Warhammer 40,000: Mechanicus 2 Demo ile Uygulamalı Deneyim

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 Demo ile Uygulamalı Deneyim

Fazil Dzhyndzholiia

Geçen hafta, Bulwark Studio beklenmedik bir şekilde Warhammer 40,000: Mechanicus 2 'nin ilk görevini ücretsiz bir demo olarak yayınladı. Gelecekçi Warhammer evrenine dayanan sayısız oyun arasında, bu oyun en umut verici ve beklenenlerden biri olarak öne çıkıyor. İlk Mechanicus, Dawn of War gibi serilerin popülaritesine ulaşamamış olsa da, yine de sadık bir hayran kitlesi çekmeyi başardı. Ve devam oyununun demosuna bakarak, yeni projenin bu kitleyi daha da büyütme şansı var.

Omnissiah'ın Adına

Warhammer 40,000: Mechanicus 2'ye dalmadan önce, orijinal oyunun neden bu kadar yüksek bir saygı gördüğünü hatırlamakta fayda var.

Mechanicus, Adeptus Mechanicus etrafında dönen, XCOM ruhunda bir sıra tabanlı taktik strateji oyunu yapma tutkusuna sahip küçük bir ekip tarafından yaratılan bağımsız bir projeydi. Oynanış açısından, belki de şimdiye kadar yapılmış en dengeli oyun değildi, ama yine de son derece ilgi çekiciydi — derin birim özelleştirmesi ve basit ama eğlenceli bir savaş sistemi sunuyordu. Ancak XCOM'un aksine, Mechanicus çok daha az cezalandırıcıydı: ikinci yarıda, ekibiniz o kadar güçlü hale geliyor ki, sistemlerin sadece temel bir anlayışına sahip olsanız bile düşmanları kolayca alt edebiliyorsunuz.

Yine de, hayranların Warhammer 40,000: Mechanicus 'ta en çok sevdikleri şey, oynanış değil, atmosferdir. Oyun, İmparatorluk'taki en gizemli fraksiyonlardan birine spotlight tutuyor. Adeptus Mechanicus, antik ile geleceği birleştiren benzersiz bir karışımdır: bir uzak geleceğin keşişleri, bir yandan karmaşık liturjileri ve dini ritüelleri takip ederken, diğer yandan ilerici transhümanist idealleri benimserler. Tech-Priests, Makine Tanrısı'na tapar, insanlığın Altın Çağı'ndan kalma teknolojiyi korur ve türün evrimini ilerletebilecek bilgiyi aramak için uzayda yolculuk ederler.

Orijinal oyun, oyuncuları ortamına daldırmada mükemmel bir iş çıkarıyor ve Adeptus Mechanicus'u, şaşırtıcı detaylara gösterdiği özen sayesinde gerçekten farklı hissettiriyor. Karakterler, elektronik sesler ve statik patlamalar kullanarak iletişim kuruyor ve diyalogları oyuncu için, sahte Latince ifadeler ve ikili kod parçalarıyla serpiştirilmiş metin olarak "çevriliyor".

Müzik bile bir harika — mekanik tarikatın özünü mükemmel bir şekilde yakalayan endüstriyel ve kilise tonlarının benzersiz bir birleşimi. Parçalar zirveye ulaştığında, techno ritimleri org ve Gregorian ilahileriyle iç içe geçiyor. Birçok Warhammer oyunu harika müziklere sahip, ama burada kalite tamamen farklı bir seviyeye ulaşıyor.

İlk oyundan ekran görüntüsü

Necronların ana antagonistler olarak seçilmesi de harikaydı. Bu duyarlı makineler kaybettikleri organik bedenlerini geri kazanmayı hayal ediyor — Tech-Priests'in isteyerek etlerini terk etmesiyle çarpıcı bir tezat oluşturuyor. Necronlar, böyle bir davranışı delilik olarak görüyor ve Adeptus Mechanicus'u küçümsüyorlar. İlginç bir şekilde, Necronlar İngilizce konuşuyor, bu da insani bir dokunuş katıyor ve birbirini kıskanan iki fraksiyonun ironik ikiliğini vurguluyor.

What did you think of the original Warhammer 40,000: Mechanicus?

Sonuçlar

Seslendirme için Bir Bütçe

Devam oyununun demosu esasen bir eğitim işlevi görüyor. Hikaye, Magos Scaevola liderliğindeki bir Mechanicus keşif biriminin uzak bir gezegende bir Necron mezarı keşfetmesi ve onu araştırmaya başlamasıyla başlıyor. İlk oyundan dönen bir karakter olan Scaevola, yasaklanmış xenos teknolojisine takıntılı ve Necron eserlerini her ne pahasına olursa olsun edinmeye kararlı. Doğal olarak, mezarın savunma sistemleri devreye giriyor ve uzun zamandır uykuda olan sakinlerini uyandırıyor.

İlk fark ettiğiniz şey, Scaevola'nın artık tamamen seslendirilmiş olması. Tech-Priest artık bozuk seslerle iletişim kurmuyor — normal bir insan gibi konuşuyor.

Garip gelebilir, ama bu belki de devam oyununun en tartışmalı yeni özelliği — en azından demodan yola çıkarak söylenebilir. İlk oyunun ticari başarısının ardından, geliştiricilerin üretim kalitesini artırmak için daha fazla kaynağa sahip olduğu açık. Daha büyük bütçeyi sergilemenin bir yolu, tam seslendirme eklemekti. Ancak, bu durumda atmosferin bedeli oluyor. Öte yandan, çoğu oyuncu sesli diyaloglarla hikayeye girmeyi daha kolay bulacaktır. İdeal olarak, geliştiricilerin Tech-Priest seslerini eski tarzına döndürme seçeneği eklemeyi düşünmeleri gerekir.

Şu an için müzik hakkında nasıl hissetmemiz gerektiği de belirsiz. İlk Mechanicus'un müziğini yapan besteci Guillaume David, devam oyunu için geri dönüyor, bu nedenle yeni parçalar aynı belirgin tarzı koruyor. Yine de, özellikle güçlü bir demo parçası dışında, müzik orijinalinin bazı yoğunluklarından yoksun. Muhtemelen, daha enerjik besteler tam sürüm için ayrılmıştır. Sonuçta, eğitimler genellikle yüksek risklerin olmadığı yerlerdir.

Tech-Priest'ler genellikle iki koldan fazlasına sahiptir, bu da onlara savaşta tam bir cephane taşıma imkanı tanır

Ancak görseller açıkça iyileşmiş. Aydınlatma efektleri çok daha iyi görünüyor ve birim modelleri çok daha detaylı. Optimizasyon hala sorgulanabilir, ama bu muhtemelen henüz ulaşmadıkları bir şey.

Galaktik Boomers vs. Zoomers

Orijinal Warhammer 40,000: Mechanicus'un temel oyun yapısı üç katmandan oluşuyordu: sıralı taktiksel savaş, ayrı bir mini oyun olarak sunulan zindan keşfi ve görevler arasında karakter özelleştirme ve yükseltmeler. Mechanicus 2 aynı yapıyı takip ediyor, ancak demo yalnızca oyuncuların savaş kısmını deneyimlemesine izin veriyor. Eğitimdeki Necron mezarının keşfi çoğunlukla otomatik ve görevlerin seçildiği ve Tech-Priest'lerin yükseltildiği oyuncu merkezi mevcut değil.

İlk görevlerden itibaren, geliştiricilerin denge sağlamak için çok daha fazla çaba harcadığı açık. Örneğin, ilk oyunda yakın dövüş birimleri neredeyse işe yaramıyordu — her şeyi yok etmek için birden fazla AoE silahıyla donatılmış Tech-Priest'leri göndermek çok daha verimliydi. Ancak Mechanicus 2'de, çoğu silahın menzili azaltıldı ve Flayed Ones gibi yakın dövüş düşmanlarının hedeflerine ulaşmasına olanak tanındı.

Tech-Priest'lerin süper birimler olarak işlev görmesini sağlamak da başka bir akıllıca fikir. Artık her görevde yalnızca bir tane böyle savaşçı getirebiliyorsunuz ve bu, takımın komutanı olarak görev yapıyor. O komutan öldüğünde, görev başarısız oluyor. Bu değişiklik, savaş dinamiklerini dramatik bir şekilde değiştiriyor. Normal askerler, liderleri için harcanabilir kalkanlar haline geliyor ve oyuncu, ana birimlerini satranç oynar gibi stratejik olarak konumlandırmak zorunda kalıyor. Bu ayar, savaşları daha gergin hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda ilk oyundaki üç Tech-Priest'in tek bir hamlede tüm haritayı silip süpürdüğü garip durumları da önlüyor.

İki oynanabilir fraksiyonun başlangıçtan itibaren ne kadar farklı hissettirdiğini görmek de harika. Evet, doğru — iki fraksiyon: Mechanicus 2'de nihayet Necronlar olarak oynayabiliyorsunuz. Oyun, kendi hikaye akışına sahip tam teşekküllü ikinci bir kampanya sunuyor. Demo'da, kontrol Adeptus Mechanicus ve Necronlar arasında değişiyor. Antik makine ırkı, gezegenlerinde davetsiz misafirler görmekten pek memnun değil ve kendilerini ilkel maymun benzeri insanlar olarak gördükleri şeyi yok etmek için tam ölçekli bir savaş başlatıyor — 40K standartlarına göre genç bir tür.

Savaşta, Necron birimleri özellikle hareketli değil ve sınırlı hareket menziline sahip, ancak çok fazla hasar alabiliyorlar. Komutanları ayrıca yok edilen birimleri yeniden canlandıran bir reanimasyon protokolünü etkinleştirebiliyor. Ayrıca, Necronlar savaş sırasında hasar verdikçe, yeni güçlü yetenekleri açan bir "Dominance" ölçerini dolduruyor — örneğin, Scarab'lar kendini yok edebiliyor.

***

Daha rafine bir denge ve tamamen yeni bir kampanya, ilk oyunun eksik olduğu tam olarak şeyler. Üzerinde inşa edilecek böyle sağlam bir temelle, geliştiricilerin formülü doğru yönde genişlettiği görülüyor. Nihai sonucun nasıl görüneceği, tam oyun piyasaya sürüldüğünde görülecek.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2'nin henüz bir çıkış tarihi yok, ancak 2026'dan önce gelmeyeceğini varsaymak güvenli.

Peki ya siz? Demoyu denediniz mi? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

Tired of Warhammer 40,000 games yet?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0