Mart ayının sonunda, eski Blizzard Entertainment geliştiricileri tarafından kurulan Moonshot Games stüdyosu, ilk projeleri olan Wildgate'i duyurdu. Nisan ayında ekip, ilk kapalı oyun testini gerçekleştirdi. Bu makalede, bu umut verici PvPvE başlığı hakkında mevcut olan tüm bilgileri derledik.
Moonshot Games, daha önce Hearthstone ve StarCraft 2'de yürütücü yapımcı olarak görev yapan Jason Chayes tarafından yönetilmektedir. Wildgate'in oyun direktörü, Heroes of the Storm ve ayrıca StarCraft 2'deki çalışmalarıyla tanınan Dustin Browder'dır. Projenin yaratıcı direktörü ise bir zamanlar Hearthstone ve World of Warcraft Ticaret Kartı Oyunu'ndan sorumlu olan Ben Thompson'dır.
Wildgate, Blizzard'ın kurucu ortağı Michael Morhaime tarafından kurulan Dreamhaven tarafından yayımlanmaktadır.
What is your opinion on modern Blizzard Entertainment?
Anketi geçWildgate, “Sea of Thieves uzayda” olarak en iyi tanımlanan bir bilim kurgu çevrimiçi nişancı oyunudur. Ancak, bu tanım oyunun sunduğu her şeyi tam olarak yansıtmaz, çünkü Wildgate gerçekten de doğrudan bir rakibe sahip değildir. Yine de, genel hatlarıyla, Moonshot'un oyunu Sea of Thieves'a benzemektedir—sadece daha aksiyon dolu ve 20-40 dakikalık oturum tabanlı maçlara sıkıştırılmıştır.
Wildgate'de, oyuncular "Prospector" olarak adlandırılan uzay kaşifleri ve fırsatçılar rolünü üstlenirler; güçlü bir kalıntı olan The Artifact'i güvence altına almak için The Reach'e doğru yola çıkarlar.
Her maç, her biri dört oyuncudan oluşan beş mürettebat içerir (toplamda 20 oyunculu bir oturum). Takımlar, kendi gemileriyle prosedürel olarak oluşturulmuş haritada farklı konumlarda doğar. Bu uzay gemileri, mobil üsler olarak hizmet eder ve yok edilmeleri durumunda elenme ile sonuçlanır. Gemi sağlam kaldığı sürece, oyuncular üzerinde sonsuz bir şekilde yeniden doğabilirler.
Bir maçı kazanmak kolay değildir. Ya tüm düşman gemilerini yok etmelisiniz ya da The Artifact'i bulmalısınız—ve sadece bulmakla kalmayıp, aynı zamanda Wildgate üzerinden başarılı bir şekilde kaçmalısınız. Doğal olarak, kalıntıyla birlikte bir kaçış girişiminde bulunduğunuzda, diğer tüm Prospectors bir bildirim alır ve sizi avlamaya başlar.
Maçın erken aşamaları nispeten sakin olup keşif ve PvE'ye odaklanmıştır. The Reach, terkedilmiş istasyonlar, uzaylı kalıntıları ve içlerinde karmaşık mağara sistemleri bulunan asteroitlerle doludur. Bu yerler genellikle AI kontrolündeki düşmanlar tarafından korunmaktadır ve oyuncular keşif yaparken bulmacalar ve ölümcül tuzaklarla karşılaşabilirler. Ancak, bu yerler aynı zamanda gemi yükseltmeleri, yeni kişisel silahlar veya savunma ekipmanları gibi hayatta kalma şansınızı artıran değerli ödüller de sunmaktadır.
Players can also harvest resources from asteroids, such as ice for repairing ship damage or fuel, without which the ship loses maneuverability.
Ancak, her keşif risklerle doludur. Başka bir takım tarafından pusuya düşürülebilir veya yakınlardaki rakipler mürettebatınızın gemiden ayrıldığını fark edebilir, gizlice gemiye sızabilir ve geminin kendini yok etme mekanizmasını aktive edebilir.
Wildgate'deki gemiler, özellikleri bakımından farklılık gösterir — bazıları küçük ve çevik, bazıları ise hacimli ama ağır zırhlıdır. Yine de, uzay savaşlarındaki zafer veya yenilgi genellikle geminin özelliklerinden ziyade mürettebatın takım çalışmasına bağlıdır.
Her mürettebat üyesi gemiyi işletmede kritik bir rol oynar. Bazıları asteroitlere çarpmamak için gemiyi kullanmak zorundadır, diğerleri ise saldırganlara karşı savunmak için silahları kullanmalıdır. Uzay yolculuğu sırasında, düşmanları veya The Artifact'ı bulmanıza yardımcı olmak için alanı keşfetmek üzere tarayıcıları kullanmak ve hasarı onarmak veya geminin iç sistemlerini korumak da önemlidir. Bir gövde delikliği meydana gelirse, oksijen bitmeden önce onu hızlıca onarmanız daha iyi olur.
Daha önce belirtildiği gibi, çeşitli harita konumları değerli gemi yükseltmeleri içerir — silahlardan ve kalkanlardan, borda girişimlerine karşı savunma için kritik olan mayın tarlalarına kadar. Yükseltmeler her zaman değiştirilebilir ve yeniden düzenlenebilir, bu da taktiksel derinlik katmaktadır. Örneğin, bir savaşa uzun menzilli toplarla başlayabilir ve ardından yakın dövüşte düşman gemilerine çarpmak için dev pompalı tüfeklere veya enerji bıçaklarına geçebilirsiniz.
Wildgate'in renkli, neredeyse çizgi film tarzı sanat stili kaçınılmaz olarak Overwatchile karşılaştırmalara yol açıyor. Ve benzerlikler görsellerin ötesine geçiyor. Oyuncular borda eylemleri sırasında doğrudan çatışmalara girdiğinde, birinci şahıs nişancı deneyimi oldukça Overwatch'a benziyor — gerçekten yüksek bir övgü.
Ancak, geliştiriciler Wildgate'i bir kahraman nişancı olarak değil, bir "kahraman inşacısı" olarak tanımlıyor. Bu terim, oyunun oyuncu tanımlı rollere verdiği önemi vurguluyor.
Wildgate, sabit yetenek setleri yerine açık uçlu karakter özelleştirmesi sunuyor. Karakterler görünüm ve pasif yetenekler bakımından farklılık gösteriyor, ancak savaşın seyrini dramatik bir şekilde değiştiren nihai beceriler yok. Örneğin, dört kollu bir uzaylı olan bir karakter, giriş noktaları oluşturarak gemileri ihlal edebilirken, bir robot kahraman oksijen olmadan uzay boşluğunda hayatta kalabilir. Bu yerleşik özelliklerin ötesinde, silahlar ve ekipman tamamen özelleştirilebilir, bu da oyuncuların örneğin keskin nişancı tüfeklerini iyileştirme silahlarıyla karıştırarak benzersiz yapılar oluşturmalarına olanak tanır.
***
Wildgate'i deneme fırsatı bulan oyuncular ve eleştirmenler etkilenmiş olarak ayrıldılar. The game boasts high production values, and its fast-paced gameplay radiates the spirit of classic Blizzard titles — bold, creative, and entertaining.
Wildgate bu yıl PC ve mevcut nesil konsollarda piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Oyunun konsepti hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Do you prefer more tactical or chaotic shooters?
Anketi geç