Bir zamanlar, Assassin's Creedoyununda gerçek bir hashashin olma şansını yakaladık. Oyun alışılmadık bir yapıya sahipti, ancak oldukça monoton ve sıkıcıydı. Sonra devam oyunu ve iki genişleme paketi geldi, bunlar daha çeşitli, karmaşık ve ilginçti. Eski oyun unsurları geliştirildi, yenileri eklendi, mekanlar değişti ve onlarla birlikte hikaye gelişti. Sonunda, Desmond Miles'ın hikayesinin son noktası olması ve serinin önceki bölümlerinden en iyilerini emen ve gereksiz olanlardan kurtulan en dikkat çekici oyun olması gereken bir oyun var. Bir anlamda, Assassin's Creed 3 görevini yerine getirdi.
Muhtemelen başka hiçbir yerde bu kadar çok tanıtım görevi ve eğitim görevi olmamıştır. İlk başta Haytham Kenway olarak oynama şansını elde ediyoruz, bu da her oyuncuyu şaşırtacak çünkü herkes kahramanımızın Kızılderili olması gerektiğini biliyordu. Birkaç bölümden sonra, Connor’ın anıları nihayet başlıyor, ancak burada bile bir çocuk olarak başlıyoruz ve bir kez daha çeşitli oyun unsurlarını öğreniyoruz.
Elbette, herhangi bir Kızılderili hikayesi en klişe ve aşırı kullanılan şekilde başlamalı: “beyaz” insanlar köyüne saldırır, sevdiklerini kaybeder ve intikam için can atar. Sonra “eski ruhlar” devreye girer—ki aslında Juno’dur—ve kahramanımız suikastçilerin yollarında eğitim almaya başlar. Ama burada başka bir klişe var: gelecekteki mentor başlangıçta konuşmayı reddeder ve çocuğumuz vazgeçmek için çok inatçıdır.
Connor büyür ve onunla birlikte yetenekleri, gücü ve etkisi de artar. Sadece inançları çocukluğundaki gibi kalır. Her şeyi ya iyi ya da kötü olarak görür, ilkelerinin ve kabilesinin uğruna sonuna kadar savaşmaya hazırdır, hatta bu onu vatanından uzaklaştırsa bile. Medenileşmiş bir dünyada yaşamak Kızılderili için zordur, sürekli her nedenden veya hiçbir nedenden şikayet eder, gereksiz öldürmeye nefret eder (ancak yan görevlerde kendisi sağa sola keser) ve sadece kendisi ve halkı için değil, tüm insanlar için özgürlük hayal eder. Muhtemelen tüm kahramanların en kaba olanı.
Hikaye birçok standart dönemeç içeriyor, karakterler de en iyi klişelerin setinden alınmış ve bazıları hiç geliştirilmemiş. Ama yine de oynaması eğlenceli. Tüm hikayeyi çözdüğünüzü ve ne olacağını tahmin edebileceğinizi düşündüğünüzde, aniden tamamen farklı bir şeyle karşılaşıyorsunuz. Ve bu sadece bununla kalmıyor. Geliştiriciler, ABD tarihinden mükemmel bir dönemi seçti: Connor en ünlü konuşmaları duyacak, o savaşın kilit figürleriyle etkileşimde bulunacak ve en ünlü ve yoğun savaşlara katılacak. Hatta çay sandıkları, suikastçi tarafından suya atılacak. Elbette, bu hikaye daha çok ABD sakinlerine hitap edecek—onlar için yerel—ama CIS'den gelen oyuncuların da keyif alması gerekir.
Bu arada, hikaye görevleri çok iyi yapılandırılmış ve çeşitliliği oyuncuyu en sona kadar sıkmayacak. Sadece birkaç beceriksiz kovalamaca dışında, ki bunlar her zamanki gibi on kez tekrar oynanması gerekecek. Ve gizlilik görevlerini kaldıramayanlar kesinlikle acı çekecek, ama bu kimse için genel izlenimi bozmayacak. Bir noktada, gizli bir göreve gönderileceksiniz; başka bir noktada, komuta etmeniz için birlikler verilecek. Sıkılacak zaman yok.
Yan görevleri dikkate alıp almadığınız, ana hikayenin zorluğunu etkilemeyecek. Yine de, yardımcılar ekibinizi toplama, yeni silahlar satın alma ve kıyafetlerinizi değiştirme fırsatına sahipsiniz. Ayrıca, bazen malzeme (satın alma veya üretme) ve Connor’ın gemisi için yeni silahlar temin etmeniz gerekecek. Tüm bunlar için para kazanabilirsiniz; çeşitli görevleri tamamlayarak, kasaba halkına yardım ederek, eşyalar toplayarak ve daha fazlasıyla—oyunun kum havuzu yönüne katılarak.
Bu bölümde yalnızca altı ast var. İlk olarak, bir hikaye görevinden sonra bize katılacak ve diğerlerini işe almak için belirli bir alanda kendinizi belirli bir şekilde kanıtlamanız gerekecek. Birinde, veba bulaşmış eşyaları yakmanız gerekiyor; diğer ikisinde, insanları kurtarıyorsunuz—idamdan ve korkunç vergi toplayıcılardan.
Oyunun en ilginç unsurlarından biri kendi mülkünüzü geliştirmektir. Connor’ın mentorunun evi, uzak sınırların vahşi doğasında yer alıyor, yakınında bir liman ve çeşitli insanların seve seve yerleşeceği geniş araziler var. Bir kişi bir nehre düşer, diğeri haydutlar tarafından saldırıya uğrar, üçüncüsü avcılardan şikayet eder—her birine yardım ettikten sonra, Connor onları burada yaşamaya davet eder. Her bir sakin bir şekilde faydalıdır: bazıları inşaat malzemeleri ve zanaat konusunda yardımcı olur, diğerleri karavana veya gemi ile satışa gönderilebilecek ürünler üretir.
Şehirlerin dışında, sadece kendi yerleşiminiz değil, başka “eğlenceler” de var. Ormanlarda bir tür parkur da var, sadece evler yerine ağaçlar var. Yerli, ustaca dallara ve kollarına tırmanır, ağaçtan ağaca atlar ve tek yapmanız gereken bir düğmeye bir kez basmaktır. Ama şehirden farklı olarak, doğada yalnızca birkaç “hava yolu” var, bu yüzden özgürlük oldukça sınırlıdır ve genellikle dallar arasında bir kestirme bulmaya çalışmaktansa bir ata binmek daha kolaydır—avlanmaya gitmediyseniz.
Avcılık ilginç bir şekilde uygulanıyor. Öncelikle izleri bulup araştırmanız gerekiyor, ardından mini haritada işaretli bir hayvan beliriyor. Farklı orman yaratıkları farklı şekillerde avlanıyor: tuzaklar, yem, yakın dövüş silahları, yay, QTE. Son yöntem büyük hayvanlar için kullanılır ve para kazanmanın en kolay yoludur. Örneğin, ayıların yaşadığı bir yer bulup onlara yaklaşın, bir tanesi saldıracaktır. İki QTE sahnesinden sonra, önünüzde ölü bir ceset olacak. Dahası, QTE kombinasyonları asla değişmez, bu yüzden 5-10 dakika içinde bir düzine ayı öldürebilirsiniz. Hayvanları derisi yüzmek, zanaat için “malzemeler” sağlar ve daha sonra bunlardan mülkünüzde bir şey yapabilir veya en yakın dükkanda satabilirsiniz. Bazen, bir hayvanı derisini yüzerken, Connor’ın elleri dokusunun içine düşer. Bu, 2012'nin sonlarından bir AAA oyunu için oldukça garip görünüyor. Böyle tuhaflıklar oldukça fazla. Bir savaşta, köşeden dört askeri vurabilirsiniz. Onlar sakin bir şekilde birer birer ölürler, ancak oyuncu onların alanına girdiği anda hemen ayağa kalkarlar—ama hala ölü kalırlar.
Elbette, başarılarla birlikte çeşitli koleksiyonlar da var. Sonuncuları, Maceraperestler Kulübü ve Avcılar Derneği'nden gelen görevler şeklinde gelir. Bunlar sıkıcıdır ve pek fayda sağlamaz. Ayrıca, farklı insanlarla konuşarak “yerel ansiklopediyi” doldurabilirsiniz, ama bunun keyfi sorgulanabilir. Ayrıca almanak sayfaları, kuş tüyleri, sandıklar ve süs eşyaları toplayabilirsiniz. Süs eşyaları, eski bir korsan haritasının parçaları karşılığında yaşlı bir deniz köpeğine verilebilir.
Korsanlardan bahsetmişken, hikaye Kızılderili kahramanımızın bir yelkenli gemiyi nasıl yöneteceğini öğrenmesini içeriyor. Kontroller açısından oldukça basit, ancak taktikler o kadar da basit değil. İlk bakışta, sadece su üzerindeki bir atış galerisi gibi görünebilir, ama bu tutumla, hızla dibe batarsınız. Ancak birkaç deniz görevinden sonra, dürüst olmak gerekirse sıkıcı hale geliyor—pek fayda yok ve çeşitlilik de minimal.
Şehirlerin kenarlarında, yok edebileceğiniz kaleler var. Bunu yapmak için, kaptanı öldürmeniz ve barut deposunu havaya uçurmanız gerekiyor. Ama bu daha önce yapılmıştı. Uzun binaları kullanarak haritayı açmak da öyle. Ve parkur aynı kalıyor. Buradaki şehirler sadece “kısa” ve her diğer binada bir asker var, bu yüzden yaya seyahat etmek daha kolay. Düşmanlar akıllı, bu yüzden onlardan kaçmak zor. Ve savaşta farklı davranıyorlar: bazıları ateş ediyor, diğerleri engelliyor ve sert vuruyor, üçüncü grup ise arkanızdan “sarmaya” çalışıyor. Önceki oyunlarda olduğu gibi, genellikle bir düzine düşmanla savaşmak ve onları yenmek, onlardan kaçmaya çalışmaktan daha kolaydır. Şehirde hızlı seyahat sistemi de var, ama bunun için şehrin kanalizasyonundaki doğru lağım deliklerini açmanız gerekiyor.
Desmond Miles, bir suikastçı olmak için yeterince bilgi edinmiştir, bu yüzden onunla da oynayacaksınız. Güç kaynaklarını toplaması gerekecek. Çoğunlukla, sadece hedefe ulaşmanız gerekiyor ve hepsi bu, ama dövüşler olacak. Desmond, yalnız başına bir Abstergo binasına sızacak ve bir sürü korumayı etkisiz hale getirecek. Neyse ki, modern Templar mega şirketi korumalarını ateşli silahlarla donatmayı pek sevmiyor. Görevler kısa ve sıkıcı, dokular beş yıl önceki sıradan bir nişancıdan alınmış ve çok fazla bulanıklık var. Genel olarak, Connor olarak oynamaya devam etmek, 18. yüzyıl Amerika'sının güzel manzaralarını ve detaylı şehirlerini hayranlıkla izlemek daha iyi olurdu.
Biz kandırılmadık—Desmond’un hikayesi sona erdi. Ama son, bize pek bir şey vermiyor. Bunun yerine, birçok yeni soru ve bir devam filmi için çok doğrudan bir ipucu var. Konveyör bandı tam hızda çalışıyor. Belki de bu, serinin en iyi oyunu. Ama tüm bunlar daha önce yapılmıştı; sadece daha çeşitli hale geldi ve bazı yerlerde daha cilalı oldu, hatalara rağmen. Kredi sonrasında, “serbest oyun” modunda yan görevlere dönebilir veya çok az değişiklik gösteren çok oyunculu moda gidebilirsiniz. Ve çift hikaye garip: görünüşe göre, Kardeşlik ile Tarikat arasında pek bir fark olmadığını göstermek istediler, ama bu pek işe yaramadı. Templarlar boş konuşanlar olarak ortaya çıkıyor ve Suikastçiler… Eh, onlar da pek ortada yok. Aktif karakterlerden yalnızca iki ana kahramanımız var—Desmond ve onun atası Connor. Ve hatta ikisi de kendi kişisel ilkelerine ve dünya görüşlerine göre hareket ediyor, inanç yerine. Artık bir şeyleri özetleme zamanı geldi, ama bunu yapmak son derece zor. Oyun iyi, oynamaya değer, ama kusurları sürekli kendini hatırlatıyor.