Tomb Raider, üçüncü şahıs nişancı türünün öncüsü olan, kült bir oyun serisidir ve bu yönün gelişiminde önemli bir etki yaratmıştır. Değişmeyen ana karakteri Lara Croft, günümüzde bile video oyunu kültürünün en tanınabilir sembollerinden biri olmaya devam etmektedir. Enerjik bir göğse ve sonsuz mermili bir çift tabancaya sahip olan bu karakter, birden fazla nesil için bir seks sembolü haline gelmiş ve "insanlar arasında en ünlü video oyunu kahramanı" unvanıyla Guinness Rekorlar Kitabı'na girmiştir.
1996 yılında Core Design tarafından piyasaya sürülen orijinal Tomb Raider, oyun endüstrisinde gerçek bir fenomen haline geldi. Merkezdeki karakterin kaslı bir macho değil, seksi hatlara sahip, kırılgan görünümlü bir kız olduğu bir aksiyon-macera oyunu, özellikle erkek oyuncular arasında gerçek bir sansasyon yarattı. O dönemde interaktif eğlencenin her hayranının bir Lara posteri vardı—bazen iki tane bile.
Sonraki genişlemeler (Tomb Raider: Unfinished Business, Tomb Raider 2: The Golden Mask, Tomb Raider 3: The Lost Artifact) ve devam oyunları (Tomb Raider 2, Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles) orijinalin başarısını yalnızca pekiştirdi. Serinin hayranları, yarasa avlamayı, antik bulmacaları çözmeyi, tehlikeli yırtıcılarla savaşmayı ve kendi malikanelerinde dolaşarak sırlarını keşfetmeyi sevdi; bazen "ölümsüz" uşaklarını dondurucuya kilitlemeyi de.
Tomb Raider: The Angel of Darkness, 2003 yılında piyasaya sürüldü, ancak önceki oyunların eski ihtişamını yakalayamadı ve birkaç pek başarılı film uyarlamasından sonra, seri güvenle unutuldu.
2006 yılında, seri bir yeniden doğuş yaşadı. Franchise Crystal Dynamics'a devredildi ve oldukça iyi bir Tomb Raider: Legends piyasaya sürüldü. Artık daha fazla poligonla donatılmış olan Lara, hala enerjik bir şekilde zıplıyor, atlıyor ve imzası olan tabancaları ve diğer aletleriyle askerleri ve doğaüstü yaratıkları ustalıkla alt ediyordu. Orijinal oyunun HD remake'i—Tomb Raider: Anniversary—ve devam oyunu Tomb Raider: Underworld bazı başarılar elde etti, ancak yaratıcılarına serinin bir kez daha çıkmazda olduğunu da açıkça gösterdi. Nathan Drake'in eşi benzeri görülmemiş sinematik maceralarının arka planında, Lara'nın şansı yoktu. Serinin yeniden başlatılması sadece bir zaman meselesiydi.
Bugünkü incelemenin odak noktası olan Tomb Raider, stüdyonun franchise'ı yeniden düşünme, ona yeni bir nefes verme ve tersine çevirme girişimiydi. Ana yeniden tasarım, Lara'nın kendisini ilgilendiriyordu: ateş gücü bir T-Rex'i durdurabilecek femme fatale ve cesur hazine avcısı imajı terk edildi. Bunun yerine, ana karakterin yeni, taze bir konsepti sunuldu: kırılgan, kadınsı ve mümkün olduğunca savunmasız.
Ancak bu, tanıdığımız ve hatırladığımız Lara Croft'u bir daha asla göremeyeceğimiz anlamına gelmiyor. Yeni Tomb Raider, ünlü hazine avcısının nasıl güçlü, kararlı ve iradeli bir birey haline geldiğinin hikayesini anlatma girişimidir—deneyimsiz bir çocuğun 1996'da milyonlarca kalbi fetheden o Lara'ya dönüşüm hikayesi. Ve şunu söylemeliyim ki, geliştiriciler yüzde yüz başarılı oldular.
"Biz istisnai değiliz, ama yaptığımız şey öyle. Nihayet kendimi ve macerayı aramak için yola çıktım. Ama macera önce beni buldu."
Tomb Raider için seçilen slogan iyi bir şekilde seçilmiş ve oyunun özünü tam olarak yansıtmaktadır. Her şey, genç ve deneyimsiz arkeolog Miss Croft ve ekibinin, efsanevi İmparatoriçe Himiko'nun sırrını keşfetme umuduyla Ejderha Üçgeni'ne doğru yola çıkmasıyla başlar, ancak gemileri batmaktadır. Geliştiriciler hemen açıkça belirtiyor—bu sefer, önceki oyunların kahramanının bolca sahip olduğu elden çıkarma veya sonsuz şans olmayacak.
Sahile ulaştıktan sonra, Lara hayatta kalan diğer mürettebat üyelerini görür. Bir an için, "Lost" ruhunda bir reality show'un başlayacağı gibi görünse de, hayır—bilinmeyen bir saldırgan kızı bayıltır ve bilincini kaybeder.
Lara kendine geldiğinde, kendisini yanına yanan mumlarla dolu ve ritüel yazılarıyla kaplı gizemli bir mağarada baş aşağı asılı bulur. Ve burada işler gerçekten ilginçleşiyor. Crystal Dynamics, yeni oyunun odak noktasının aksiyondan çok dram, ana karakterin duyguları ve deneyimleri olacağını defalarca belirtti.
Lara, özgürlüğe giden yolda her türlü zorlukla karşılaşır: düşer, yaralanır, yanar, saldırıya uğrar ve sonunda lanetli yerden kaçmayı başardıktan sonra bir uçurumda, acımasız dalgaların kıyıya vurduğu birçok gemi enkazı ve molozla karşılaşır. Lara, derin derin nefes alarak, şoktan yavaşça kurtulmaya çalışır. Ekranın köşesinde, "Tomb Raider" başlığı yavaşça belirir. Ve tüm bu süre boyunca, zavallı kızın bir sonraki karşılaşacağı şeylerin bir demosunu izlediğimizi anlarız.
Lara ile birlikte, oyuncuların da ayak uydurması gerekecek, özellikle de önceki oyunlarda çift tabancalarla koşmaya alışkın olanlar için. Lara'nın aldığı her yaralanma, ikna edici bir inleme ile birlikte gelir ve her düşüş, hafif bir topallama ile sonuçlanır. Geliştiriciler, oyuncunun Lara'nın acısını hissetmesi ve bu denemelerin onun için ne kadar zor olduğunu anlaması için her şeyi yaptı. Sonuç etkileyici: karşınızda beş beden göğsü olan bir terminatör değil, gerçek bir insan—duyarlı ve savunmasız.
Yaralı ve titreyen Lara'ya bakarken, tek bir kibritle kamp ateşi yakmaya çalışan, onu kucaklamak, teselli etmek ve asla yalnız bırakmamak istiyorsunuz. Crystal Dynamics, öyle bir kadınsı imaj yaratmayı başardı ki, bu, Leslie Nielsen'ın "The Naked Gun" filmindeki karakterinin sözlerini akla getiriyor: "Bu kadın için diz çöküp Tanrı'ya teşekkür etmek istersiniz."
Ancak Lara, kararlılık onun kanında yoksa Croft adını taşıma hakkına sahip olamazdı—hayatta kalan mürettebat üyeleri ona sürekli bunu hatırlatıyor ve ileriye doğru devam etmesini teşvik ediyor. Ve Lara, ileriye doğru devam ediyor. İşte o, yoğun çalılıklar arasında yol alıyor, bir cesetten ilk silahını alıyor ve gözlerinde korkuyla ilk avını derisini yüzüyor. Oyun boyunca, bir korkuyu diğerinin üstesinden geldiğine tanık oluyoruz. Lara değişiyor—hareketleri daha sert, bakışı daha kendinden emin hale geliyor. Ve yalnızca kendi ölüm tehdidi altında işlenen ilk öldürme, hala aynı Lara Croft'u gördüğümüzü, sadece daha genç ve daha az deneyimli olduğunu açıkça ortaya koyuyor.
Yeni Tomb Raider'da her şey atmosfer etrafında dönüyor—pratikte, rol yapma fırsatlarıyla dolu bir rol yapma oyunu ve bunu birkaç günde geçmek affedilemez. Tam olarak takdir edebilmek için, onu hissetmeniz, görmeniz ve serinin yeniden başlatılmasının arkasındaki fikri anlamanız gerekiyor. Eğer Tomb Raider: Underworld'ün bir devamını arıyorsanız, bu oyunu güvenle geçebilirsiniz.
Tomb Raider'ın ilk önizlemelerinde, geliştiriciler oyunculara keşfedilecek büyük bir ada vaat ettiler. Bu vaadin bir kısmını yerine getirdiler. Aslında, oyun, oyuncunun ilk kampına ulaştığında gerçekten başlıyor; bu kamp, dik bir uçurumun altında kurulmuştur. Kamp, tüm maceralardan sonra dinlenmek için bir yer olmanın yanı sıra, silahları geliştirebileceğiniz ve becerileri tahsis edebileceğiniz bir tür istasyon görevi görmektedir. Evet, oyunda artık "Survivor," "Hunter" ve "Brawler" olmak üzere üç dalı olan tam teşekküllü bir beceri ağacı var.
"Survivor" kategorisindeki avantajlar, Lara'nın avını daha iyi hissetmesine yardımcı olur ve düşmanlardan ve hayvanlardan mermi toplamasını sağlar, ayrıca kutulardan daha fazla parça bulmasını sağlar. "Hunter" yetenekleri, daha fazla mermi taşımasına ve yenilen düşmanlar için daha fazla deneyim kazanmasına olanak tanır. "Brawler" yükseltmeleri, Lara'nın düşman saldırılarından daha etkili bir şekilde kaçınmasına ve tırmanma baltasıyla ek hasar vermesine yardımcı olur.
Donanım açısından, yukarıda belirtildiği gibi, kapsamlı bir şekilde değiştirilebilir. Bunun için parçalar adanın her yerinde bolca dağılmıştır. Ayrıca, "Bone Collector" avantajı, yenilen düşmanların bedenlerinden bile yükseltme parçaları almanıza olanak tanır. Yay için, yükseltmeler ateş hızını ve hasarı artırır. Ateşli silahlar için, şarjör boyutunu artırır ve geri tepmeyi azaltır. Bazı yükseltmelerin birden fazla seviyesi vardır.
Bu iyi şeyleri o geniş dünyada kullanacaksınız. Geliştiriciler gerçekten harika bir iş çıkardılar, büyük bir ada—Yamatai—yaratarak, her biri dikkatlice tasarlanmış ve avlanmanız gereken her türlü vahşi yaşam, oyun ve diğer yaratıklarla dolu bir düzine lokasyona sahip. Çoğu hayvana, ateş etme mesafesine dikkatlice yaklaşmak gerekiyor, çünkü bir tavşan gibi küçük avları ürkütürseniz, onlara yayla vurmak son derece zor hale geliyor.
Ve Tomb Raider, bulmacalar ve eserler olmadan ne olurdu? Lara, arzuladığı kasalara ve hayatındaki ilk mezarlara ulaşmak için kenarları tırmanmak, uçurumları aşmak ve yer altı nehirlerinden geçmek zorunda kalacak. Oyuncuları meşgul tutmak için, geliştiriciler haritanın her yerine oyunun hikayesini aydınlatan belgeler ve notlar değil, aynı zamanda her alana özgü mini zorluklar da yaydılar. Örneğin, ormanda on totemi yok etmeniz gerekirken, dağ köyünde on heykelin ateşini yakmanız ve beş kuş yuvasından yumurta çalmanız gerekecek.
Her lokasyon, ustaca ama karmaşık bir tasarıma sahiptir ve ihtiyaç duyduğunuz eşyaları çevrede bulmak genellikle zordur. Bunun için Crystal Dynamics, Miss Croft'a "hayatta kalma içgüdüsü" denilen bir yetenek verdi—bu, önemli nesneleri vurgulayan ve gizli hazineleri bulmanıza yardımcı olan "Assassin's Creed"deki "Eagle Vision"ın bir tür analoğudur. Bu yetenek, kabul etmek gerekir ki oldukça "hileli," ama aynı zamanda çok kullanışlıdır; çünkü bunun olmaması durumunda, ormandaki birçok dalın arasında bir kemik amulet bulmak neredeyse imkansız olurdu.
Oyundaki oyun mekanikleri, en çok Batman: Arkham Cityoyununa benzemektedir. Oyuncuların, ya yürüyerek ya da yukarıda bahsedilen kamplar aracılığıyla geçebileceği lokasyonlara ayrılmış bir adaya sahipler. Geliştiricilerin burada biraz kurnazlık yaptığı yer burası: alanlar gerçekten keşfe açık, doğrusal olmak geçmişte kalmış bir şey, ama yine de tam anlamıyla açık bir dünya olduğunu söylemek mümkün değil. Ve belirli bir lokasyonda hareket etme özgürlüğüne sahip olsanız da ve önceki alanlara istediğiniz zaman geri dönebilseniz de, vaat edilen özgürlük orada yok. Ve dürüst olalım—yeni Tomb Raider'dan "jungle'da GTA" gibi bir şey beklemek saçma olurdu.
Kontroller, serinin en iyi geleneklerinde yapılmıştır. Crystal Dynamics, klasik dinamizmi (tekrarı affedin) korumuş ve oyuncuyu hem kesitlerde hem de oyun sırasında takip eden sarsıntılı bir kamera eklemiştir, bu da varlık hissini artırmaktadır. Lara, herhangi bir butona çok hızlı yanıt veriyor ve bir uçuruma düşerse, genellikle bu oyuncunun kendi hatasıdır.
Bu arada, Lara'nın ünlü takla tarzı tırmanışını hatırlıyor musunuz? Bunu güvenle unutabilirsiniz. Yeni oyunda, Lara yalnızca hayatta kalmaya odaklanmış durumda, keklikleri ve kurtları baştan çıkarmakla değil. Önceki oyunların ana özelliği olan bolca hayran hizmeti, daha iyi zamanlar için rafa kaldırılmıştır. Yeni Lara, bir savaşçı—hayatı için savaşan bir savaşçı; karlı dağlardan geçmeye, paraşütle süzülmeye, şelalelere dalmaya ve kavurucu boruların yanından sızmaya hazır, hepsi hayatta kalmak için. Bear Grylls onaylar.
Birçok franchise hayranı, oyunun grafikleri hakkında endişeliydi, özellikle de PC'de nasıl görünecekleri konusunda. Neyse ki, çıkıştan kısa bir süre önce, Crystal Dynamics, Tomb Raider'ın PC versiyonunun geliştirilmiş grafikler ve tessellation ile hacimsel aydınlatma gibi en son teknolojileri barındıracağını duyurdu. Gerçekten de, oyun içi fragmanlarda bulanık dokuları gördükten sonra ben de görseller konusunda endişeliydim. Görünen o ki, bu korkular yersizdi.
Tomb Raider gerçekten de birçok grafik ayarı sunuyor ve en yüksek ayarlar, mevcut konsol neslinin hoş olmayan izlerinden uzak, oldukça sağlam bir görüntü sağlıyor. Elbette, AMD tarafından yakın zamanda tanıtılan TressFX teknolojisinden de özel olarak bahsetmek gerekir. Pratikte, sistem kaynakları için en talepkar özellik olduğu ortaya çıktı. Kahramanın saçlarının her yöne akmasını konforlu bir şekilde oynamak için, en azından bir Radeon HD 7850 veya GeForce GTX 660 grafik kartına ihtiyacınız olacak. Güçlü bir işlemci ve 8 GB RAM de önerilmektedir.
Projenin tasarım tarafına gelince, yapılan işe hayran kalmamak elde değil: oyun, Lara'nın nefes kesici bir kıyı kayalıkları ve dalgaların çarpmasıyla dolu dik bir uçuruma çıktığı veya vahşi hayvanlar ve yoğun yapraklı yüksek ağaçlarla çevrili ormanın derinliklerine daldığı, doğayla yalnızlık anlarıyla doludur. Tüm bunlar, lokasyonların doğrusal olmayan doğasıyla birleştiğinde, oyunu keşfetmek için gerçekten ilginç hale getiriyor.
Serinin önceki oyunları, en azından ilk nesil, belirli bir tekrarlılıktan muzdaripti. Yeni nesil oyunlarda, oyuncu sıkılmaya başladığında, Lara'ya oyunun akışını çeşitlendirmek için tasarlanmış yeni bir alet verilirdi. Eğer sihirli bir "wunderwaffe" yoksa, oyuncu etkileyici kesitler ve QTE anlarıyla eğlendiriliyordu.
Ne yazık ki (ya da bazıları için belki de şanslı), yeni Tomb Raider, öncülerinden bu eksikliği miras aldı. Ama hakkını vermek gerekirse, geliştiriciler, oyuncuyu yeni etkinliklerle eğlendirmek için ellerinden gelenin en iyisini yaptılar, görevler uydurdular ve sizi bir sonraki gizli mezara götürdüler. Ancak, çabaları yeterli olmadı. Oyunun ikinci yarısı, oyuncunun hikayeye ya da en azından yenilenen oyun akışına kapılacağını varsayıyor. Bir süre sonra, tüm yeni şeylerin sona erdiğini ve geliştiricilerin kendilerini tekrar etmeye başladığını fark edeceksiniz. Belki de oyun çok uzatılmıştır, ya da belki de Crystal Dynamics, Yamatai için tüm fikirleri tükenmiştir.
Ayrıca birçok küçük kusur var. Örneğin, Lara sürekli "Gordon Freeman sendromu"ndan muzdarip; bir yay, bir ok kılıfı, bir tabanca, bir saldırı tüfeği ve bir tırmanma baltası taşıyor, ancak yalnızca oyuncunun şu anda seçtiği silah görünür. Ve eğer detaycı olmak isterseniz, düşen düşmanlardan sıcak giysi alma konusundaki Miss Croft'un kesin reddini de belirtebilirsiniz.
Bir diğer dezavantaj ise çevrenin kendisidir. Evet, gerçekten sırlarla, gizli yollarla ve kestirmelerle dolu devasa lokasyonlar sunulmuştur, ancak isterseniz, tek bir sırrı bulmadan veya antik bir maskenin bulunduğu bir pagodanın tepesine tırmanmadan tüm oyunu geçebilirsiniz. Diğer bir deyişle, geliştiriciler geniş topraklar yarattı ama oyuncuya onları keşfetmesi için motivasyon vermeyi unuttular, bunu tamamen kendi merakınıza bıraktılar. Üzücü.
Adil olmak gerekirse, bu eksiklik, oyunun çok oyunculu modunda telafi ediliyor; burada manzarayı kullanarak tuzaklar kurabilir ve rakiplerinize karşı avantaj elde edebilirsiniz.
Oyunun Rusça yerelleştirmesi özel bir mention gerektiriyor. Serinin yeniden tasarımı olarak, Tomb Raider neredeyse tamamen yeni bir kahraman sunuyor; bu kahramanı ilk başta tanımak zor. Ve yeni bir kahramanın yeni bir sese ihtiyacı vardı. Tomb Raider Almanca, Fransızca, Arapça, Lehçe ve hatta Japoncaya çevrildi. Lara için seçmelere katılan her aktrise özel bir dikkat gösterildi. Tomb Raider'ın geliştirme direktörü Karl Stewart, en azından ikisinin seçilmesinde kişisel olarak yer aldı.
Rusça versiyon, büyük bir şikayet doğurmuyor. Metin, yetkin bir şekilde ve hatasız çevrildi. Ancak, farklı karakterlerin replikaları, zıt renklerde yapıldığı için bazen rahatsız edici olabiliyor.
Seslendirme de oldukça tatmin edici. Ancak, "Rusça" Lara bazen orijinal aktrisin duygusunu kaybediyor; orijinal aktris, zaman zaman herhangi bir hentai kahramanını kıskandıracak inlemeler yapıyor. Görünüşe göre, yerelleştiriciler bu inlemelere dokunmamaya karar verdiler ve yalnızca kızın replikalarına odaklandılar. Sıklıkla, aktriste duygusuz bir şekilde seslendirme yapılıyor; korkmuş ve tereddüt eden bir ses gerektiğinde, sıradan bir çeviri duyuyoruz, sinema dublajı gibi. Bu, hemen Stanislavsky'nin ünlü sözlerini akla getiriyor.
Tomb Raider yeni değil. Burada, Uncharted serisinde daha önce görmediğimiz hiçbir şey yok. Tomb Raider, hikaye anlatımında tutarsız. Sonuç olarak, Tomb Raider biraz uzatılmış. Ancak, aynı zamanda, Tomb Raider, son beş yılda macera türünde ortaya çıkan her şeyin özüdür. Bir zamanlar Nathan Drake'in maceralarının yaratılmasına ilham veren bir oyunun, şimdi Nathan Drake'in maceralarına benzemeye çalışması ne kadar şaşırtıcı.
Bir oyunu övmek, eleştirmekten her zaman çok daha hoş. Ve bu tam olarak bu tür durumlardan biri. Franchise yeniden başlatması başarılı oldu, seri yeni bir hayat buldu ve PC oyuncuları Uncharted'a layık bir rakip aldı.