Makaleler Video Oyun İncelemeleri Antioma İncelemesi: Klasik Oynanış ile Değişken Bir Macera

Antioma İncelemesi: Klasik Oynanış ile Değişken Bir Macera

Yuri Zdesev
Tam sürümde oku

Antioma'nın basit çizgi film tarzı, oyunun konseptini tamamen yansıtıyor. Hikaye, felsefi anlamların derinliklerine inmiyor ve oyun deneyimi klasik nokta & tıkla görevlerinin temeli üzerine inşa edilmiş. Ama yine de, bu mütevazı projenin birkaç benzersiz özelliği var.

Bir çocuğun gözünden dünya

Kahramanımız Kiddo, yaklaşık sekiz yaşında oldukça hastalıklı bir genç. Sağlık sorunları nedeniyle hastanede yaşamak zorunda. Çocukluğunun neredeyse tamamı bununla bağlantılı. Kiddo, boş zamanlarını arkadaşlarıyla geçiriyor - tedavi gören diğer çocuklarla. Çizim yapmayı seviyor, kendisine iyi bakan hemşirenin gitmesine üzülüyor ve arkadaşlarıyla ziyaret saatini dört gözle bekliyor.

Bu odada birçok faydalı eşya bulabilirsiniz

Hikaye, hastanede normal bir günle başlıyor, tek farkla; bu Kiddo'nun doğum günü. Çocuk, annesinin hediyeler ve pasta ile gelmesini bekliyor. Kiddo, annesi gelene kadar zamanı geçirmeye çalışıyor. Ve sonunda, beklenen ziyaret saati geliyor. Ama anne ortada yok. İlk başta geç kaldığı gibi görünüyor, ama daha sonra gelmeyeceği belli oluyor. Sonra kahramanımız, her ne olursa olsun hastaneden çıkıp onu kendi başına bulmaya karar veriyor.

İşte Kiddo'nun macerası böyle başlıyor; bu macerada birçok zorlukla karşılaşacak ve hikayenin sonunu etkileyen kararlar verecek. Hikaye bulmacalarının geçişindeki küçük değişkenlik, oyunun bir özelliği. Sık sık bir seçeneğiniz var: kendinize göre görevi kolaylaştırmak ve kötü bir iş yaparak zaman kazanmak ya da iyi bir iş yaparak daha zor bir yolu seçmek.

Aynı zamanda, karakterlere ve etrafımızda gerçekleşen olaylara Kiddo'nun gözünden baktığımızı unutmamalıyız. Sert gerçekliğin onun naif algısı, nostalji hissi uyandırıyor ve bizi kaygısız bir çocukluğa hatırlatıyor. Geliştiriciler bu detayda başarılı olmuş. Hatta ana karakterin şakaları bile oldukça zararsız görünüyor. Ama bazı kötü kararlar oldukça ciddi sonuçlar doğurabilir.

Kiddo'yu kötü şeyler yapmaya iten alter egosu, Shadow. O, Kiddo'nun hastalığının ve korkularının tezahürü ve aynı zamanda ikinci oynanabilir karakter. Ancak onu sadece birkaç kez kontrol etmeniz gerekecek. Shadow, bedensiz bir varlık. Kısa gizlilik anlarında kötü niyetlilerin dikkatini dağıtarak yardımcı oluyor. Oyunda pek fazla yoklar ama bu oldukça sevindirici, çünkü heyecan verici oldukları söylenemez.

Do you like the point & click genre?

Anketi geç

Klasik yaklaşım

Oyunun temel oyun mekanizması, yukarıda bahsedildiği gibi, nokta & tıkla mekanikleri. To ilerlemek ve bulmacaları çözmek için çevreyi dikkatlice incelemeniz, çeşitli eşyalar toplamanız ve bunları belirli yerlerde kullanmanız gerekiyor. Aktif nesnelerin vurgulanma işlevi bu konuda oldukça yardımcı oluyor. Özellikle küçük ve göze çarpmayan nesnelerle etkileşimde bulunurken faydalı.

Antioma'daki nokta & tıklama formülü, çeşitli mini oyunlarla destekleniyor: bir tür Tetris, sudoku, atış galerisi vb. Kiddo'nun bazı becerikli eylemler gerçekleştirmesi gerektiğinde, belirli bir sektörde durdurulması gereken hareketli bir kaydırıcı ile yatay bir şerit şeklinde hızlı zaman olayı beliriyor. Oldukça basit bir oyun tasarım çözümü, ama işe yarıyor — özellikle gergin anlarda.

Korku anı ile QTE

Bu tür durumlar oyunun birkaç yerinde ortaya çıkıyor. Ve renkli dünya periyodik olarak kasvetli manzaralara yerini bırakıyor. Korku bölümleri, gerçekleşen olayların ilk bakışta göründüğü gibi olmadığını açıkça gösteriyor. Ana karakterin başına neler geldiğini tahmin etmek oldukça kolay. Ama yine de, final kredilerine kadar bazı gizemler kalıyor.

Maceranın başlangıcından hikayenin çözülmesine kadar, bizi rahatsız etmeyen bir müzik eşlik ediyor. Müzik tonu ve ruh halini belirliyor, ama daha fazlası değil. Oyundan ayrı olarak dinlemek isteyeceğinizi sanmıyorum. Bu durum böyle değil.

***

Basit bir macera — Rus West East Studio'dan gelen bu görevi kısaca böyle tanımlayabilirsiniz. Basit, ama kolay değil. Antioma'nın birkaç bulmacası var, bunların çözümleri hiç de belirgin değil. Ve finale ulaştığınızda, farklı bir son almak için oyunu yeniden oynamak isteyebilirsiniz.

Will you play Antioma?

Anketi geç
    Konu
    6.0
    Kontrol
    9.0
    Ses ve müzik
    6.0
    Yerelleştirme
    8.0
    Oyun içi deneyim
    7.0
    Grafik
    6.0
    7.0 / 10
    Antioma is a quest for a couple of evenings. It is made in a modest visual style and has some shortcomings. Despite this, the game can be played several times with pleasure.
    Artıları
    — Variability;
    — The presence of multiple endings;
    — Easy to learn;
    — User-friendly interface.
    Eksiler
    — Unnecessary stealth moments; A few boring horror episodes;
    — Unmemorable secondary characters.
    Yorumlar0
    Yorum bırak