hayır: Düşman istatistiklerinde, sağlık, hasar ve hız gibi birden fazla artış.

Bu zorlukları tamamlamak için basit bir algoritmayı takip edin. Öncelikle, patronun bulunduğu portalı bulun, ardından en güçlü yapıyı mümkün olan en hızlı şekilde toplayın ve yükseltin. Zorlukları denemeden önce, tüm eşyaları ve kitapları açmanızı öneririz.

Dükkanı Nasıl Açılır

Dükkan, yükseltmeler satın alabileceğiniz ana menüdeki bir bölümdür. Dükkanı açmak için çölü açmanız ve en az 20 görevi tamamlamanız gerekir. Ancak, bir nüans var: ürünleri satın almak için belirli koşulları yerine getirmeniz gerekir. Aşağıda, çeşitlerin ve gereksinimlerin detaylı bir listesi bulunmaktadır:

  1. Gümüş: Kazanılan gümüşü artırır. Herhangi bir seviyeyi tamamlayın.
  2. Yenile: Seviye atladığınızda yükseltme setini ve Moai heykelindeki eşya setini değiştirmenizi sağlar. 20 görevi tamamlayın.
  3. Atla: Seviye atladığınızda yükseltmeleri seçmeyi atlayabilirsiniz. 30 görevi tamamlayın.
  4. Sürgün Et: Koşudan silahları, kitapları veya eşyaları kaldırmanıza olanak tanır. 40 görevi tamamlayın.
  5. Silah Yuvaları: Bir silah yuvası ekler. İlk yükseltme için 25 görevi tamamlayın; ikincisi için 45 görevi tamamlayın.
  6. Kitap Yuvaları: Bir kitap yuvası ekler. İlk yükseltme için 35 görevi tamamlayın; ikincisi için 55 görevi tamamlayın.
  7. Boombox: Koşudan önce bir parça seçebilirsiniz. Ormanda tüm mavi boomboxları bulun ve etkinleştirin.
  8. Açma/Kapama: Edindiğiniz kitapları, silahları ve eşyaları etkinleştirip devre dışı bırakmanızı sağlar. 40 nesneyi açın.

Tüm Heykeller

Seviye haritasında çeşitli etkileşimli nesneler ortaya çıkar ve heykeller bunlar arasındadır. Lokasyonlarda birkaç tür anıt bulabilirsiniz.

Not: Çoğu nesne, heykeller, mikrodalgalar ve tüccarlar gibi, minimap üzerinde büyük bir yeşil kare ile işaretlenmiştir.

Şarj Kutsal Alanı

Size bir istatistik yükseltmesi veren dikdörtgen bir heykel, örneğin: +5% zıplama yüksekliği. Ancak ödülü almak için anıta yakın durmalı ve yaklaşık beş saniye bu alanda kalmalısınız. Bir seviyede her zaman garanti olarak 15 heykel ortaya çıkar.

Görevi Çağır

Çapraz kılıçlar şeklinde bir anıt. Aktif hale geldiğinde, başlarının üzerinde mor simgeler olan birkaç düşman belirir. Onlar öldürüldükten sonra, içinde bir eşya bulunan açık bir sandık ortaya çıkar.

Şef Laneti

Kılıçlı bir robun içinde kanlı bir adam heykeli. Eğer bunu aktive ederseniz, şef ortaya çıktığında ek bir şef belirecektir.

Hırs Kutsal Alanı

Kırmızı göz yuvalarına sahip boynuzlu bir kafatası. Beş zorluk puanı ekler. Minimap üzerindeki diğer nesnelerden farklı olarak, küçük kahverengi bir kare ile işaretlenmiştir.

Succ Kutsal Alanı

Tüm harita boyunca XP parçalarını çeken bir nal şeklinde heykel.

Moai ile Danış

Açısal bir insan başı şeklinde megalitik bir heykel. Bunun yardımıyla, üç rastgele eşyadan birini alabilirsiniz.

Şef Portalı

Üstünde bir kafatası olan bir podiumda halka şeklinde bir kemer. Diğer tüm nesneler gibi, rastgele bir yerde ortaya çıkar. Haritada büyük bir kırmızı kare ile işaretlenmiştir. Eğer onu zaten bulduysanız, portal alanından çıkabilirsiniz ve her zaman minimap'in kenarında görünür olacaktır. Ayrıca, anıtın etrafında havada yüzen kırmızı ipler vardır, bunlar uzaktan görülebilir.

Tüccarlar Kimdir

Bir koşunun başında, Şüpheli Adamlar ortaya çıkar ve tüccar olarak görev yaparlar. Size altın karşılığında tek bir kategoriden üç üründen birini satmayı teklif ederler. Başlıklarının rengi, satılan ürünlerin türünü belirler. Örneğin, mor bir şapka takan bir tüccar, stokunda pembe ürünler bulundurur.

Çömlekler Nedir

Haritada birçok kil çömleği bulunmaktadır. Üç türde gelirler: normal, mavi ve sarı. Bunlardan XP, altın, gümüş ve bazen bir sağlık kiti alabilirsiniz. Ayrıca, çöl biyomunda, %5 ihtimalle katana ve pompalı tüfek düşüren Yosma Otu bulabilirsiniz.

Not: Tüm çömlekler, minimap üzerinde küçük beyaz noktalarla işaretlenmiştir.

Mikrodalga Nedir

Bazen, rastgele bir konumda bir Mikrodalga ortaya çıkar. Miktarına bağlı olarak, belirli bir miktar ödeyerek eşyaları çoğaltabilirsiniz. Örneğin, mavi bir fırın, şeytani bıçağı çoğaltır.

Düşen Eşyalar

Bazen, yenilen düşmanlar geçici etkiler veren eşyalar düşürür.

  • Kalkan: Yeşil üçgen bir kalkan şeklinde bir simge. Kahramanı hasarı emen bir küre ile kaplar.
  • Zaman Dondurma: Cep saati şeklinde sunulur. Tüm düşmanları yaklaşık on saniye boyunca hareketsiz bırakır.
  • Mıknatıs: Geniş bir alandan altın, gümüş ve XP toplayan kırmızı bir nal.
  • Yıldırım: Geçici olarak mermi hızını artıran mor bir yıldırım.
  • Bomba: Tüm düşmanları yok eden minyatür bir nükleer bomba.
  • Sağlık Kiti: Kırmızı bir kalp şeklinde bir simge. Sağlığı geri kazandırır.
  • Hız Artırıcı: Geçici olarak hareket hızını artıran mavi bir ok.
  • Jeton: Her düşman öldürüldüğünde ekstra bir jeton aldığınız bir modu etkinleştiren, bir sent şeklindeki bir simge.
Not: Tüm düşüşler, minimap üzerinde karşılık gelen bir simge ile işaretlenmiştir.

Bosslar

Her seviyenin sonunda, üçüncü seviye hariç bir boss ile bir portal vardır. Bunun nedeni, kahramanı son düşmanla dev bir arenaya teleport etmesidir. Ayrıca, bir koşu sırasında minibosslar ortaya çıkar. Bu, koşunun ikinci ve yedinci dakikasında gerçekleşir.

Her biyom bazen benzersiz bir miniboss doğurur. Ormanda, yeşil bir top gibi gizlenmiş bir çalı, çöl de ise bir haydut (haydut heykeli) vardır. Onlar, imza silahlarıyla donanmış ve çok fazla sağlığa sahiptir.

Her bossun ölümünden sonra, üçüncü seviyedeki son boss hariç, bir eşya ile birlikte bir sandık belirir. Bu nedenle, eşyaların sayısını artırmak istiyorsanız, önce tüm boss lanet heykellerini etkinleştirin. Bu etki çalı ve hayduta uygulanmaz.

Sürü

Sürü, kahramanın etrafında büyük sayıda düşmanın doğduğu andır. Bu, oyunun ikinci ve yedinci dakikasında gerçekleşir. Her koşu, boss öldüğünde veya on dakika geçtikten sonra başlayan son bir hayalet sürüsü ile sona erer.

Son sürü sırasında, gümüş ganimet çarpanı her dakika artar, ancak aynı zamanda hayaletlerin gücü, sağlığı ve sayısı da artar. Bu savaş, kahraman ölünceye kadar devam edecektir.

Yapılar

Benzersiz bir yapı, kahramanlar, silahlar, kitaplar ve eşyaların bir kombinasyonundan oluşur. Karakterlerin tam potansiyelini açmak için tüm yükseltmeleri açmanız gerekir. Aşağıda, en etkili yapıları sunuyoruz.

Tilki

  • Silahlar: Ateş Asası, Şimşek Asası, Aura, Bananarang.
  • Kitaplar: XP, Şans, Miktar, Bekleme Süresi.
  • Öğeler: Anahtar, Yonca, Yeşil Kredi Kartı, Echo Parçası, Saat Bileziği, Küflü Peynir, Pil, Turbo Çoraplar.

Kalsiyum

  • Silahlar: Kemik, Şimşek Asası, Aura, Tabanca.
  • Kitaplar: XP, Çeviklik, Lanetli, Bekleme Süresi.
  • Öğeler: Rulolar, Anahtar, Atkı, Spor Sosu, Demirci Tezgahı, Sırt Çantası, Pil, Turbo Çoraplar.

Tony McZoom

  • Silahlar: Kablosuz Hançer, Bananarang, Kan Büyüsü, Tabanca.
  • Kitaplar: XP, Hasar, Boyut, Bekleme Süresi.
  • Öğeler: Küflü Peynir, Anahtar, Dengesiz Transfüzyon, Şeytani Kılıç, Anahtar, Yonca, Pil, Patron Avcısı.

Megachad

  • Silahlar: Aura, Ateş Gezgin, Buz Gezgin, Aegis.
  • Kitaplar: Kaos, Boyut, Miktar, Hassasiyet.
  • Öğeler: Küflü Peynir, Anahtar, Dengesiz Transfüzyon, Şeytani Kılıç, Anahtar, Yonca, Pil, Patron Avcısı.

Dicehead

  • Silahlar: Zar, Yıldırım Asası, Dexecutioner, Kablosuz Dagger.
  • Kitaplar: Kaos, Çeviklik, Miktar, Geri Tepme.
  • Öğeler: Demirci, Sırt Çantası, Büyük Bonk, Patron Avcısı, Yıldırım Küresi, Ruh Hasatçısı, Enerji Çekirdeği, Korkak Pelerin.

Lanetli Kitap

Lanetli Kitap, seviye atladığında rastgele bir istatistiği artıran özel bir kitaptır. Bu nedenle, oyundaki en iyi kitaplardan biri olmasını sağlar. Ancak, elde etmesi oldukça zordur. Kitabın kilidini açmanın ana koşulu, üç seviyedeki tüm tapınakları açmaktır. Bir şarj heykelini etkinleştirirken, onun bölgesinden çıkmamalısınız, aksi takdirde her şeye yeniden başlamak zorunda kalırsınız.

Dicehead

Dicehead, seviye atladığında rastgele bir istatistiği artıran benzersiz bir karakterdir. Onun kilidini açmak için "Görevler" bölümünden yüz zorluğu tamamlamanız gerekir. Bu nedenle, "Kaos" kitabıyla birleştirildiğinde, bu kahramandan çok güçlü bir yapı oluşturabilirsiniz.

Koşu İçin İpuçları

  1. Oyuna yeni başlıyorsanız, önce dükkanı açın, ardından tüm silah ve kitap yuvalarını açın.
  2. Koşunun ilk saniyesinden itibaren, patron portalını arayın.
  3. Tüm patron lanet heykellerini etkinleştirin. Bu şekilde daha fazla eşya elde edersiniz.
  4. Yaklaşık yedinci dakikada son patronu çağırın.
  5. Daha fazla altın ve XP kazanmak için zorluğu maksimuma çıkarın.
  6. Her mümkün sandığı açın.
  7. "Kaos" kitabını alın ve önce onu yükseltin.
  8. Karşılaştığınız her çömleği kırın.
  9. Zıplama yüksekliğinizi ve zıplama sayınızı artırın. Yüksek bir yerden neredeyse tüm haritayı görebilirsiniz.
  10. Her koşudan önce bir meydan okuma aktif edin.
  11. Beş dakika içinde boss portalını bulamazsanız, yeniden başlatın.
  12. Yapı denemeleri yapın. Bazı silah, kitap ve eşya kombinasyonları, koşuyu onlarca dakika uzatan etkiler verir.
  13. Yukarı tırmanmak kahramanları yavaşlatır, ama aşağı inmek hız kazandırır.
  14. Düşüşler zamanla kaybolmaz. Bu yüzden yerlerini hatırlayın ve sadece kritik durumlarda kullanın.
  15. Bazen haritalar gerçekten şanssız bir şekilde ortaya çıkar. Böyle durumlarda koşu uzayabilir ve zamanınızı boşa harcayabilirsiniz. Bu nedenle, bırakıp yeniden başlamak daha iyidir.
  16. İlk bossu bir dakikadan kısa sürede öldüremiyorsanız, muhtemelen zayıf bir yapınız veya şanssız bir kurulumunuz var.
  17. Görüntü alanınızı maksimize etmek için Video ayarlarına gidin ve FOV ve Kamera Mesafesi kaydırıcılarını maksimuma taşıyın. Bu ayarların sisteminize yük getirdiğini unutmayın.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0