
Çelik Tohum İncelemesi: Eski Okul Ruhuyla Harika Bir Bilim Kurgu Macerası

Bugün, Steel Seed — Close to the Sun yapımcılarından gelen karanlık bir bilim kurgu aksiyon oyunu — piyasaya sürüldü. Oyun, oyuncuları atmosferik, acımasız ve felsefi olarak zengin bir dünyaya daldırmayı vaat ediyor ve her zaman geçerli olan bir soruyu gündeme getiriyor: Bizi robotlardan gerçekten ayıran nedir? İncelememizde bunun ne kadar iyi yapıldığını keşfedelim.
Küçük Hisset
Steel Seed, oyuncuyu uzun bir anlatımla yormuyor ve film kredileri tarzında güzel bir sinematik girişle başlıyor. Ana karakter Zoe, pek de insana benzemeyen bir bedende uyanıyor ve robotik rehberi Koby'nin yardımıyla buna uyum sağlamaya çalışıyor.
Başlangıç alanından sadece bir adım atın, hemen belli oluyor: görülecek çok şey var. Steel Seed, devasa bir megastrüktürün derinliklerinde geçiyor ve geliştiriciler mekan tasarımına büyük bir beceri ve yaratıcılıkla yaklaştılar.
Dünya sadece bir arka plan değil — canlı bir varlık. Endüstriyel harabelerin kasvetli estetiğiyle dolu, çok özel duygular uyandırıyor. Büyülüyor, itiyor, korkutuyor ve bir anda içine çekiyor. Küçük hissettiriyor. Ve bu güçlü karışımı oluşturdukları için geliştiricileri övmek gerekir.
Ancak, oyun yavaş yavaş (ve ustaca, bunu söylemek gerekir) tüm mekaniklerini tanıtırken, yaratıcılık kaynağının tam olarak seviye tasarım aşamasında kuruduğunu görmek hayal kırıklığı yaratıyor.
İyi, ama Çok Tanıdık
Steel Seed’in oyun yapısı kabaca üç bölüme ayrılabilir: parkur, gizlilik ve savaş. Hepsi oldukça düzgün bir şekilde uygulanmış.
Parkur, "eski okul"un en iyi geleneklerinde sağlam. Bize Prince of Persia ve Remember Megibi klasikleri hatırlatıyor. Sezgisel, ama oyuncuya meydan okumaktan da çekinmiyor.
Do you enjoy parkour in games?
Gizlilik sistemi iyi — en azından gerçekten eleştirilecek bir şey yok. Ama aynı zamanda pek de heyecan vermiyor. Yeterli, ama rakiplerin zaten yapmadığı hiçbir yenilik sunmuyor.
Savaş, tartışmasız en zayıf kısımdır. Geliştiriciler, dövüşleri drone arkadaşının yetenekleri de dahil olmak üzere farklı yeteneklerle renklendirmeye çalışsalar da, savaşmak sıkıcı hissettiriyor. Neyse ki, savaşlar aşırı sık değil. Oyun esnek, oyuncuların çeşitli bölümlere yaklaşımını seçmelerine olanak tanıyor.
Genel olarak, Steel Seed hoş bir izlenim bırakıyor, ancak sürpriz yapmıyor. Bu mutlaka kötü değil. Storm in a Teacup, alışılmadık bir ortamda sağlam bir aksiyon oyunu yarattı - ama hikaye daha büyük bir şey hedefliyormuş gibi hissettiriyor ve ne yazık ki bunu tam olarak başaramıyor.
Tarih Kendini Tekrarlar
Steel Seed’in teması, birçok kez gördüğümüz bir şey: Zoe babasını bulmaya çalışıyor. Son 20 yılda "annenizi, babanızı, kızınızı, oğlunuzu, kayınvalidenizi veya başka bir akrabanızı bulun" ile başlayan kaç oyun olduğunu bir düşünün. Bu, basit bir nedenle sürekli kullanılan bir klişe - çünkü işe yarıyor.
Zoe, başka seçeneği olmadığı için babasını arıyor: kız, bir sibernetik bedende, kafası karışık, hafıza boşluklarıyla, makinelerin hüküm sürdüğü bir dünyada uyanıyor. Tek arkadaşı, yukarıda bahsedilen drone Koby - bu arada, son derece sevimli bir yaratım.
Yolculuklarını takip etmek keyifli, ancak tam anlamıyla sürükleyici değil. Potansiyel olarak ilginç olan çatışmaya rağmen - insanlığı korumanın yolu, neredeyse her şeyi kaybettiğinizde - Steel Seed yeterince derinlemesine inmiyor. Oyuncu, geliştiricilerin daha ileri gidebileceği hissiyle, tamamlanmamışlık duygusuyla baş başa kalıyor.
Yine de, Koby mükemmel ve son derece sevimli. Başlangıçta, sadece bulmacaları çözmek için bir araç gibi görünüyor, ancak zamanla Zoe için vazgeçilmez bir ortak ve duygusal bir bağ haline geliyor - ve dürüst olalım, oyuncu için de öyle. Geliştiricilere onun için büyük övgüler.
Teknik Yönler
Görsel olarak, oyun ölçeği ve detaylarıyla hayran bırakıyor. Daha önce de belirttiğimiz gibi, dünyayı oluşturma konusundaki sevgi ve profesyonellik hemen belli oluyor. Ancak bir dezavantaj var: karakterler - özellikle Zoe - muhteşem arka planlarla kıyaslandığında soluk kalıyor. Çevre, ana karakterden daha canlı hissediliyor.
Bu, esasen oldukça garip animasyonlardan - özellikle yüz ifadelerinden kaynaklanıyor. Buna ortalama seslendirme eklenince, Zoe daha da cansız hissediliyor. Bazen robot arkadaşı, ana karakterden çok daha canlı bir şekilde olaylara tepki veriyor.
On the technical side, the game behaves well: Steel Seed is very well optimized. Storm in a Teacup, erken Nisan'dan geç Nisan'a kadar olan çıkışı erteledi ve ekstra cilalama ihtiyacını belirtti. Görünüşe göre bu işe yaradı.
Müzik için — en uygun şey, rahatsız etmediğini söylemektir. Dürüst olmak gerekirse, bu da oyunun bütünü için en özlü tanım.
***
Steel Seed kaliteli bir oyun. Yenilikçi değil — tam tersine, hem hikaye anlatımı hem de oyun mekanikleri açısından oldukça muhafazakar. Birçok yönü “bunu daha önce gördüm” hissi veriyor — ama bu hoş, nostaljik bir his, sanki déjà vu sıcak bir anıyı geri getiriyor.
Are you interested in Steel Seed?
Bazı mekanikler ve hatta çıkışın kendisi “eski okul” hissi veriyor: küçük bir stüdyonun tam teşekküllü bir oyun başlatmasını görmek ferahlatıcı (ayrıca konsollarda da mevcut). Ancak Steel Seed, bir başyapıt veya tekrar oynamak isteyeceğiniz bir oyun unvanına tam olarak ulaşamıyor. Sizi rahatsız etmiyor, ama aynı zamanda aşık olmanızı da sağlamıyor. Kısacası — güzel bir bilim kurgu eseri ve çok daha fazlası değil.