Makaleler Video Oyun İncelemeleri Assassin's Creed 4: Siyah Bayrak İncelemesi

Assassin's Creed 4: Siyah Bayrak İncelemesi

Rodion Ilin
Tam sürümde oku

Assassin's Creed serisi, oyun piyasasındaki sürekli çıkan oyunlarla oyuncuları sürekli olarak memnun etmektedir. Yayıncının seçtiği strateji nedeniyle sık sık sona ermesi öngörülse de, Ubisoft her yıl bizi Suikastçılar ve Templarların cazip ve gizemli dünyasına geri getiriyor. Her seferinde, serinin yeni girişi hayranlardan alkışlar, eleştirmenlerden coşkulu incelemeler kazanmayı başarıyor ve karşıt görüşlülerden tonlarca nefret uyandırıyor (eğer böyle insanlar gerçekten varsa).

Yeni Abstergo'da çalışan insanlar işlerinden oldukça memnun görünüyor. Sohbet ediyorlar, öğle yemeği yiyorlar, telefonla konuşuyorlar...

Her yeni oyunla birlikte, geliştiriciler serinin temel unsurlarını metodik bir şekilde geliştirdiler. Orijinal Assassin’s Creed , Ubisoft tarafından oluşturulan yeni mekanikler için bir tür test alanı işlevi gördü. Unutulmaz Zamanın Kumları üçlemesi mantıksal bir sona ulaşmıştı, bu yüzden ya oyuncuları tekrar şaşırtmak ve bir "wow" etkisi yaratmak ya da yeni fikirler arayışında iyi bilinen yolu izlemek zamanı gelmişti. Hatırlarsak, ikinci seçenek, tartışmalı 2008 Prince of Persia 'nın ve özellikle akılda kalıcı olmayan sağlam devamı öncesi Prince of Persia: The Forgotten Sands'ın piyasaya sürülmesiyle hızlı bir şekilde uygulanamaz hale geldi. Sonrasında, Prens serisi daha iyi zamanlar için rafa kaldırıldı ve tüm dikkat yeni oluşturulan evrene kaydırıldı.

İlk oyun hakkında bolca geri bildirim aldıktan sonra, Ubisoft Montreal ekibi birkaç yıl boyunca geçici atölyelerinde kapandılar ve 2009'da sadece muhteşem bir devam oyunu sunabildiler. Assassin’s Creed 2 , sadece ilk oyunun ilginç temel mekaniklerini korumakla kalmadı, aynı zamanda önemli ve önemsiz birçok yeni özellik kazandı. Çeşitli görevler, gizli saklanaklar arayışı, Da Vinci'nin planörüyle uçma, zeki bulmacaları çözme, düşmanları ortadan kaldırmanın daha önce hiç görülmemiş yolları ve en önemlisi, video oyunlarındaki en ilginç hikayelerden birinin gelişimi, devam oyununun birçok prestijli yayın tarafından tekrar tekrar "Yılın Oyunu" unvanını kazanmasını sağladı.

Brotherhood'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, geliştiriciler temel mekanikleri geliştirmeye devam ettiler, temelleri rafine ettiler, ana karaktere yeni silahlar verdiler, ünlü Prens ile eşdeğer muhteşem kombinasyonlar yapabilme yeteneği kazandırdılar ve oyuncuları beklenmedik hikaye dönüşleriyle şaşırtmaya devam ettiler. Revelations 'ın piyasaya sürülmesinin ardından, izleyicinin artık "daha büyük ve daha iyi" formülünden heyecan duymadığı açık hale geldiğinde, bir şeylerin değişmesi gerektiği belliydi.

... başarılarını hevesle tartışıyorlar...

Assassin’s Creed 3 büyük bir beklentiyle karşılandı, çünkü bu oyun Desmond Miles'ın hikayesinin son bölümü olarak duyurulmuştu ve Dünya'nın tamamen yok olmasını tehdit eden güneş patlamasıyla ilgiliydi. Ayrıca oyun mekaniklerinde önemli değişiklikler de vardı. Temel unsurlar aynı kaldı, ancak ana karakterin hareketleri tamamen yenilendi, daha akıcı ve daha “insani” hale geldi. Artık kahraman neredeyse her yüzeye tırmanabiliyordu, ister kayalar ister ağaçlar olsun. Ne yazık ki, Ubisoft için üçüncü bölüm yeni özellikler denemek açısından bir ilk deneme haline geldi. Ne yazık ki, yeni mekaniklerle sıkça karşılaşıldığı gibi, oyun absürt sayıda hata ile doluydu: hayvanlar sürekli dokularda takılı kalıyor, nesneler birbirinin içinden geçiyor, NPC'ler aniden kayboluyordu (suikast yetenekleriniz yüzünden değil) ve bunlar açıkça görülen hikaye sorunlarını bile saymıyor. Tüm bunlar birleştiğinde oyunun çok karışık bir izlenim bırakmasına neden oldu.

Assassin's Creed 4: Black Flag duyurulduğunda, serinin birçok hayranının aklında sadece bir soru vardı: geliştiriciler başlıktaki "4"ü haklı çıkarabilecekler mi ve gerçekten tam anlamıyla bir devam oyunu sunabilecekler mi? Ubisoft'un seçtiği ortam sayesinde bir miktar iyimserlik vardı - dördüncü bölüm Korsanlık Altın Çağı'nda geçiyor: romantizm, rom, kadınlar, güneşle dolu tropik adalar - kısacası, Karayip Korsanları'nda sevdiğimiz her şey. Dördüncü oyunun, üçüncü oyunda yaşanan hatalar üzerinde bir tür çalışma olması bekleniyordu. Black Flag'in bu konuda başarılı olup olmadığını bu incelemede keşfetmenizi davet ediyoruz.

... ya da sadece bütün gün nerdlük yapın

Şans Eseri Bir Suikastçi

Nereden başlayalım?.. Aman Tanrım, bunu yüksek sesle söyledim mi?.. Evet, tam olarak: Ubisoft bizi büyüleyecek, şaşırtacak ve tekrar kazanacakları vaadiyle doldurduğunda, sadece boş laflar etmiyorlardı. Black Flag ile tanışırken yapmanız gereken ilk şey kafanızı kaybetmemeye çalışmaktır. Ve bu, hayranların korsan yaşamını sevdiği onlarca küçük ve büyük adalar, ormanlar, koylar ve diğer yerlerle dolu olan o ünlü geniş dünyadan bile değil, geliştiricilerin oyunun her yerine cömertçe serpiştirdiği fırsat bolluğundan kaynaklanıyor. Ama bunu adım adım ele alalım.

Desmond'ın hikayesini tamamladıktan ve bu karaktere nihayet veda ettikten sonra, Ubisoft bize biraz farklı bir eğlence türü sunmaya karar verdi. Artık dünyayı kurtaran bir kaçak değil, Abstergo Industries'de - daha doğrusu, Abstergo Entertainment'da - sıradan bir çalışan rolünü üstleniyoruz. Yıllar içinde, kötü niyetli Templar şirketi o kadar büyüdü ki, dünya çapında eğlence programlarının önde gelen sağlayıcısı haline geldi. Bu programların özü, atalarınızın genetik hafızasına göz atma ve sanal gerçeklik kaskı (geliştirilmiş Animus) kullanarak hayatlarının herhangi bir dönemini yeniden yaşama yeteneğidir.

Ve bu dönem, Abstergo'nun bilim insanlarının artık istedikleri gibi modelleme ve değiştirme yeteneğine sahip olmaları nedeniyle renkli maceralarla dolu olacak. Sonuç olarak, örneğin, oyundaki İmmaculate Conception Katedrali, gerçek hayattaki prototipinden 28 yıl önce "inşa edildi" - yüksek binalara tırmanmayı seven müşteriler için tüm bunlar faydalı.

İşte çalışma alanımız şimdi böyle görünüyor. Oldukça rahat

Ayrıca, üçüncü bölümde, William Miles, Desmond'un Abstergo için artık ana ilgi alanı olmayabileceğinden bahsetmişti, çünkü yakında teknoloji meraklısı Templarlar, yalnızca bir DNA örneği bulundurmaları koşuluyla, herkesin genetik hafızasıyla çalışabileceklerdi. Kesinlikle haklıydı.

İşte bu, ünlü Subject 17'nin hafızasına dalma işini, kısa bir prologdan sonra, çekici bir Abstergo çalışanı bize davet ediyor.

Yeni bir dönem başladı. Animus artık bir cerrahi masayı andırmıyor ve Abstergo'nun, konforlu yaşam için gerekli her şeyle donatılmış duvarları, oldukça yaşanabilir hale geldi. Birinci şahıs oyun deneyimi, Assassin’s Creed: Revelations için The Lost Archive DLC'sinde başarıyla test edildi ve Black Flag'de de yerini buldu. Bu perspektiften, anonim bir Abstergo çalışanı olarak dünyayı göreceğiz, şirketin ofislerini keşfedecek ve sırlarını açığa çıkaracağız.

Sanal protégé'miz Edward Kenway - Assassin's Creed 3'teki cesur Kızılderili Connor'ın büyükbabası ve Haytham'ın babası. Ancak, sonuncusu - tavrı ve konuşma tarzıyla - 18. yüzyıl James Bond'una benzerken, Edward tam anlamıyla bir korsandır, bunun getirdiği her şeyle birlikte.

Gerçek bir deniz romantiği olan Edward, zenginlik ve şöhret hayalleri kuruyor, bu da onu kara bayrak altında riskli bir yolculuğa çıkarıyor; bu yolculuğun sonunda o arzulanan servet cazibeli bir şekilde parlıyor.

Kader, Edward'a gülümsemeye karar veriyor, çünkü brig'i Duncan Walpole'un konvoyuyla karşılaşıyor - Suikastçi Tarikatı'nın bir üyesi. Ancak, her kadın gibi, kader de kahramanımıza tüm cazibesini göstermek için hevesli; gemiler şiddetli bir fırtınaya yakalanıyor ve düşman bir fregatten gelen toplar, Edward ve ekibini hızlıca sulu bir mezara gönderiyor.

Kan bağlarının yanı sıra, Edward'ın Connor ile paylaştığı tek şey, her ikisinin de kalben hayalperest olmalarıdır. Soylu Kızılderili'nin aksine, Ed, her zaman kârı öncelikli kılan dikkatsiz bir cesur adam olarak görünüyor

Duncan'ın konvoyu da yara almadan kurtulamıyor. Suikastçi kendisi, ıssız bir adaya sürükleniyor ve zamanında dirilen protagonist hemen ardından geliyor. Onların medeniyete ulaşma umuduyla güçlerini birleştirme girişimi hiçbir yere varmaz ve kısa bir kavganın ardından Edward, zavallı Duncan'ı acısından kurtarır. Duncan'ın valiye gizli bir toplantıya değerli yük taşıdığını öğrenen Edward, hızlıca suikastçının giysilerini kendine alır ve yüksek rütbeli yetkiliyle şahsen buluşmaya karar verir; ne tür bir maceraya atıldığını bilmeden.

Zor Zamanlarda Bir Arkadaş

Assassin’s Creed 4: Black Flag ile yayıncı şansını denemeye ve üçüncü oyunun en güçlü unsurlarından biri olan deniz bileşenini genişletmeye karar verdi. Aslında, “şansını denemek” tam olarak doğru bir ifade değil. Assassin’s Creed 3’teki deniz savaşları gerçekten muhteşemdi, tek gerçek kusurları ise nispeten az sayıda olmalarıydı.

Ancak burada Ubisoft tüm imkanlarını seferber etti. Kıyamet senaryosundan uzaklaşarak, geliştiriciler oyuna çok daha fazla dikkat verebildi ve korsan temasını tamamen benimseyebildi. Ve şunu söylemek gerekir ki—bunu mükemmel bir şekilde başardılar. Black Flag dünyası, sonsuz övgüyü hak eden neredeyse ayrı bir özellik. Görünüşe göre başka hiçbir korsan oyunu bu kadar özenle hazırlanmış bir ortam sunmamış. Bu açıdan, dördüncü bölüm beklentileri tamamen karşıladı: güneşle yıkanmış tropik plajlar, vahşi maymunlarla dolu resmedilmeye değer ormanlar (bunun güzelliği ayrı bir konu, daha sonra tartışacağız), hareketli ve en önemlisi “canlı” şehirler, işçi kölelerle dolu şeker plantasyonları—buradaki her şey gerçek korsan romantizminin ruhuyla dolup taşıyor, abartılı bir şekilde değil, çok ince bir şekilde. İlk kez bunu hissettiğinizde, kendi brigantinizi almak ve açık denizlere açılmak, rüzgarı kovalamak ve dalgaları yararak giden yelkenlilere doğru yelken açmak istemekten kendinizi alamazsınız; bu gemiler, bordalamayı bekliyor.

Dalgaları yararak giden bir fregatın manzarası, herhangi bir korsanın kalbini ısıtmak için yeterlidir

Oyunun başında kendi brigantinizi alacağız. Evet, düşman gemileri artık sadece batırılmakla kalmayıp, aynı zamanda bordalanabilir. Geminin büyüklüğü, ne kadar ganimet taşıdığıyla doğru orantılıdır. Bordalama eyleminin başarısı, sahip olduğunuz mürettebat sayısına bağlıdır: seviye 8 bir yelkenlinin değerli yükünü tek başınıza almak sorun değilken, seviye 23 bir fregat, sizi ve üç tembel mürettebat arkadaşınızı zorlayabilir.

Topladığınız ganimetleri yerel dükkanlarda satabilirsiniz. Rom ve şeker, ceplerinizi hızlıca çınlayan reales ile doldururken, ahşap, kumaş ve metal, “Jackdaw”ı (Edward'ın iki direkli ödülüne verdiği isim) yükseltmek için harcanabilir ve harcanmalıdır. Hem geminin gövdesi hem de silahları yükseltilebilir. İlk başta, sadece geminizi güçlendirebilir ve birkaç havan ile donatabilirsiniz, ancak hikaye ilerledikçe, Jackdaw gerçek bir öldürme makinesine (diğer gemiler için) dönüşebilir—kendi “Uçan Hollandalı”nız, isterseniz.

Ve “Hollandalı” hakkında şaka yapmıyoruz. Geliştiriciler, geminin iç yükseltmelerine odaklanmakla kalmadı, aynı zamanda görünümüne de dikkat etti. Örneğin, güzelliğinizi Blackbeard’ın gemisinden, “Queen Anne’s Revenge”den figür başı gibi her türlü süslemeyle donatabilirsiniz. Bu şekilde devam ederse, beşinci Assassin’s Creed’in Need for Speed: Underground 2’nin denizcilik versiyonu gibi görüneceği konusunda bir şüphe var.

Düşman mürettebatını, Jackdaw onarımları için gemilerini parçalayarak Poseidon ile buluşturabilirsiniz...

Mürettebatınızı ya en yakın tavernalarda yenileyebilirsiniz—önce yerel serserilerle dövüşerek onları açmanız gerekiyor (sonuçta bir korsansınız!)—ya da kılıcınız ve tabancanızla zor durumda olan denizcilere yardım ederek. Ayrıca, batık denizcileri kurtararak veya diğer gemilere zorla girerek denizde yeni askerler bulabilirsiniz. Ancak, düşman güçlü ise, kazanacağınızdan daha fazlasını kaybetme riskiyle karşı karşıyasınız.

.. ya da onları affederek aranan seviyenizi düşürebilirsiniz

Böyle sorunlardan kaçınmanıza yardımcı olmak için, geliştiriciler Edward’ı gerçek bir kaptana yakışır şekilde bir dürbünle donattı. Bununla, önünüzdeki gemileri tanımlayabilir, seviyelerini ve yüklerini öğrenebilir ve önceden bir kavga etmeye değer mi yoksa önce Jackdaw’ı yükseltmeli misiniz karar verebilirsiniz.

Nişan alma sistemi de önemli değişiklikler geçirdi. Artık oyuncular, atışlarının yüksekliğini ve menzilini kontrol edebilir, bu da büyük dalgaların üzerinden ateş ederken özellikle faydalıdır. Dönme topları yalnızca belirli anlarda kullanılabilir (aynı zamanda düşman mürettebatına saldırırken) ve zincir topları artık yalnızca geminin pruvasından ateşlenebilir. Eğer bir düşman sizi takip etmeye karar verirse—bu durum bazen Assassin’s Creed 3’te meydana geliyordu—bunun için barut varilleri var: birkaç tane bırakmak, takipçinin hevesini soğutmaya yardımcı olacaktır.

Hava koşulları ve gemi fiziği deniz savaşlarında büyük bir rol oynar. Fırtınada savaşmak, kaptanınızın becerilerinin gerçek bir testidir ve Jackdaw’ı çılgın dalgaların üzerinde sürdürür. Ancak, kötü hava koşullarını avantajınıza kullanarak daha güçlü bir gemiyi bir fırtınaya çekebilir ve orada düşürebilirsiniz. Ayrıca, deniz ve kara oyunları artık tamamen kesintisizdir: geminin dümenini herhangi bir anda bırakabilir ve bölgeyi yaya olarak keşfedebilirsiniz. Edward’ın Ratonhnhaké:ton’un yüksek doğal duyularına sahip olmadığını da belirtmek gerekir, bu nedenle sadece hareket ederek haritayı açamaz. Bir bölgedeki sözde karanlık örtüyü kaldırmak için, haritadaki yüksek noktalarda senkronize olmanız gerekir.

As in any proper pirate game, in Assassin’s Creed 4 you’ll periodically find treasure maps marking the locations of hidden loot. If you get the sudden urge to hunt for riches right away, you can always pay 200 reales to a bartender at the nearest tavern to learn where part of the Spanish legacy is buried. Just be prepared to sail to the far end of the map for that coveted chest—and even when you get there, don’t be surprised if you find yet another map.

Edward taze çıkarılmış hazineyi kazıyor. O anda, oyuncu bir tatmin duygusu hissediyor

Ubisoft, ilk oyunun tekrar edilebilirliği nedeniyle geniş çapta eleştirilmesinin hatasını tekrarlamamak için devasa dünyasını birçok büyük ve küçük etkinlik ile doldurmuş.

Bin Bir Adalar

Brotherhood'tan sonra, franchise, oyuncuların sonunda hikayeden sıkılıp yan etkinliklere odaklanmak için "bir sapma" yapma sorununu ortadan kaldırdı. Assassin's Creed ile durum biraz farklı: oyuncular, geliştiriciler tarafından cömertçe sağlanan zengin özellikler yelpazesini keşfetmekten sıkıldıklarında, hikaye görevlerini tamamlamaya geri dönüyorlar.

Geliştiriciler, Black Flag'de bize detaylı ve geniş bir açık dünya vaadinde bulunduklarında şaka yapmıyorlardı. Gerçekten de devasa ve hayat dolu. Bu yaşam, harita üzerinde dağılmış çeşitli görevlerin bolluğunda yansıyor. Tanıdık hazine ve koleksiyon avları, yaban hayvanlarını (karada ve denizde) takip etme, geminizle yelken açma ve hatta üçüncü oyundan geri dönen mini oyunlar var. Ve bu, listenin yarısı bile değil.

Black Flag dünyasını keşfetmenin sıkıcı olduğunu düşünmeyin—böyle bir güzelliği hayranlıkla izlemekten asla bıkmayacaksınız

Assassin's Creed 4'teki olasılıkların sayısı gerçekten büyüleyici ve oyuncular, ilk görevin bir şekilde amaçsız—ama inanılmaz derecede eğlenceli—şekilde bir resmedilmiş adada koşmak ve çevik bir jaguarı takip etmek haline dönüştüğünü hızla fark ediyorlar; ikinci görev ise güneşli Havana'yı dar sokakları ve belirgin İspanyol havasıyla keşfetmeye dönüşüyor.

Sonuç olarak, Ubisoft, oyunculara oyun oynama temellerini, bu temelleri bir milyon kez denedikten çok sonra öğretmiş oluyor. Bu satırların yazarı, ünlü Benjamin Hornigold'un Edward'a deniz yağmacılığının temellerini öğretmek için gönüllü olduğu ilk hikaye odaklı bordalama sahnesinden biraz şaşırmıştı. Ancak o noktada, Edward—benim komutum altında—Dry Tortugas'taki gemilerin yarısını batırıp yağmalamayı başarmıştı, ama önemli değil.

Önceki gibi, oyuncular Edward için özel bir kıyafeti açmak üzere belirli sayıda anahtar bulmak zorunda kalacaklar

Başlangıçta, ilk Assassin's Creed'den bahsetmemizin bir nedeni vardı. Şaşırtıcı bir şekilde, Black Flag birçok yönden ona benziyor, büyük ölçüde şehirlerin mimarisi sayesinde. Bir kez daha, gelişmiş medeniyetten uzaktayız, küçük yerleşimlerin vahşi doğayla sınırlandığı ve yalnızca bir veya iki yüksek binanın bulunduğu yerlerde, bir katedral veya kilise gibi. Bunlardan bahsetmişken: senkronizasyon için artık en tepeye kadar tırmanmanıza gerek yok—ilk oyundaki tanıdık çıkıntılar geri döndü.

Burada, sadece bu manzaralar için bile yüksek noktalara tırmanmak isteyeceksiniz

Tırmanacak çok şey var. Yeni şarkılar (denizci şarkıları) ve animus parçaları (tüylerin yerini alan) gibi birçok koleksiyon parçası, yüksek çıkıntılarda, uçurumların yakınında, direklerin üstünde veya hatta havada süzülerek sizi bekliyor, onları almak için nasıl daha yükseğe tırmanacağınızı düşünmek zorunda kalıyorsunuz.

Para ve diğer yararlı eşyalar elde edebileceğiniz kilit açma işlemi büyük ölçüde basitleştirildi. Aslında, basitleştirme Assassin's Creed 4'ün ana özelliklerinden biri—ve bunun en iyi anlamında. Artık Shift tuşuna basılı tutup karakterinizin içerikleri karıştırmasını beklemenize gerek yok; sadece bir tuşa bir kez basın ve Edward kilidi hızlıca tekmeleyip açacak, toplamınıza anında yüz kadar reales ekleyecek. Konum hakkında tüm bilgiler—senkronizasyon noktaları, toplanan eşyalar ve yan görevler—artık tek bir butonla erişilebilir ve bir açılır menüde görüntülenir. Son derece kullanışlı!

— Neden baştan böyle yapmadılar?

Kontroller de daha duyarlı hale geldi. Özellikle geliştirilmiş hedefleme sistemini belirtmek gerekir: Üçüncü oyundaki Connor, iki düşmanı aynı anda öldürmekte ciddi zorluklar yaşıyordu, bu tür karşılaşmaları gerçek bir baş ağrısına dönüştürüyordu. Edward ise bu konuda kesinlikle sizi memnun edecek.

Düşmanlardan bahsetmişken, Black Flag'de serinin gördüğü en cesur ve en zorlu düşmanlarla karşılaşacaksınız. Düşmanlar sadece daha hızlı ve dolayısıyla daha tehlikeli hale gelmekle kalmadı, aynı zamanda takviye çağırmak için çan çalmayı ve hatta yüzmeyi de öğrendiler—bu yüzden artık onları boğamazsınız; yüzeye çıkacaklar ve üzerinize öfkelerini salacaklar.

Ve mermiler, bombalar ve diğer malzemeler için cesetleri yağmalamanın sıkıcı ama gerekli sürecini hatırlıyor musunuz? Önceden, her düşmüş düşmanın üzerine eğilerek mermi aramak zorundaydınız. Şimdi, Ubisoft, kimin para taşıdığını ve kimin cebinde bir yedek mermi olabileceğini yardımcı bir şekilde etiketliyor.

Artık yan görevler ve başarılar almak için özel kulüpleri ve dernekleri ziyaret etmenize gerek yok. Şimdi, bunların hepsi “Abstergo Challenges” menüsünde toplanmış durumda ve başlangıçtan itibaren erişilebilir. Yeni bir maceraperest için standart görev seti sunuluyor—5 çift suikast gerçekleştirin, 50,000 reales harcayın, dansçılar kiralayın, çan çalan bir bekçiyi etkisiz hale getirin, belirli bir hayvandan beş post toplayın, ve daha fazlası. Ancak görevlerin hepsinin aynı olduğunu düşünmeyin—bir sürü görev var ve kolaylık olması açısından gruplara ayrılmış: “Suikastçı,” “Korsan,” “Kaşif,” “Avcı,” ve daha fazlası.

Avcılıktan bahsetmişken, Black Flag hala derilerini yükseltmeler yapmak ve ekstra para kazanmak için kullanabileceğiniz çeşitli hayvanları barındırıyor. Ne yazık ki, burada yavaş ama son derece değerli kunduz bulamayacaksınız, ancak howler maymunu ve timsah gibi yeni egzotik türleri göreceksiniz.

Ya nişancılığınızı sergileyin ya da bu sevimliyle yakınlaşın

Ancak, ikincisini avlamak, okyanus derinliklerindeki daha büyük canlıları yakalamakla kıyaslanamaz. Bir köpek balığını veya daha dayanıklı bir balinayı zıpkınlamak için gerçek bir hassasiyet göstermeniz gerekecek. Dikkatsizce zıpkın fırlatmak önerilmez—sayısı sınırlıdır.

Su altı görevleri özel bir mentionu hak ediyor. Batık gemilerin enkazlarını keşfetmek, alışılmadık derecede heyecan verici ama tehlikeli bir aktivite olarak ortaya çıkıyor: Edward’ın su altı keşifleri, morina yılanbalıkları ve daha önce zıpkınladığı köpek balıklarının akrabaları tarafından tehdit edilecek. Ancak bu tür maceraların ödülleri yüksektir—örneğin, Jackdaw için bir elit yükseltme planı bulabilirsiniz.

— Hey, bizim akrabalarımıza zıpkın atan sen değil miydin?

Kısacası, geliştiriciler, oyuncunun yolculuğunu mümkün olduğunca konforlu hale getirmek için gösterdikleri çabalar için övgüyü hak ediyorlar, tek dikkat dağıtıcı şey nefes kesici manzaralar.

Edward’ın kendisi için, hala ekstra mühimmat ve silahlar için cepler gibi çeşitli yükseltmeler yapabilir, sağlığını artırabilir ve daha fazlasını yapabilir. Savaş sistemindeki ana yenilik, dört tabancadan birden ateş etme yeteneğidir; kendi kombinasyonunuzu oluşturabilir veya bir düşmanınkini kesebilirsiniz. Elbette, sadece bir silahla başlayacaksınız, ancak üçüncü bölümde en az üç set kazanmak tamamen mümkün. Ve şimdi, istediğiniz herhangi birine veya şeye ateş edebilirsiniz—geliştiriciler nihayet nişan almayı oyunda tamamen serbest hale getirdi.

— Yo-ho-ho, motherfucker!

Kara maceraları arasında, sayısız yeni, keşfedilmemiş yerler arayışında denizlere açılmaya davet ediliyoruz. Ve yolda sıkılmamanız için, cesur ekibiniz bir denizci şarkısı olan bir tür şarkı söyleyebilir. Eğer bunun şüpheli bir zevk olacağını düşünüyorsanız, sizi temin edeyim—kısa süre içinde aklınıza takılan melodik sözlere eşlik ederek mutlu bir şekilde şarkı söylediğinizi bulacaksınız. Elbette, arkadaşlarınızın şarkı söylemesinden bıktığınızda, her zaman seçeneklerden kapatabilirsiniz.

Bana Beğen Butonu Ver!

Assassin’s Creed 4’ün selefinden ne kadar uzak olduğunu vurgulamak için, Ubisoft oyunun arayüzünü tamamen yeniledi. Soğuk beyaz tonlar gitti, yerini deniz mavisi arka planda altın ve siyahın sıcak bir kombinasyonuna bıraktı ve oyuna başladığınızda, şık ve kullanışlı bir karo tabanlı ana menü ile karşılanıyorsunuz.

Ama sadece ana menü ile ilgili değil. Artık tüm ilerlemeniz—görev verileri, senkronizasyon, kaynak sayımları, zanaat, Edward ve Jackdaw için yükseltmeler, Abstergo zorlukları, envanter ve veritabanı—durak menüsünde bulunabilir. Artık yeni ekipmanlar oluşturmak için bir düzine dükkân ve tavernada koşmanıza gerek kalmayacak; her şey parmaklarınızın ucunda: sadece malzemeleri bulun, menüyü açın ve zanaat yapın!

Geliştiriciler, cesur bir korsanın ayakkabılarını giyerken mümkün olduğunca rahat hissetmenizi sağlamak için çok düşündüklerini açıkça gösteriyorlar, küçük şeylerle dikkatinizin dağılmaması için—gerekli her şeyi tek bir yerde toplamaya çalışmışlar. Hatta oyundaki haritayı, Android ve iOS için mevcut olan Assassin’s Creed IV Companion uygulaması ile değiştirebilirsiniz. Uplay hesabınızla senkronize edildiğinde, akıllı telefonunuzu bir oyun haritası olarak kullanmanıza ve filonuzu yönetmenize olanak tanır.

Eğer bir tabletiniz veya yeterince büyük bir akıllı telefonunuz varsa, oyun daha da ilgi çekici hale gelebilir

Shaun’ın yokluğunda, yerel insanlar, simgeler ve daha fazlası hakkında ana karaktere düzenli olarak bilgi veren rolü artık birkaç Abstergo araştırmacısı üstleniyor. Onlar da ironi eksikliği yaşamıyor, bu yüzden bir kalenin metni arasında komik bir yazılı tartışmaya dönüşmesini beklemeyin.

Geliştiricilere oyuncu geri bildirimini doğrudan etkileyen en kullanışlı özelliklerden biri, tamamlanan hikaye görevlerini derecelendirme yeteneğidir. İtiraf etmek gerekirse, Assassin’s Creed 3’te en sakin kişiyi bile deli edebilecek birkaç görev vardı ve bunları gelecekteki oyunlarda görmek istemeyiz.

Artık bir görevi tamamladıktan sonra, oyun sizi beş puanlık bir ölçekle derecelendirmeniz için rahatsız etmeden davet ediyor ve geliştiricilere hangi görevlerin oyuncuların favorisi olduğunu ve hangilerinin topluluk tarafından dayanılmaz bulunduğu hakkında bir fikir veriyor. Tabii ki, dışarıda birçok troll olduğu için bu sistem mükemmel değil, ama bu bir başlangıç ve birçok sorun çıkaran kişinin her göreve bir veya beş vermek için değerli zamanını harcayacağı pek olası değil.

Ne güzellik. Tam bir zevk!

Üç boyutlu çalılar. Bu bile yeterli olurdu, ama daha fazlası var—Assassin’s Creed 4: Black Flag'deki grafikler hakkında söylenecek çok şey var. Ubisoft'un sözünü tutup çalıların gerçekten üç boyutlu hale gelmesiyle birlikte, ana karakterin onlarda saklandığını göremiyorsunuz—hatta oyuncu olarak bile—ama buradaki yapraklar gerçekten güzel.

Yeni 3D bitki örtüsü teknolojisi açıkça geliştiricilerin kafasını karıştırmış—oyundaki hemen hemen her ağacı yapraklarla kaplamışlar. Ve biliyor musunuz? Bu muazzam çabanın sonucu gerçekten nefes kesici:

Black Flag'dan sonra, Assassin’s Creed 3'te ağaçlara tırmanmak, boş bir koridorda koşmak gibi geliyor

Ama bildiğimiz gibi, grafikler sadece ana karakter modellerinin poligon sayısıyla değil, genel çevreyle de değerlendirilir. Bu açıdan Black Flag birinci sınıf: geminizin mavi dalgaların içinden hızla geçişini izlemek, palmiyelerle cömertçe süslenmiş renkli adaların yanından geçmek, bu aynı 3D bitki örtüsü teknolojisiyle, gerçekten görülmeye değer bir manzara.

Dördüncü Assassin’s Creed teknolojik olarak Crysis 3 seviyesine tam olarak ulaşamayabilir, ama tasarım açısından Crytek'in yaratımının çok üzerinde

Black Flag'ın tasarımcıları kendi başlarına bir övgüyü hak ediyor. Oyun boyunca, hiçbir şey bir WTF tepkisi tetiklemiyor. Edward'ın karşılaştığı her detay, kumdan fırlayan her batık fregatın direği, her su kütlesi ve her taş mükemmel bir şekilde yerleştirilmiş—hiçbir şey yerinden çıkmış gibi hissettirmiyor.

Buradaki gün batımları özellikle nefes kesici—geliştiricilerin çıkıştan önce çokça bahsettiği o alacakaranlık ışınları. Yumuşak gölgeler ve geliştirilmiş gölgeleme ile birleştiğinde, oyun gerçekten muhteşem bir gösteri sunuyor!

Ayrıca hoş küçük dokunuşlar da var: Connor gibi bir kaz değil, Edward suya girdiğinde gerçekten ıslanıyor ve kıyafetlerinden akan damlaların görüntüsü herhangi bir grafik meraklısını mutlu edecektir. Tabii ki, herkesin PC'si bu güzelliği tam ayarlarda kaldırmayabilir, ama bu görsel ihtişamın bedeli—ve geliştiriciler oyunu optimize etmek için en iyisini yaptılar.

It’s worth mentioning that despite the quirks of the port, Black Flag runs better on PC than on its “native” PS4 and Xbox One: while performance on the new consoles is artificially capped at 30 frames per second, PCs can deliver a stable 60, even with better and more demanding anti-aliasing. On PS4 and Xbox One, the fourth installment actually looks noticeably worse. However, to comfortably play at maximum settings, you’ll need a fairly powerful CPU and GPU.

Birçok kişi, oyunun övgülerini söylemeyi bırakmamızı ve eleştirilere geçmemizi bekliyor. Evet, sayısız avantajına rağmen, dördüncü Suikastçi için eleştirilecek bazı şeyler var. Örneğin, vaat edilen yeni nesil deniz hiç gerçekleşmedi. Evet, geliştiriciler inanılmaz derecede güzel bir genel manzara yaratmayı başardılar, ancak daha yakından bakıldığında, gerçekten de incelemeye dayanacak gibi görünmüyor.

Nasıl bakarsanız bakın, Assassin’s Creed 4'teki su yeni nesil olarak adlandırılamaz. Ve Edward, önceki kahraman gibi, hala çeşitli nesnelerin içinden geçmeyi seviyor. Hala bazı hatalar da var. Neyse ki, artık bu kadar çok değiller ve zamanla daha da az olacağından eminiz, ancak çeşitliliği etkileyici: hatalar grafiksel (aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi) ile sistemsel, “Kaydediliyor” simgesinin ekrandan inatla kaybolmayı reddetmesi gibi değişiyor. Bunun sadece bir grafik hatası olduğunu düşünerek oyundan çıkıp tekrar girdim. Öfkemin sınırı yoktu: oyun, ilerlememin çoğunu kaydetmemişti ve iki saatlik oyun sürem boşa gitmişti.

Ancak, daha önce belirtildiği gibi, Ubisoft yamaları için hala umut var, bu yüzden Assassin’s Creed 4'teki tüm bu kusurlar pek dikkate alınacak gibi değil—oyun gerçekten bu kadar iyi görünüyor.

Ezio, bu sen misin?!

***

Özetlemek gerekirse, Ubisoft'un çok verimli bir alana girdiği açık. Assassin’s Creed 4: Black Flag o kadar güzel ve kendi başına yeterli, diğer serilerden bağımsız ki, kolayca kendi başına tam teşekküllü bir dizi haline gelebilir, Suikastçilerin ve Şövalyelerin efsanesiyle ilgisi olmadan (bu, muhtemelen, yakın gelecekte olacak).

Aslında, Black Flag zaten oldukça bağımsız hissediyor. Oyun, öncüsünün çoğu eksikliğinden ve sorunundan başarıyla kurtuldu, bu da bir şekilde altı yamanın ardından bile oyuncuları rahatsız etmeyi başarmıştı (!).

Ubisoft sağlam, iyi düşünülmüş, cilalı ve görsel olarak etkileyici bir oyun sundu—geliştiricilerin yaratıcı vizyonunun gerçek zirvesi. Ve tüm ekstra içerikleri—başarılar ve ödüller, ilgi çekici ve çeşitli çok oyunculu, yığınlarca indirilebilir içerik, bonus kostümler ve her oyunda ilginç tarihi gerçekler göz önüne alındığında—Assassin’s Creed 4: Black Flag’in sizi uzun, uzun bir süre korsan romantizmi, rom, kadınlar ve güneşle yıkanmış tropik adalar dünyasına götürebileceğini rahatlıkla söyleyebiliriz!

    Konu
    8.0
    Kontrol
    9.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Çok oyunculu
    9.0
    Oyun içi deneyim
    9.0
    Grafik
    9.0
    8.7 / 10
    Having almost separated itself from the main franchise, Assassin’s Creed 4: Black Flag not only retains the charm of previous games, but also gains its own enchanting and memorable flavor. The game is like a delicious dish with a pleasant aftertaste that you’ll definitely want to try again after some time.
    Artıları
    — Authentic atmosphere of the Golden Age of Piracy;
    — Incredibly beautiful landscapes and seascapes;
    — Streamlined and highly convenient controls;
    — Thrilling naval battles;
    — A well-developed, eventful game world.
    Eksiler
    — Still missing Jesper Kyd’s magical music;
    — Some unpleasant bugs remain.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak