Makaleler PlayStation'da Halo: Konsol Savaşlarının Sonu?

PlayStation'da Halo: Konsol Savaşlarının Sonu?

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

Last week, Microsoft announced Halo: Campaign Evolved — ikonik serinin ilk bölümünün yeniden yapımı. Oyun yalnızca Xbox Series X/S ve PC'de değil, aynı zamanda PS5'te de çıkacak. Bu yılın başlarında Sony'nin konsolu Forza Horizon 5 ve Gears of War: Reloadedoyunlarını aldığında, tüm büyük Xbox markalarının ayrıcalıklarını kaybettiği ortaya çıkıyor. Bu, yirmi yılı aşkın süredir devam eden PlayStation ve Xbox arasındaki rekabetin resmi olarak sona erdiği anlamına mı geliyor? Sony mi kazandı? Microsoft konsol pazarından mı çıkacak? Hadi öğrenelim.

Not: Yazarın görüşleri VGTimes editoryal ekibinin görüşlerini yansıtmayabilir.

Microsoft'un Buraya Gelişi

Xbox markasının çoklu platform sürümlerine doğru radikal kayması bir gecede gerçekleşmedi — bu, E3 2013'te başlayan uzun bir sürecin sonucudur.

E3 2013'teki kader anı

Microsoft'un oyun bölümü Xbox One'ı tanıttığında ve oyuncuları öfkelendiren özellikleri açıkladığında bu oldu: kalıcı internet bağlantısı gerekliliği, yeniden satış ve disk paylaşımında kısıtlamalar, TV ve multimedya üzerine yoğunlaşma ve zorunlu Kinect paketi nedeniyle 499 $ fiyat etiketi. Bu felaket sunum, Sony Interactive Entertainment için zafer anı oldu, çünkü şirket önceki neslin çoğunu PS3 ile geride kalarak geçirdi.

Microsoft'un gösteriminden sadece birkaç saat sonra, PlayStation kendi sunumunu gerçekleştirdi, Xbox One'ın politikalarını alay konusu yaparken PS4'ün çevrimiçi bağlantı gerektirmediğini ve disk paylaşımına ve yeniden satışa izin verdiğini vurguladı. Son darbe, PS4'ün 399 $ fiyat duyurusuydu.

Xbox One S — orijinal Xbox One'ın bir revizyonu

E3'ü takip eden haftalarda, Microsoft tartışmalı politikaların çoğunu geri çekti ve Xbox One'ın felaket stratejisinin arkasındaki yönetici Don Mattrick görevden alındı. Ancak zarar verilmişti — kamu algısı çoktan değişmişti. Her iki konsol piyasaya sürüldüğünde, PlayStation 4 hızla öne geçti. Nihai tahminler, satışların yaklaşık 2:1 oranında PS4 lehine olduğunu gösteriyor. Birçok Xbox 360 sahibi Sony'ye geçti ve bir daha asla geriye bakmadı.

Phil Spencer'a göre, Microsoft en kritik konsol neslini kaybetti:

Büyük oyunlar yaparsanız her şeyin değişeceği yorumunu görüyorum. Harika oyunlar yapmaya başlarsak, birdenbire konsol payının dramatik bir şekilde değişeceği doğru değil. Xbox One neslinde kaybedilmesi en kötü nesli kaybettik, herkes dijital oyun kütüphanesini oluşturdu. Xbox topluluğumuzun harika hissetmesini istiyoruz, ancak konsol yarışını kazanmak için konsolumuzda harika oyunlara daha fazla odaklanırsak bir şekilde bunu başaracağımız fikri, çoğu insanın gerçekliğiyle örtüşmüyor. Starfield'ın 10 üzerinden 11 olduğu bir dünya yok ve insanların PS5'lerini satmaya başlayacağını düşünmek, gerçekleşmeyecek.

Spencer önemli bir noktaya değindi. Sekizinci nesil konsollar dönüştürücüydü: dijital oyun satışları fiziksel olanları geçmeye başladı. Oyuncular, seçtikleri platforma bağlılıklarını sağlamak için onlarca başlık içeren kütüphaneler oluşturdular. Bir PS4 sahibi, tüm oyunlarını Xbox Series X'te yeniden satın almak istemezdi. PS5 tam geriye dönük uyumluluk sunarken neden zahmet etsin ki?

Bu, PS5'in lansmanda Xbox Series X/S'yi yaklaşık 3:1 oranında hemen geçmesinin temel nedenlerinden biridir. PS4'ün büyük başarısı, PlayStation ekosisteminin etrafında sadık ve katılımcı bir topluluk yarattı. Önceki konsol deneyimi olmayan yeni gelenlerin, arkadaşlarının sahip olduğu aynı cihazı satın alma olasılığı daha yüksekti.

İki nesil hayal kırıklığı yaratan donanım satışlarının ardından, Xbox ekibi, sürekli bir özel oyun akışını sağlamak için Game Pass abonelikleri gibi yeni gelir kaynaklarını keşfetmeye başladı ve daha fazla stüdyo satın aldı. 2020'de Microsoft, Bethesda Softworks'u 7.5 milyar dolara satın aldı, ardından 2023'te Activision Blizzard'ı 68.7 milyar dolara aldı.

Yeni stüdyolar ve Call of Duty gibi IP'lerle Xbox'ın PlayStation'a kolayca yetişebileceği görünüyordu. Ancak işler farklı gelişti. Düzenleyici baskılar nedeniyle, Microsoft Corporation ve Sony Interactive Entertainment, Call of Duty'nin PlayStation konsollarında kalmasını sağlayan bir anlaşma imzaladı.

Resmi olarak doğrulanmamış olsa da, analistler Microsoft'un Activision Blizzard'ı 68.7 milyar dolara satın almasının şirketin üst yönetiminin dikkatini çektiğine ve daha yüksek karlar beklemeye başladığına inanıyor. Bloomberg'e göre, Microsoft Xbox için yaklaşık %30'luk bir hedef kar marjı belirledi - bu, endüstri standardı olan %17-22'nin yaklaşık 1.5-2 katı. Bu talep, kitlesel işten çıkarmalara ve oyun iptallerineyol açtı, bunlar arasında Perfect Darkda var. Ayrıca, Game Pass fiyatlarının son zamanlarda %50 arttığını açıklıyor. Ve nihayetinde, neden bu kadar çok Xbox franchise'ının şimdi PlayStation'da göründüğünü.

Bir Xbox konsoluna sahip misiniz?

Anketi geç

Xbox için Yeni Bir Vizyon

Tüm bunları göz önünde bulundurarak, Microsoft'un SEGA'nın yolunu takip ederek konsol işini tamamen bırakabileceği sonucuna varmak kolay. Ancak şu an için, şirket donanımı tamamen terk etmeye hazır görünmüyor. Yine de, mevcut Xbox Series ailesinin Microsoft'un geleneksel konsollarındaki son nesil olması bekleniyor.

ROG Xbox Ally — ASUS ve Microsoft arasındaki iş birliği

Insider Jez Corden bir sonraki Xbox ı Windows 11 tabanlı bir PC olarak tanımlıyor. Yaklaşan taşınabilir ROG Xbox Ally gibi, cihaz, konsol oyuncuları için optimize edilmiş özel bir arayüze sahip olacak ve buna Xbox Tam Ekran Deneyimi deniyor. Kullanıcılar, Steam veya Epic Games Store gibi rakip mağazalara erişmek için tam Windows moduna geçebilecek veya Adobe CC veya Microsoft Office gibi programları çalıştırabilecekler.

Böyle bir sistemin fiyatının bir konsol ile eşleşmesi pek olası değil. Xbox'ın başkanı Sarah Bond, bir sonraki Xbox'ın “çok premium, çok yüksek kaliteli, özenle hazırlanmış bir deneyim”

olacağını söyledi.

Pahalı bir markalı PC'nin konsol oyuncuları arasında bir kitle bulup bulamayacağını tahmin etmek zor. Microsoft, önümüzdeki nesil için, yaklaşık iki yıl içinde beklenen, birkaç kez yön değiştirebilir veya donanımı tamamen iptal edebilir. Son zamanlarda tutarlılık şirketin güçlü yönü olmadı.

Microsoft'un neredeyse kesin olarak devam edeceği şey, “her cihaz bir Xbox'tır” fikridir. Bu felsefe altında, akıllı telefonlar ve PC'ler, bulut oyun ve Xbox Play Anywhere aracılığıyla Xbox konsolları gibi davranabilir — bir oyunu bir kez satın al, her yerde oyna.

PlayStation Kazandı mı?

Bu, zaferi nasıl tanımladığınıza bağlı. Sony Interactive Entertainment, ana rakibini yarıştan çıkarmayı başardı mı? Tartışmasız evet — ancak büyük ölçüde Microsoft'un kendi stratejisinde tökezlemesi nedeniyle. Yine de, Sony kendisi de süreçte önemli ölçüde değişti ve evrim geçirmeye devam ediyor. Bugünün PlayStation bölümü, on veya hatta yirmi yıl önceki gibi değil.

Modern Sony artık eskisi kadar özel içeriklere inanmıyor. PlayStation oyunlarının PC portlarını yayınlamak standart bir uygulama haline geldi. Ancak daha ilginç olanı, PS5’in ezici liderliğinin Sony’nin Microsoft platformlarından tehdit hissetmemesine neden olduğu ve çoklu platform genişlemesine kapı açtığı görünüyor. Ağustos ayında, kooperatif aksiyon oyunu Helldivers 2 Xbox Series X/S'de piyasaya sürüldü — sektör için Berlin Duvarı'nın bir başka sembolik çöküşü. Ve bu daha başlangıç: Temmuz 2025'te, Sony Interactive Entertainment bir iş ilanı yayınladı Xbox, Steam, Nintendo ve mobil cihazları belirten Çoklu Platform stratejisi için bir Yönetici aradığını belirtti.

Microsoft gibi, PlayStation ekibi de yeni gelir kaynakları arıyor. AAA oyunlar geliştirmek son derece pahalıdır: Marvel's Spider-Man 2 üretimi için 315 milyon dolar harcadı. Bu arada, Sony, çoğunu iptal etmek için birkaç GAAS projesini onaylamakta önemli kaynaklar harcadı. Bunlardan Concord piyasaya sürüldü ancak o kadar kötü bir şekilde başarısız oldu ki sunucuları sadece iki hafta sonra kapatıldı. Geliştirme bütçesinin 200 milyon ile 400 milyon dolar arasında olduğu söyleniyor.

Sony’nin stüdyoları, piyasaya sürülmemiş çok oyunculu oyunlar üzerinde yıllarca çalıştı; bu da oyuncuların bu nesilde daha az tek oyunculu özel oyun olduğunu hissetmelerinin kısmen nedenini açıklıyor. Paradoks, Xbox'tan ciddi bir rekabet olmadan, herhangi bir şeyi düzeltmek için pek bir baskı olmamasıdır. SIE, hatalar yapmayı veya popüler olmayan iş kararları almayı göze alabiliyor. Sonuçta, Call of Duty gibi markalar artık fiilen PS5 ile ilişkilendirildiğinde, özel oyunların önemi azalıyor.

Bu anlamda, PlayStation bu konsol savaşını resmen kazanmış olabilir — ama bunun oyuncular için iyi bir şey olup olmadığı belirsiz. Rekabet, şirketleri keskin tutar. Olmadığında, Sony’nin 2000’lerin ortalarındaki aşırı güveninde görüldüğü gibi, bir rahatlama riski vardır. Bu nedenle, PS5'te Halo oynamak kesinlikle olumlu bir gelişme olsa da, aynı zamanda gelecekte daha tartışmalı endüstri eğilimlerini de öngörebilir.

Son Kalesi

Xbox çoklu platform modelini tamamen benimserken, Sony de bunu takip edebilir; Nintendo son geleneksel konsol üreticisi olarak kalacaktır. Şirketin özel oyunları asla terk etmesi pek olası değil — bunlar iş modelinin özüdür. Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing ve Splatoon gibi markalar, Nintendo donanım satışlarının çoğunu yönlendiriyor. Ekim ayında çıkan Pokémon Legends: Z-A ilk haftasında 5.8 milyon kopya sattı — bu, çoğu Sony projesinin sadece hayalini kurabileceği bir rakam. Bu arada, Mario Kart 8 Deluxe 65 milyon kopya satışı aşarak, orijinal Switch’in inanılmaz başarısını büyük ölçüde destekledi.

***

Halo şimdi PS5'e geliyor olduğuna göre, Microsoft ve Sony arasındaki konsol savaşının sona erdiğini söylemek adil. Bunun iyi mi kötü mü olduğu, bakış açınıza bağlı. Oyuncular, platformlar arasında daha fazla oyunun erişilebilir olmasından fayda sağlıyor — birkaç oyun için yeni bir sistem satın alma gereği yok. Ancak bu rekabetin sona ermesi, endüstri ilerlemesini yavaşlatabilir ve bir zamanlar Sony Interactive Entertainment’ın 2000’lerin ortalarındaki döneminde görülen kibirli tavrı yeniden canlandırabilir.

Yine de, bir konsol savaşı sona ererken, bir diğeri yakında başlayabilir: söylentiler, 2027'de PlayStation'ın sadece bir sonraki ev konsolunu değil, aynı zamanda Nintendo Switch 2 ile rekabet edecek bir hibrit taşınabilir sistem de piyasaya süreceğini öne sürüyor. Şu anda, iki şirket biraz farklı pazarlara odaklanıyor ve doğrudan rekabet etmiyor — ama eğer sızıntılar doğruysa, bu çok yakında değişebilir.

PlayStation 5 için Halo’nun duyurusu hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu an endüstri için ne kadar önemli? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

PS5 sahipleri için soru — Microsoft oyunlarına ne kadar ilgi duyuyorsunuz?

Anketi geç
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak