Hollow Knight: Silksong'un İlk İzlenimleri — Böcek Krallığında Akrobasi

Hollow Knight: Silksong'un İlk İzlenimleri — Böcek Krallığında Akrobasi

Fazil Dzhyndzholiia
7 Eylül 2025, 14:24

Hollow Knight: Silksong dün piyasaya sürüldü ve hemen büyük bir etki yarattı: proje, Nintendo eShop ve PlayStation Store dahil olmak üzere birkaç saat boyunca büyük dijital mağazaları çökertti ve ayrıca 500,000'den fazla eşzamanlı Steam kullanıcısına ulaştı. Son yılların en çok beklenen çıkışlarından birinin lansmanda bir heyecan yaratacağına kimse şüphe duymuyordu, ancak bu çılgınlığın ölçeği hala çarpıcı. Doğal olarak, bu büyüklükteki heyecan son derece abartılı beklentiler doğuruyor. Beklentilerin karşılanıp karşılanmadığı henüz belli değil, ancak ilk izlenimlere bakılırsa, Hollow Knight: Silksong gerçekten de olağanüstü bir oyun.

Önceki oyunu gibi, Hollow Knight: Silksong, geniş bir bağlantılı dünyayı keşfetmeye, sırları açığa çıkarmaya ve patronlarla savaşmaya odaklanan 2D bir Metroidvania. Devam oyunu, ana kahraman Hornet'in gizemli bir dini tarikatın mahkumu olarak geldiği Pharloom adlı yeni bir krallıkta geçiyor. Kaçmayı başarıyor, ancak şimdi zayıflamış savaşçı, bu topraklardan çıkmanın yollarını ararken yeraltı diyarının zirvesine ulaşmak için zorlu bir yolculukla karşı karşıya.

Pharloom, Hallownest değil. Yeni toprak, orijinalin atmosferinden çok farklı hissediliyor. Evet, yıkım ve çürümek hala her yerde, ancak Hornet'in konuştuğu Pharloom'un böcek sakinleri, Hallownest'in soğukkanlı sakinlerine göre olan bitene çok daha fazla ilgi ve katılım gösteriyor. Onların çoğu, bölgenin baskın inancının tapınaklarına doğru yukarı doğru ilerleyen hacılardır.

Hollow Knight: Silksong'un görsel stili de orijinal ile devam oyunu arasındaki atmosfer değişimini vurguluyor. Mekanlar, her yerde dağılmış kilise çanları gibi süslü mimari detaylar ve küçük dokunuşlar sayesinde daha büyük ve daha ayrıntılı hissediliyor. İlk oyunun melankolik tonuyla örtüşen soğuk paletin yerini burada sıcak renkler alıyor. Ancak bu, Pharloom'un misafirperver olduğu anlamına gelmiyor. Aksine: açılış alanları, ateş ve sıcaklık temalarıyla hakim durumda, bu da sizi cehennemin kalbine doğru tehlikeli bir yolculuğa çıkıyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

What do you think about the first Hollow Knight?

Sonuçlar

Yolculuk gerçekten kolay değil: oyun çok daha agresif ve dinamik hale geldi. Hollow Knight: Silksong'un çıkışından bir hafta önce, birçok oyuncu orijinali tekrar oynadı (ya da ilk kez denedi) ve bu aslında akıllıca bir hamle oldu, onlara devam oyununun temposunun ne kadar farklı olduğunu daha iyi takdir etme fırsatı verdi. Orijinalden Silksong'a geçişteki dinamizm sıçraması, FromSoftware'in bir zamanlar Dark Souls 'dan Bloodborne'a geçişini hatırlatıyor.

İlk Hollow Knight , duyarlı kontrolleri ve keyifli platforming'i ile övüldü, ancak Silksong bu yönleri bir üst seviyeye taşıyor. Geliştiricilerin, Şövalye'nin son oyun yeteneklerinden ve cazibelerinden bazılarını alıp bunları doğrudan Hornet'in temel hareket setine entegre ettiği gibi hissediliyor.

Hornet, kenarları tutunabilir, bu da platform geçişlerini çok daha akıcı hale getirir ve geliştiricilerin oyunculara başlangıçtan itibaren daha ilgi çekici akrobatik zorluklar sunmasına olanak tanır. Ve genel olarak, her zıplamanın hassasiyeti hakkında endişelenmenize gerek kalmadığı için, geçişler daha hızlı ve kesintisiz bir şekilde akıyor.

Devam oyunu, bölgeler arasında bir ulaşım sistemi de sunuyor

Dash açıldığında, minimum bekleme süresi ile tekrar tekrar kullanılabilir — ilk oyundaki Dashmaster tılsımını takmak gibi. Ancak daha ilginç olan, dashing yaptıktan sonra düğmeye basılı tutarsanız, bir sprint tetikleniyor, bu da Hornet'in harita üzerinde tren hızında ilerlemesini ve daha yüksek zıplamalar yapmasını sağlıyor. Temelde bir Metroid tarzı güçlendirme. Böyle çok yönlü bir yeteneğin bu kadar erken bulunması şaşırtıcı. Geliştiricilerin ileriki aşamalar için ne tür sürprizler sakladığını merak ettiriyor.

Hornet, Şövalye'den daha hızlı olduğu ve iğnesi ona biraz daha mesafe koruma imkanı tanıdığı için, geliştiriciler düşmanları daha ölümcül hale getirerek dengeyi sağladı. Birçok düşman doğrudan ona saldırıyor, mermiler fırlatıyor ve genel olarak orijinal oyundaki erken düşmanlardan ziyade geç oyun düşmanları gibi davranıyor. Silksong'daki açılış bossları da saldırı desenleri açısından daha çeşitli ve genellikle tek bir darbe ile birden fazla maskeyi alacak kadar güçlü.

Ancak belki de savaş dinamiklerindeki en büyük değişim, yeni iyileştirme sisteminden geliyor. Önceden, tek bir sağlık maskesini geri yüklemek için az miktarda enerji harcayabiliyordunuz. Şimdi Hornet, üç maskeyi birden yeniliyor. Ancak tuhaf olan, yalnızca enerji çubuğunu tamamen doldurduktan sonra iyileşebilmesidir. Bu, tüm zorluk eğrisini değiştiriyor: enerji yokken oyun çok daha gergin hissediliyor, ancak çubuk dolduğunda ve hızlı, güçlü bir iyileştirme elinizde olduğunda, stresin büyük bir kısmı ortadan kalkıyor.

Ölüm anında, kahraman Rose Beads — oyunun Geo'ya benzer para birimini kaybeder. Ancak Hornet başka bir kaynağı — düşmanlardan da düşen Shell Shards'ı korur. Shards, fırlatma bıçakları gibi belirli araçları yeniden şarj etmek için gereklidir.

Ödül tahtası

Şövalye'den bir diğer temel fark, Hornet'in NPC'lerle yapılan konuşmalarda gerçekten yanıt vermesidir. Bu, onu kendi motivasyonları olan tam anlamıyla gerçekleştirilmiş bir karakter olarak şekillendirmenin yanı sıra, yeni oyun olanakları da açar. Örneğin, Hornet, dünya sakinlerinden uygun yan görevler alabilir — "dilekleri yerine getirme" olarak adlandırılır.

En azından başlangıçta, görevler nispeten basit ve çoğunlukla "öldür ve getir" şeklindedir. Ancak onların varlığı, orijinal oyunun eksik olduğu çeşitliliği ekler. Ve kavramın kendisi, bir hikaye perspektifinden ilginçtir: Hornet görevleri tamamladığında, dilekleri yapan karakterler bunu ilahi bir müdahale olarak görür — daha yüksek güçlerin var olduğunun ve dualarını duyduğunun kanıtı.

Hollow Knight: Silksong neredeyse her bakımdan "daha büyük ve daha iyi" ilkesini izliyor, ancak iki husus hâlâ soru işaretleri uyandırıyor. Birincisi, kontrol noktalarının bolluğu. İlk alanlardan birinde, beş tane kadar sıra saydım; oysa önceki oyunda genellikle birden fazla sıra bulamazdınız ve bu da keşifleri gergin tutuyordu. Kahramanın çok daha hareketli olduğu bir oyunda neden bu kadar çok kayıt noktası olduğu tam olarak açık değil.

Diğer biraz belirsiz nokta ise oyunun açılış saatlerindeki doğrusal yapısı. Özgürlük ve değişkenlik - orijinal Hollow Knight'ın temel özellikleri - neredeyse anında belirginleşti. Silksong'da, başlarda kaybolmak zor. Yine de, oyunun sonunda, hemen sonrasında daha doğrusal olmayan bir yapıya geçmesi tamamen mümkün. Orijinal, özgürlüğüyle değerli, doğru, ancak birçok yeni gelen, başlangıç ​​alanlarının çok kafa karıştırıcı olması nedeniyle oyunu bıraktı - geliştiricilerin düzeltmeye çalıştığı bir şey olabilir.

***

Hollow Knight: Silksong son derece büyüleyici. Sabaha kadar bütün gece oturup onu dinledikten sonra bütün gün onu düşünmek, gerçekten büyülü bir maceranın işaretidir. Önemli olan, o büyünün sonuna kadar sürmesi. Ama bu, tam incelemenin konusu.

How do you feel about the sequel?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0