On Nisan 16, Alexey Pajitnov 70 yaşına girdi — dünyaya Tetrisveren adam. Oyunu küresel bir fenomen haline geldi ve Batılı şirketlere yüz milyonlarca dolar kazandırdı. Ancak uzun bir süre boyunca, geliştirici kendisi bununla ilgili tek bir kuruş bile almadı. Onun hikayesi — özel haberimizde.
Küçük yaşlardan itibaren, Alexey Pajitnov oyunlara ilgi gösterdi ve 14 yaşına geldiğinde bulmacalar ve matematik problemleriyle büyülendi. 1984 yılında, Sovyetler Birliği Bilimler Akademisi Bilgisayar Merkezi'nde çalışıyordu. Sonunda, beş kare şekiller kullanan klasik bir bulmaca olan pentomino'lara dayalı bir oyun yarattı. Böylece “Tetris” doğdu.
Have you ever played Tetris?
Anketi geçİlk versiyonu 1985'te piyasaya sürüldü, Sovyet bilgisayarı “Elektronika-60” üzerinde çalışıyordu ve bloklar köşeli parantezler [ ] ile gösteriliyordu. Oyun anında popülerlik kazandı — önce laboratuvarlarda, sonra korsan disketler aracılığıyla.
“Tetris” Moskova'da hızla yayıldıkça, yeni Sovyet bulmacasının haberi Doğu Avrupa'ya ulaştı. Macar yazılım dağıtımcısı Robert Stein ilgilendi ve kısa süre içinde Moskova'ya gitti. Orada, Alexey Pajitnov ile tanıştı ve kendi ifadesine göre, “Tetris”i dağıtmak için sözlü izin aldı. Pajitnov, hukuki bilgiye sahip olmadığı ve haklarının değerini bilmediği için oyunu Stein'e etkili bir şekilde “hediye etti”.
Artık tam haklara sahip olduğuna inanan Stein, oyunu medya patronu Robert Maxwell'e ait Britanya şirketi Mirrorsoft'a ve Amerikan şubesi Spectrum HoloByte'a sattı. Bu şirketler, Sovyetler Birliği ile resmi hukuki anlaşmalar beklemeden, “Tetris”in müzik, grafik ve hatta “Rus havası” ile birlikte kendi versiyonlarını dağıtmaya başladılar: Yuri Gagarin, Kızıl Meydan görüntüleri ve Sovyet sembolleri.
Bu arada, Stein anlaşmayı yasallaştırmaya çalıştı ve ELORG ile uygun bir sözleşme imzalamak için Sovyetler Birliği'ne geri döndü — teknoloji ihracatını denetleyen devlet kuruluşu. Ancak Sovyet yetkilileri önerilen şartları reddetti, bir şeylerin yanlış olduğunu hissettiler. Ancak o zamana kadar çok geçti: “Tetris” Batı'da bir sansasyon haline gelmişti ve hukuki durumu belirsizlik içinde kalmıştı.
“Tetris”in gerçek yazarı CBS gazetecileri tarafından dünyaya tanıtıldı ve bu bir heyecan yarattı. Stein'in durumu zayıfladı — Sovyetler Birliği ile olan ilişkilerini gizlemişti ve yazarın ortaya çıkması hem hukuki hem de etik karmaşayı açığa çıkardı.
Bu sırada, gerçek “Tetris savaşı” başladı. ELORG yavaşça Stein ile müzakere ederken, Maxwell'in yan kuruluşları oyun haklarını üçüncü taraflara satmaya başladı. As a result, Japonya'nın Bullet-Proof Software ve Amerika'nın Atari Games (Tengen bölümü aracılığıyla) konsol versiyonlarının haklarını satın aldı. Atari, Nintendo'nun lisanslama politikasını ihlal ederek kartuşlarına bir bypass çipi bile yerleştirdi.
Durum daha da kötüleşti. Nintendo, taşınabilir Game Boy konsolunu piyasaya sürmeye hazırlanırken, bunu “Tetris” ile birleştirmeye karar verdi. Hakları güvence altına almak için, Nintendo of America'nın başkanı Minoru Arakawa, Bullet-Proof Software'ın başkanı Henk Brouwer Rogers'ı Moskova'ya gönderdi. Stein'in aksine, Rogers ELORG üzerinde iyi bir izlenim bıraktı ve taşınabilir hakları güvence altına aldı. Stein ve Robert Maxwell'in oğlu Kevin Maxwell de kısa süre sonra Moskova'ya geldi, ancak çok geçti — anlaşma yapılmıştı.
Bu arada, Nintendo karşıt bir tepkiyle karşılaştı: Atari (Tengen aracılığıyla) NES için kendi oyun versiyonunu TETЯIS olarak çıkardı — bu, resmi versiyondan daha popüler hale geldi. Ancak, Haziran 1989'da bir mahkeme kararı Nintendo'dan yana çıktı: Tengen, dağıtımı durdurmaya ve satılan tüm kopyaları geri çağırmaya zorlandı.
1989 yılına gelindiğinde, altıdan fazla şirket “Tetris”in çeşitli formatlarda haklarını talep ediyordu. SSCB, Nintendo'dan bir kerelik 450,000 $ ödeme aldı ve satılan her kartuş için sembolik olarak 0.50 $ aldı. Game Boy'daki “Tetris” satışları 35 milyon kopyayı aştı. Nintendo yüz milyonlarca kazandı, oysa Sovyetler Birliği sadece ufak tefek kırıntılar aldı.
Sonuç olarak, Pajitnov tanınır hale gelmesine rağmen, oyundan 10 yıldan fazla bir süre boyunca neredeyse hiçbir şey kazanmadı. “Tetris”in hakları devlete aitti — devlet memurlarının tüm eserleri gibi. Yine de, programcı oyunun hakları için savaşmamayı bilinçli bir karar olarak nitelendiriyor.
Ülkedeki hukuki durumun öyle olduğunu fark ettim ki, payım ve param için savaşmaya başlarsam, hayatımın geri kalanını buna harcayacağım. Ya da bu oyunu feda edip, herkesin onu en iyi şekilde yayımlamasına odaklanmasını sağlayabilirdim, bu olumlu yönde çabaları birleştirerek.
Oyunun ününü ve kalitesini kullanarak daha sonra başka başlıklar yayımlamak için sakin bir şekilde — elimde bir düzine vardı. Sanal parayı başkasına bırakmaya bilinçli olarak karar verdim. Bunun doğru ve akıllıca bir stratejik karar olduğuna inanıyorum.
1991'de, SSCB'nin çöküşünden hemen sonra, Alexey Pajitnov Amerika Birleşik Devletleri'ne taşındı. 1990'ların ortalarında, kendi şirketini — The Tetris Company'yi — kurdu ve bu, nihayet oyundan telif hakkı almasını sağladı. Ayrıca Microsoft'a katıldı. Şirket, 1996'da yaptığı bir basın bülteninde onun gelişini gururla duyurdu.
Alexey, iş dünyasındaki en özgün zihinlerden biridir. Eşsiz bilgi ve deneyimini yeni heyecan verici oyunlar yaratmamıza yardımcı olmak için katkıda bulunmasından dolayı mutluyuz.
Pajitnov, 2005 yılına kadar Microsoft'ta yaklaşık 10 yıl çalıştı. Pandora’nın Kutusu ve Xbox için arcade tarzı Hexic gibi yeni oyunlar geliştirdi. Bu dönemi sevgiyle hatırlıyor.
Bu, bir oyun tasarımcısı olarak kariyerimin en iyi ve en verimli yıllarıydı. Microsoft, pratikte sınırsız kaynaklara sahip ve çok zeki bir liderle yönetilen bir şirketti. O zamanlar Microsoft, Bill Gates tarafından yönetiliyordu ve onun sayesinde şirketin ruhu ve gelenekleri mükemmeldi. Yılın 365 günü, günün her saati çalışabilirdim — her koşulda çalışma alanıma erişimim vardı. Ve bu harikaydı.
Bu süre zarfında, onun yaratımı — Tetris Şirketi — büyümeye devam etti. 2005 yılında, özelleşmiş bir Rus şirketi haline gelen ELORG, Tetris Şirketi'ne 15 milyon dolara satıldı. Bu an, “Tetris” üzerindeki uzun süredir devam eden hukuki anlaşmazlıklara son vermiş oldu.
Bugün, “Tetris” sadece bir oyun olmaktan daha fazlasıdır. Daha önce, Sovyet geliştiricinin beyin çocuğunun travma sonrası stres bozukluğu olan hastalar için terapide nasıl kullanıldığını yazdık . Bu, yıllarca travmatik anılarla rahatsız olan insanlardır.
Kanada'da, çocuklarda “tembel göz” tedavisi için modifiye edilmiş bir versiyonu kullanılmaktadır — her iki gözün eşzamanlı uyarımı ile görmeyi iyileştirir.
“Tetris”, 1990'lı yıllardan beri düzenlenen turnuvalarla en uzun süreli e-spor disiplinlerinden biri haline geldi. Oyun hala taklitçilerini ilham vermekte ve düşen blok mekaniği endüstride bir standart haline gelmiştir. “Tetris”in hala popüler olduğunu, özellikle mobil cihazlarda, söylemek az kalır.
Which use of Tetris surprised you the most?
Anketi geçBugün, Alexey Pajitnov ABD'de yaşamaktadır, oyun konferanslarına katılmakta, şirketlere danışmanlık yapmakta ve ara sıra röportajlar vermektedir. Net değeri, oyunundan kazanç sağlayan çoğu insana kıyasla mütevazıdır. Ama basit bir fikrin tüm bir endüstriyi nasıl değiştirebileceğinin sembolü olmaya devam ediyor. “Tetris” 40 yıldır geçerliliğini koruyor. Çocuklardan bilim insanlarına kadar herkes tarafından anlaşılıyor. Ve bu, belki de en büyük başarısıdır.