Warner Bros., DC Comics serisinin ve özellikle Batman'in haklarına sahip olan şirket, popüler markayı son derece başarılı ve en önemlisi karlı bir oyun serisine dönüştürmeyi başardı. Batman: Arkham Originsile şirket, risk almayı ve bunu kendi iç stüdyosunu kullanarak geliştirmeyi seçti. Nasıl sonuçlandığını incelememizde bulabilirsiniz!
Batman: Arkham serisindeki her oyun neredeyse bir kült haline geldi. İlk iki oyunun yaratıcısı Rocksteady ekibi, ilginç bir hikaye, bolca ana görev, yan görevler ve ilgi çekici bulmacaları sinematik grafikler ve mükemmel özel efektlerle birleştirmeyi başardı. Peki, Warner Bros. Games Montreal, Batman: Arkham Origins'de ne başardı? Ana şey, oyun formülünü korumak ve o büyüleyici anlatımı aktarmaktır.
Batman: Arkham Origins'in dünyası ve olayları, önceki Arkham Citykadar oyuncuyu gerçekten etkileyebilir. Oyunlar oldukça benzer çıktı, ancak WBGames Montreal'in yarattığı oyunda daha az kesit ve sinematik an var, ama çok daha fazla dövüş var—aslında çok daha fazla. Geliştiriciler, oyun dünyasının boyutunu artırarak, sokaklara daha fazla serseri ekleyerek ve çeşitli görevler tanıtarak bunu başardılar. Arkham City, Batman'in hayatındaki bir günü anlatan tam bir film gibi hissettiriyordu.
Birkaç düzine saat boyunca, oyuncu mafya patronları, süper kötü adamlar ve sıradan serseriler tarafından işlenen suçları araştırmak zorunda kalacak. Görevlerin çoğu, oyunun hikayesiyle ve serideki diğer oyunlarla yakından bağlantılıdır. Öncekiler gibi, Batman: Arkham Origins, düşünceli ve aceleye getirilmemiş bir oynanış için tasarlanmıştır. Eğer acele etmeye çalışırsanız, bazı şeyler ikincil ve gereksiz görünebilir.
Bu, öncelikle Enigma'nın görevleri için geçerlidir. Aynı eylemleri birkaç kez gerçekleştirmeniz gerekiyor—tanıkları bulmak ve sorgulamak, ayrıca röleleri yok etmek. Suçlayıcı verilere erişim sağlamak da zaman alıyor, bu oldukça zorlayıcı, bu yüzden oyuncunun mantık kullanması ve olanlara hızlı bir şekilde tepki verebilmesi gerekecek.
İkinci rutin olarak adlandırılabilecek oyun unsuru, Batman'in etrafında beliren rastgele suçlardır. Serserilerden polisi kurtarmak veya sivilleri polisten korumak, çete savaşlarına müdahale etmek, soyguncuları durdurmak—bu farklı sesli görevlerin hepsi aslında aynı anlama geliyor: uçup gelmek ve efsanevi adaletin önünde duran herkesi dövmek.
Tüm bunlar, oyun dünyası daha büyük olmasaydı mümkün olmazdı. Origins'in geliştirilmesi sırasında, WBGames Montreal, Gotham'ın yeni bir bölgesini ekledi ve bunu eski şehirle birleştirdi; bu, Arkham City hapishanesinin temeli oldu. İkonik kule bile yerinde ve keşfedilebilir. Şehrin eski ve yeni kısımları, oyuncunun ihtiyaç duyduğunda geçebileceği uzun bir köprü ile bağlanıyor. Hızlı seyahat sistemi, gereksiz sıkıntılardan kurtulmanızı sağlamak için tasarlanmıştır ve gerçekten de kullanışlı ve pratik bir yenilik.
Geliştiricilerin en iyi yaptığı şey, yeni suç yeniden yapılandırma sistemidir. Bunu, Batman'i sadece bir sürü pahalı cihazla bilgi alan zengin bir adam değil, gerçek bir dedektif yapan şey olarak tanımlayabilirsiniz. Her suç sahnesini yeniden yapılandırmak ve bunu gözlerinizin önünde oynatmak, birçok yararlı ipucu ve düşünmek için malzeme sağlar. Batman’in yüksek sesle akıl yürütmesiyle birleştiğinde, bu oyun deneyimini daha doğal hale getiriyor.
Savaş sistemi önemli ölçüde değişmedi. Zaten klasik olarak adlandırabileceğimiz aynı oyun deneyimi. Ancak, kontroller daha da basitleştirildi, bu da aslında darbe zincirleme ve özel yetenekleri birleştirmeyi zorlaştırıyor. Batman hayranları ve genel olarak cihaz tutkunları, yeni cihazların geniş bir yelpazesinden memnun kalacaklar. En unutulmaz olanı, elbette, elektrikli eldivenler. Bu güçlü silah, yakın dövüşü çocuk oyuncağı haline getiriyor. Silahlı düşmanlar, duvarlar veya düşmanlar arasında otomatik olarak sıkılaşan bir ip ile durdurulabilir. Ayrıca, serserileri sersemletmek için de harika.
Patron savaşları, belki de Batman: Arkham City'deki kadar zor değil. Eğer bu tür anlardan hiç keyif almadıysanız, sabırlı olun. Sekiz patronun her biri, benzersiz bir yaklaşım ve doğru taktiği bulmak için çok zaman gerektiriyor. Sıradan düşmanlar için aynı şey söylenemez.
Batman o kadar güçlü ki, hatta iki düzine serseri ona gerçek bir tehdit oluşturmuyor. Bazen durdurulamaz gibi hissediyor. Evet, daha zorlu rakiplerle yan görevler var ama oyunun genelinde bu tür olaylar pek fazla değil. Çoğu serseri sadece yumruk torbası ve oyunun sonunda bile fazla direnç gösteremiyorlar. Ancak, bu büyük ölçüde karakterinizi geliştirmek için ne kadar zaman harcadığınıza bağlı.
WBGames Montreal yazarlarının yaptığı çalışmayı analiz ettiğimizde, harika bir iş çıkardıkları ve gerçekten yüksek kaliteli ve ilginç bir hikaye geliştirdikleri söylenebilir, özellikle de bu hikaye oyunun sonuna doğru tamamen ortaya çıkıyor. İşte bu kökenlerde Batman, gelecekteki sadık arkadaşları ve yeminli düşmanlarıyla tanışıyor. Bu arada, ikincisini kesinlikle geride bırakacak.
Kısacası, Batman: Arkham Origins'in geliştirilmesi sırasında, WBGames Montreal "aynı eski çorba, sadece daha fazlası" ilkesini kullandı. Bir yandan, tüm cihazları, dövüş sanatları ve eski "arkadaşları" ile klasik bir Batman var. Diğer yandan, oyun, oyun dünyası ve tamamen yeni bir hikaye sayesinde önemli ölçüde farklı, bu da kesinlikle deneyimlemeye değer.
Önceki oyunlarda Batman, bir hedeften diğerine giden ve düşmanlarına karşı hiçbir şey hissetmeyen bir tür makine gibiydi, ancak Origins'de hala genç ve ateşli biri olarak gösteriliyor. He has no friends or allies—at least, not until the night when Gotham’s süper kötüleri başka bir patlama yaşar. Origins olayları sırasında, Batman takım çalışmasının önemini anlayacak ve kendisinin de arkadaşlarının yardımına ihtiyacı olduğunu fark edecek.
Mükemmel grafikler yalnızca oyun deneyimini artırıyor. Görseller bazı değişiklikler geçirmiş, ancak hikayenin aksine, bunları net bir şekilde değerlendirmek oldukça zor. Ortalama bir oyuncunun bakış açısından, değişiklikler önemsizdir ve ilk yamanın ardından geliştiriciler performansı kabul edilebilir bir seviyeye hızla getirmiştir. Eğer PC'niz grafik ayarlarını en üst düzeye çıkarmanıza izin veriyorsa, önceki sürümlerde bulunmayan ilginç grafik efektleri yelpazesini fark edeceksiniz. Doğal olarak, bunlar en iyi Nvidia grafik kartlarında çalışıyor.
Ancak “daha fazlasını” bekleyenler, efsanevi “Half-Life 3” gibi, Batman: Arkham Origins’in taze fikirler ve bazı oyun hataları eksikliğinden hayal kırıklığına uğrayacaklar. Ama bunun için yapılacak bir şey yok. Geliştiricilerin her yıl aynı oyunu kopyalayarak hayranlardan para sıkıştırmaktan başka bir şey yapmadığını iddia etmek moda haline geldi.
***
Eğer Batman: Arkham serisini hiç oynamadıysanız, o zaman Origins kesinlikle sizin seçiminizdir. Oyun paraya değer ve bitirdikten sonra, sizi sinematik ara sahneler ve eşit derecede sürükleyici bir hikaye ile mutlu edecek iki devam oyununu uygun bir fiyata satın alabilirsiniz. Oynanış daha dinamik değil, daha zorlu hale gelecektir.