Without a doubt, yeni konsolun lansmanında Xbox One için ana özel oyun Forza Motorsport 5idi. Ancak, Turn 10 yarış simülatörü pazarındaki kalite standartlarını koruyabildi mi ve Forza Motorsport 5 tam olarak nedir? Bunu anlamaya çalışalım.
Biliyor musun, oyunda geçirdiğim bu kadar saatten sonra sadece bir şey söyleyebilirim. Forza Motorsport 5, muhteşem modellere sahip güzel bir oyun, ancak sürüş keyfi, adrenalin ve hızdan yoksun sıradan bir yarışçı.
Oyunun ana sorunu, arabaların yolda nasıl davrandığıyla ilgili fizik kurallarında yatıyor. Arabalar her yerde kayıyor—bir viraja girerken, pistin yüksek hızlı bölümlerinde—ve sanki geliştiriciler fizik yasalarıyla tanışmamış gibi hissediyorsunuz. Arabaların o kadar fazla atalet var ki, sanki markette aşırı yüklenmiş bir alışveriş arabasını sürüyormuşsunuz gibi, keskin bir virajdan önce durmaya çalışıyorsunuz.
Sonuç olarak, oyun, yüksek hızda uçan arabalar ile onlara karşı neredeyse tamamen kontrol eksikliği arasında kırılgan bir denge etrafında dönüyor. Bilgisayar yardımcıları her zaman arabanın kontrol zorluklarını hafifletemez, bu yüzden eğer sürekli olarak dengesiz bir araca karşı savaşmayı sevmiyorsanız, o zaman Forza 5 sizin için uygun bir oyun değil.
Ve oyun dışarıdan harika görünse de, arabanın ağırlığı her zaman bir tekerlekten diğerine kaydığı için sürüşten keyif alamayacaksınız.
Geliştiriciler, oyuncunun Forza 5'in asi karakterine alışmasına yardımcı olma niyetiyle, pistin her bölümüne bildirimler yerleştirmişler. Örneğin, bir virajı düzgün bir şekilde almayı başarır ve arabayı doğru zamanda durdurup doğru çizgiden çıkarsanız, "İyi Viraj" veya "Mükemmel Viraj" gibi bir ödül görebilirsiniz. Ancak, böyle bir kontrol ile tüm bunlar anlamını yitiriyor.
Sosyal özelliklerin hayranları, tüm oyun istatistiklerinin Xbox Live'a entegre olduğunu görmekten hoşlanacaklar, bu nedenle sistem her turdan sonra en yakın rakipleriniz hakkında sizi otomatik olarak bilgilendirecek ve zamanınızı geliştirdiğinizde bir sonraki rakibe geçecektir.
Yarışları daha heyecanlı hale getirmek için, Turn 10 "Drivatars"ı tanıttı—her oyuncu için Xbox Live'da derinlerde saklanan bir tür yapay zeka. Drivatars, gerçek insanların davranışlarını tamamen simüle ediyor ve bu gerçekten havalı bir şey gibi görünüyor, ancak pratikte çalışmıyorlar.
Forza 5'in duyurulmasından itibaren, geliştiriciler Drivatar sistemini tanıtmaktaydılar. Onlara göre, oyun pistteki alışkanlıklarınızı, yüksek hızlı bölümleri ve virajları alma yöntemlerinizi ve diğer oyuncularla nasıl etkileşimde bulunduğunuzu hatırlıyor. Tüm bu bilgiler bulutta saklanıyor ve Drivatar'ınız, siz uzaktayken diğer oyunculara otomatik olarak katılabiliyor. Bu, uyurken para kazanmanızı sağlıyor çünkü Drivatar'ınız pistte yarışıyor. Daha fazla oynadıkça, sistemin alışkanlıklarınızı daha doğru yansıttığı iddia edildi.
Gerçekte, bu bilgisayar simülasyonlu sürücüler bazı yerlerde iyi idare ediyor ve lideri yakalayabiliyor, ancak daha sık olarak tamamen beklenmedik yerlerde frene basıyorlar ve hiçbir belirgin neden olmadan yoldan çıkıp off-road sürüyorlar.
Bu "bulut insanları" ile ilgili sorun, benim görüşüme göre, çok ham olmaları. Arkadaşlarım, kişisel Drivatar'ımın kötülüğün vücut bulmuş hali olduğunu, pistte agresif bir şekilde sürüp, gözlerine çarpan herkesi çarptığını söylediler. Gerçekte, dikkatli sürmeye çalışıyorum, biraz nazik bir dokunuşla ve diğer araçları frene basmak için kullanmıyorum.
Öte yandan, bu aslında oyunu oldukça eğlenceli hale getiriyor. Sanki Drivatar'lar ruh hali değişimleri yaşıyor. Öncelikle çok dikkatli sürüyorlar, sonra aniden deliye dönüyorlar ve yolda çılgınca şeyler yapmaya başlıyorlar. Belki de geliştiricilerin niyeti, monoton oyun deneyimini renklendirmekti.
Bu türdeki diğer oyunlarda olduğu gibi, Forza 5'te yarışları kazanarak para kazanmanız ve kazandığınız kredileri yeni arabaları açmak için kullanmanız gerekiyor. Oyun duyurulduktan hemen sonra, Turn 10 mikro işlemlerin oyun deneyimini etkilemeyeceğini belirtti.
Ama gerçekten Forza Motorsport 5'te mikro işlemler olmadan geçinebildiğinizi düşünüyor musunuz? Eğer aynı etkinlikleri tekrar tekrar oynayarak yarış kariyerinizde yavaş ilerlemeye razıysanız, o zaman evet. Ama en iyi arabalara hızlı erişim istiyorsanız, gerçek para harcamanız gerekecek.
Örneğin, bir Ferrari F40 sahibi olmak istiyorsanız, oyunda yaklaşık altı saat geçirmeniz gerekecek, diğer satın alımlara dikkat etmeden. Ve o araba, Ferrari F50 ve diğer üst düzey arabalardan çok daha ucuz.
Geliştiriciler, hayranların belirli arabalara sahip olduklarında gururlu hissetmelerini istediler. Evet, eğer oyuna para harcamazsanız, o zaman sonsuz bir çaba sizin tek gurur kaynağınız olacaktır. Ama bu "ilginç" fikir, oyuna 60 $ ödedikten sonra, en iyi arabaların daha fazla para karşılığında sunulmasıyla mikro işlemler tarafından mahvediliyor. O arabaları almak istiyorsanız, oyunun maliyetini güvenle üç katına çıkarabilirsiniz.
Diğer garip bir şey ise, her yeni arabayı satın almanın cüzdanınızı neredeyse boşaltması, ancak yarışlardan sonraki onarım maliyetlerinin minimal olmasıdır. Oyundaki çarpışmalar çok iyi yapılmış, bu yüzden eğer dönüşlerde önünüzdeki arabalara çarparak frene basmayı seviyorsanız, ilk darbenizde şanzımanınızı veya vites kutunuzu kaybedersiniz.
Asfalt üzerindeki kaçınılmaz gezintilerinizin kamu bilgisi haline gelmesi için bir yarış tekrar özelliği var. Şaşırtıcı bir şekilde, izlemek istediğiniz yarışın belirli bir kısmını seçemiyorsunuz ve tekrarları en baştan izlemek zorundasınız. Ama en komik şey, bu özelliğin oyun içi kredilerle açılması. Forza 5'in özü budur—ödemek zorunda olduğunuz tamamlanmamış özellikler.
Geliştiriciler, hayranların görmek istediği birçok şeyi uyguladı. Ancak, birçok harika özelliği de kesip attılar. Örneğin, Forza Motorsport 5'te gece yarışları veya kötü hava koşullarında yarışlar yok.
Bazı son derece popüler yarış pistleri de eksik. Örneğin, Suzuka Pisti, Nurburgring veya Hockenheim yok. Ve pist eksikliği, oyun için başka bir büyük sorun. Diğer her şeyi göz önünde bulundurmadan bile, daha fazla yarış pistine duyulan ihtiyacı gerçekten hissediyorsunuz. Bu ihtiyaç, çok oyunculu modda en güçlü şekilde hissediliyor.
Nordschleife gibi bazı diğer pistler önemli ölçüde yeniden düzenlendi, ancak yalnızca DLC olarak görünecek. Hayranlar arasında, önemli parçaların yeni Forza'dan esasen çıkarıldığına dair oldukça makul bir görüş oluştu ve bunlar için ayrı ayrı ödeme yapmanız gerekecek.
Yukarıdakilerin çoğu affedilebilir. Şey şu ki, Forza Motorsport 5 kesinlikle inanılmaz görünüyor. Gerçek 1080p'de 60 kare/saniye hızında çalışıyor ve tüm bunlar oyuncu üzerinde sihirli bir etki yaratıyor. Son nesil konsollarda yarıştıktan sonra, Forza 5'te ekranda olanların gerçek gibi hissettirdiği bir durum var.
Yine de, bazı grafik efektlerinin biraz abartılı olduğunu belirtmek önemlidir. Örneğin, güneş ışınları arabayı doldurduğunda, birkaç saniye boyunca kör oluyorsunuz. Oyun, insanların genellikle böyle bir ışık darbesinden kaçınmak için güneş gözlüğü taktığını fark etmiyor. Bazı grafik efektleri yakından bakıldığında sahte çıkıyor. Gerçekten önemli değil ama güzel bir oyun her detayda güzel olmalıdır.
Forza 5 için bir diğer büyük artı, Microsoft'un gerçekten harika bir müzik parçasına yatırım yapması. Diğer yayıncıların müziğe sadece birkaç ekstra dolar harcadığı bir zamanda, oyunun müzik parçası tamamen orkestra! Geliştiriciler ayrıca her arabanın otantik ses çıkmasını sağlamak için çok çalıştılar.
***
Forza Motorsport 5 gerçekten bir yarış oyunu değil. Tam olarak değil. Güzel pistler ve ince detaylı arabalarla kaplanmış bir arcade daha çok. Ancak, yarışlar kendileri Forza 4kadar heyecan verici değil, GRID veya F1 2013demeye gerek bile yok. Bu yüzden, oyunları sadece grafikler için satın almıyorsanız, çok daha enerjik ve dinamik yarış oyunları aramalısınız.