It’s almost funny how high the price of foolishness can be in a fit of emotion. An inexplicable sense of confidence makes a person imagine themselves as immensely powerful. Even though that’s far from the truth. And yet, it all started so well. There wasn’t even a hint that your perception of the world around you could collapse in an instant. And at the moment when you fall from the heights of your dreams, dusted with meaningless stereotypes, you realize how insignificant you really are. But despite the pain and the countless obstacles, you discover something new within yourself. Life and struggle change your mind, your character, and your perception of yourself. What seemed wild and astonishing yesterday becomes ordinary and real. In such circumstances, you want to understand just one thing: how far can you go? This, and many other questions, is what Ubisoft’s new creation tries to answer.
Konuşma, iyi bilinen Far Cry 3hakkında olacak. Oyun, aşırı sporlarla ilgilenen ve her zaman macera arayışında olan bir grup arkadaşın hikayesini anlatıyor, risk ne olursa olsun. Bu "maceralardan" birinde, Rook adasında, kahramanlarımız, bazı boş dirençlerden sonra, yerel korsanlar tarafından yakalanıyor.
Oyun başlar başlamaz, bu paralı askerlerin kafalarının doğru çalışmadığı belli oluyor. Ve bu dikkatsiz kalabalık sadece bir kişiye itaat ediyor—Vaas, bir psikopat, bir uyuşturucu bağımlısı, bir katil ve aynı zamanda adanın dört bir yanındaki terörist grupların lideri.
Tanrı veya şeytan tarafından kendisine verilen her fırsatta deliliğini sergiliyor. Ama bu delilik, sofistike bir mizah, vaazlar ve felsefi düşüncelerle harmanlanmış. Ana karaktere söylediği "Koş, Forrest, koş!" repliği—değeri biçilemez. Genel olarak, oyun rengarenk ve etkileyici karakterlerle dolup taşıyor.
Bu arada, hem ana karakter hem de hikaye bu sefer yeni. Onun adı Jason Brody. Arkadaşları ve iki kardeşiyle eğlenmeye karar verdi: Riley ve Grant. Yakalandıktan sonra, Grant ve Jason arkadaşlarından çok daha derinlere, adanın içine götürüldüler. Doğal olarak, daha büyük bir belanın içine düştüler. Ana karakterin abisi Grant, askeri hizmeti sırasında edindiği becerileri kullanarak bizi kampın dışına çıkarmaya çalışıyor. Ne yazık ki, kendi hayatını feda ediyor ve Vaas'ın kurbanı oluyor. O andan itibaren, tüm eylemlerimiz hayatta kalma, intikam alma ve kardeşimizi, kız arkadaşımızı ve arkadaşlarımızı arama etrafında dönüyor. Hikayenin iyi olduğunu söylemek az kalır—basitçe olağanüstü. Ana hikaye sürükleyici ve ilgi çekici, yan görevler ise detayları ve derinliği ile şaşırtıcı derecede ilginç.
Son derece, son derece, son derece çeşitli. Size bir görev veriliyor ve onu nasıl tamamlayacağınız tamamen size kalmış. Tam bir eylem özgürlüğü. Düşmanları keskin nişancı tüfeğiyle etkisiz hale getirebilirsiniz ya da her şeyi “Sıkılmadım!” diyerek havaya uçurabilirsiniz. Yetenek sistemi, karakterinizi birey olarak veya kendi tercihleriniz doğrultusunda geliştirmenize olanak tanıyor. Gizlilik daha sezgisel hale geldi: düşmanlar sizi bir mil uzaktan duymayacak, ayrıca sizi o kadar kolay göremeyecekler.
Görevler arasında boş zamanlarınızda, Rook Adası sizi asla sıkılmaya bırakmayacak. Çeşitli eserler toplayabilir, gizli hazineleri arayabilir, avlanabilir veya birisiyle poker oynayabilirsiniz. Tüm bunlar aynı oyunun farklı yönleridir. Ana hikaye kadar iyi tasarlanmış ve ilgi çekicidirler.
İlk başta, bu özelliklerin Far Cry 3'e Assassin’s Creed III'den geçtiğini düşündüm, ama bunu düşündükten ve hafızama kazındıktan sonra, orijinal Far Cry'da bile hayvanları vurup eserler toplayabileceğinizi hatırladım. Yani burada bir telif hakkı ihlali yok. Ancak, ekonomik yönün açıkça Assassin’s Creed III'ten alındığı belli. Oyunda, kazandığınız veya bulduğunuz yapraklardan ve poker çiplerinden, panter derilerine ve antik kolyelere kadar her şeyi alıp satabilirsiniz. Tüm bunların yanı sıra, mükemmel bir çok oyunculu mod da var.
Açık dünya... Onun ve güzelliği hakkında sonsuza kadar konuşabilirsiniz. It might seem like you know it inside and out, but sooner or later, it will still surprise you. After the dull and monotonous savannas of Far Cry 2, the lush jungles teeming with plants and animals feel like a real wonder and a breath of fresh air. It even feels easier to breathe.
Etrafınızdaki dünya o kadar canlı ve güzel ki, kelimeler bunu yeterince ifade edemez. Sürekli değişiyor ve büyüleyici, dinamik gündüz-gece döngüsü gerçekten nefes kesici. İşte bu anlarda, oyunların gerçekten bir sanat formu olduğunu fark ediyorsunuz. Her şey en küçük ayrıntısına kadar özenle tasarlanmış: kasabalar, kamplar, garajlar, ormanlar… Geliştiricilerin işinin ölçeği şaşırtıcı. Tasarım, atmosfer ve ortam birinci sınıf, ki bence bunlar birinci sınıf bir nişancı oyununun en önemli niteliklerinden bazıları.
Ama bu bile en önemli şey değil. Geliştiriciler tamamen yeni bir kültür yaratmayı başardılar. Korsanlar ve paralı askerlerin yanı sıra, adada kendi kültürü, gelenekleri, ritüelleri ve tarihi olan bir yerli halk yaşıyor. Bu halk, topraklarını geri almak için mücadele ederken, Jason'a zorlu yolculuğunda da yardım ediyor. Bence bu, geliştiricilerin oyuna yaptığı inanılmaz bir katkı, değil mi? Yani, oyunun atmosferinin gerçekten harika olduğunu belirledik. Ama grafiklerin ve müziğin yardımı olmadan bu şekilde olmazdı.
Burada da her şey mükemmel. Tüm ayrıntılara dikkat edilmiş. Çatışmalar sırasında herkes küfrediyor, tüm karakterler gerçekçi bir aksanla seslendirilmiş ve hayvanlar Animal Planet programlarındaki gibi kükreyerek ses çıkarıyor. Far Cry 3 için bu, atmosfer açısından açık bir artı. Müzik, oyundaki olaylara mükemmel ve tam olarak uyum sağlıyor. Örneğin, yanan bir marihuana çalısına yaklaştığınızda, reggae çalmaya başlıyor. Grafiklerden ise ayrı bir şekilde bahsetmek gerekir.
Dunia, inanılmaz bir şey sunmayı başardı. Hala böyle bir grafik ve fizik seviyesini sunabileceğini hayal edemezdim - ve makul sistem gereksinimleriyle birlikte. Bu motor muhtemelen en iyi motorlar listemde onurlu bir ikinci sırayı alacak. Görseller canlı ve etkileyici, manzaralar ise nefes kesici ve renkli. Renk paleti beni hoş bir şekilde şaşırttı, çünkü nişancı oyunları uzun zamandır her yerde bulunan Frostbite 2 görünümüyle hakim olmuştu. Ama burada, renklerin ve manzaraların gerçek bir kutlaması var. Bu durumun hepimizi mutlu edeceğini düşünüyorum.
***
Sonuç olarak, oyunun sadece değerli bir devam oyunu değil, aynı zamanda serinin en iyi girişi olduğunu söylemek istiyorum. Türü için bir ölçüt haline geldi ve çıtayı çok yükseğe çıkardı. İnanılmaz ve etkileyici bir hikaye, çeşitli oyun deneyimi, iyi tasarlanmış bir atmosfer ve canlı, yüksek kaliteli grafikler—tüm bu faktörler, oyun oynarken fiziksel ve zihinsel yeteneklerinizin sınırlarını zorlamanızı sağlıyor.
Sadece en iyi oyunları değerlendirin ve oynayın. Görüşmek üzere!
Not: Yorumlarda sizi en çok rahatsız eden oyun endüstrisi sorunlarını paylaşın. Bu, bir sonraki tartışmamızın konusu olacak.