BrutalAI OXCE XCom-Dosyalar EP Mod Paketi

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Dosyalar EP Mod Paketi
Yükledi:
Boyut:
439.18 MB
Tarih:
7 Eylül 2024, 12:44
Güncellendi:
1 Ekim 2024, 17:23
İndirmeler:
1112
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Arşiv, oyunu + X-Com Dosyaları + EP mod paketini içerir.

Arşivi açmadan önce mutlaka önceki mod paketi sürümünü SİLİN.

Kayıt dosyaları XCOMuserx-com-filesklasöründe bulunur, eski sürümü silmeden önce buradan taşıyın.

Oyunu OpenXcom.exe üzerinden başlatın.

Ekran donmaları yaşarsanız, grafik kartı sürücü ayarlarından VSync (dikey senkronizasyonu) etkinleştirin. Donmalar devam ederse, görüntü filtresini HQx olarak değiştirin.

Diğer tüm ayarlar oyun içindedir. Ancak hepsi zaten DOĞRU şekilde ayarlanmıştır, en fazla grafik çözünürlüğü ve ses ayarlarını yapmanız gerekebilir. Tüm entegre mod ayarlarına MÜDAHALE ETMEMENİZ TAVSİYE EDİLİR.

Modifikasyonun kısa incelemesi için bağlantı:

Mod paketimle yapılan değişiklikleri kısaca anlatacağım.

Başlangıçta, temel X-Files modu late oyun için çok dengesizdi. Artan ekipman sayısıyla, orta zorluktaki görevler 1 turda, en zorlar ise 2-3 turda bitirilebiliyordu. Bu mod paketi bu durumu iki yönde dengeliyor: hem pahalı crafted ekipman kullanabilir hem de normal şekilde ilerleyebilirsiniz. Orijinalde bu ekipmanlar çok daha kolay elde ediliyordu ama etkileri zayıftı ve bazıları oyundaki aşırı mikro yönetimi daha da artırıyordu.

Mod paketi ise yeni, genişletilmiş ve optimize edilmiş envanter, dengeli seviye atlama ve dönüşümler, silahların katmanlara sıkı ayrımı, zırh çeşitliliği, mikro yönetimin kolaylaştırılması, neredeyse tüm bileşenlerin craft edilmesi ve daha fazlasını sunuyor. Mod paketi sayesinde herhangi bir ajanı Flash, Superman ve Batman gibi yapabilirsiniz — artık orijinaldeki gibi tek kollu, tek gözlü sakatlar ve ilk ateşte panikleyenler olmayacak. Mod paketi oyunu ciddi şekilde kolaylaştırıyor gibi görünebilir, ancak "Süper İnsan" zorluk seviyesinde modun sunduğu avantajlar zorunludur; diğer zorluklarda ise oyunu daha keyifli ve kolay hale getirir, ancak oyunu basitleştirmez.

Mod paketi X-Files modunun son sürümüne göre derlenmemiştir, bu yüzden modla aşina olanlar bazı şeylerin eksik ya da çok değişmiş olduğunu düşünebilir. İlk konuda yapacak bir şey yok, çünkü yeni sürümler zaten aşırı araştırma sayısını artırıyor ama çok faydalı yeni içerik sunmuyor. İkinci konuda ise uzun denemelerle optimize edilmiştir, böylece oyuncu ilerleme eksikliğiyle karşılaşmaz ve ne yapacağını anlar.

Çok güçlü silahlar ve ekipmanlar bulacak ve craft edeceksiniz. Depo doluluğu veya üs modüllerindeki slotlar konusunda endişelenmeyeceksiniz. Bir şeyi öğrendiğinizde, ona ait her şeyi craft edebilir veya satın alabilirsiniz. Tüketim malzemelerinin bonusları artırıldı, dezavantajlar azaltıldı. Kısacası ilginizi çekecek — çünkü düşmanlarınız da mod paketinin avantajlarından kısmen faydalanabilir.

Not: Bazı ödülleri beklenenden erken veya geç alıyor gibi hissedebilirsiniz. İlk düşük fraksiyonlarla başa çıkamadan siber ağlar, sendikalar ve Ozironlar çıkabilir. Biyokoruma kıyafetiyle zırhlı gemiye saldırmak zorunda kalabilirsiniz. Çok sayıda silah ve zırh açılır ama bileşenlerini nereden bulacağınızı bilemezsiniz veya cephane craft edilen silaha eklenmez. Tüm yaratıkları araştırmış olabilirsiniz ama mutant görevleri hala çıkıyor. Ve daha fazlası. İşte böyle.

Her şeyi düzeltemem ve dengeleyemem. Eğer yukarıdakilerin hepsini değiştirirsem, bu artık X-Files modu olmaz, modun "temelinde" yeni bir şey olur. Bunu yapmaya çalışmıyorum ama kaçınmıyorum da. Süreç basit: OYNUYORUM, "bir şeyler yanlış" görüyorum, düzeltiyorum. Orijinal modun aşırı doluluğu oyunculara zarar verdi — evet, Mars'a uçmak için intikamcı toplayabilirsiniz ama size hayvan kaçırma mesajları gelirken gökyüzünde ağır uzaylı yok ediciler uçuyor. Modda çok sayıda "arka plan" var ve ben gereksiz olanları sildim ama hala çok fazla kalıntı var. Örneğin mutant hayvanlar, zombiler, kırmızı şafak, kara lotus, eksalt, Dagon tarikatı, siber ağ, sendika, Oziron, UAC, hibritler, şogg, akvatoidler ve fraksiyonları — ve bu liste tamamı değil — ve bitmemiş hikayeler: golovanlar, kir, luchadorlar, fırtına askerleri... Orijinal moddaki küçük ve önemsiz Kıyamet tarikatı. Ve daha fazlası. Her fraksiyonu dengeleyemem. Bazı yerlerde gariplikler olur. Bazı yerlerde mevcut seviyenizi aşan araştırma ve eşyalar alırsınız, bazılarında ise gereksiz şeyler. Buna yapacak bir şey yok — hala düzeltmeler üzerinde çalışıyorum ve yeni mod sürümleri çıkacak. Ama her şeyi tamamen düzelteceğimi sanmıyorum.

Not 2: Eğer biri eşyaların özellik açıklamalarını düzeltmek isterse, çok memnun olurum ve yazarı belirterek modu güncellerim.

Değişiklik geçmişi:

1.0. Mod paketi sürümü. Orijinal X-Files'a göre o kadar çok değişiklik var ki hepsini saymak mümkün değil. Hatırladıklarımı kısaca yazayım:

- Üs modüllerinin tamamen yeniden düzenlenmesi: inşa süresi, kapasite, gereksinimler.

- Havacılığın tamamen yeniden düzenlenmesi: daha standart silah yuvaları, yuva düzeltmeleri, hız ve yakıt dengesi.

- Havacılık silahlarının tamamen yeniden düzenlenmesi: son blaster silahına kadar her şeyin artıları ve eksileri.

- Özel ekipmanın tamamen yeniden düzenlenmesi: craft imkanı, parametre dengesi.

- Standart ekipmanın tamamen yeniden düzenlenmesi: tonlarca dengeleme, katmanlara daha net ayrım (etiketsiz), oyuncunun ne kullanacağına karar vermesi.

- Zırhın tamamen yeniden düzenlenmesi: çok sayıda dengeleme, yeni eklemeler, bazı standartlaştırmalar.

- Dönüşümlerin tamamen yeniden düzenlenmesi: yasakların kaldırılması, parametre dengesi, sıfırlama eklenmesi (artık gerek yok çünkü rütbe atama modu var).

- Ajanların başlangıç ve maksimum parametrelerinin her tür için ayrı ayrı yeniden düzenlenmesi.

- Yeni silahlar, zırhlar, ekipmanlar ve eşyalar eklendi, bazı gereksizler kaldırıldı. Daha fazlasını kaldırmak isterdim ama üşendim.

- Çok sayıda craft tarifi eklendi, bazıları her seviyede crafted ürünlerin karlı satışını sağlıyor. Orijinalde bu tamamen kaldırılmıştı ve craft ile para kazanmak mümkün değildi.

- Yapılan her şey için metin açıklamaları değiştirildi.

- Yukarıdakilere girmeyen çok sayıda başka değişiklik.

1.1.

- Düşman fraksiyonların "Ağ" araştırma konularının açılma gereksinimleri düzeltildi.

- Nadir bulunan fırlatılabilir diskler ve elektro kamçıların bulunduğu acemi ekipman setleri düzeltildi.

- Zombi paraziti ve ölümcül disk için yeni craft tarifleri eklendi.

- Seviye 1-2 silahların üst katmanları dengelendi.

- Oyundaki tüm fırlatılabilir silahların dengesi: sabit menzilden daha gerçekçi davranışa geçildi.

1.2 — 1.3.

- Açılması için saçma koşullar gerektiren bazı araştırmalar düzeltildi.

- Araştırma erişim seviyeleri oyuncunun ihtiyacından sonra açılacak şekilde düzeltildi.

- Hammer'ın örtülü görevlerde kullanımı kapatıldı — bunun için Land Rover var.

- Çeşitli cesetler için "kayıp" craft tarifleri eklendi, ama hepsi değil, oyunda çok sayıda ceset var.

- "Ninjutsu" dönüşümü eklendi, öğrenmek için Siber Ağ planları, ninja el yazması ve vampir şövalye cesedi araştırması gerekiyor. Çoğu özelliğe rastgele artı veriyor.

- Siber Ağ technoadept işleme craftları eklendi.

- Bazı araştırmalar Seviye 2'den 1'e çekildi.

- Anlamsızca zinciri uzatan impersonatron araştırması kaldırıldı.

- Golovan enkazı sökme, patlayıcı organ yetiştirme ve asitli cıvata craftları eklendi.

1.4.

- Lazer ve plazma silahlarının dengesi: daha çeşitli namlular ve katmanlara net ayrım.

- Küçük kategori, isim ve açıklama düzeltmeleri.

- UAC fırlatıcı yeniden düzenlendi: kasetli parçacıklı savaş başlığı çevreye zarar vermiyor (hasar tipi değişti) ve duman çıkarmıyor.

- MAGMA taktik el bombası dengelendi: cephane fiyatı arttı, çevreye yüksek hasar eklendi, şarjör sayısı 6'dan 12'ye çıktı.

- Cortexifan düzeltildi: psi özellikleri gerekmiyor, askeri yaralamıyor, ard arda istediğiniz kadar kullanılabilir.

- Turbo lazer ve turbo plazma silahları dengelendi.

- Yıldız Avcısı yeniden tasarlandı.

- Mistisizm dönüşümü dengelendi.

- Acemi setlerde X-Com psi bozuklukları düzeltildi.

- X-Com bozuklukları yarı zayıflatıldı, nişan modu eklendi, sabit AP oranı kaldırıldı, deneyim ve hasar/nişan modları azaltıldı.

- Havacılık silahları düzeltildi.

- "Fırtına Mızrağı" roketleri kaldırıldı, craft eleirumdan zorbit ve terramiteye geçirildi.

- Ateş Fırtınası roket silahına çevrildi.

- "Pika" roketleri hafifçe dengelendi.

- Havacılık için elerium kalkanı güçlendirildi.

1.5.

- Tüm veya neredeyse tüm düşman ve nötrlerin canı iki katına çıkarıldı. Çok kolaydı.

- Plazma ve blaster havacılık silahları yeniden dengelendi: plazma (100 şarjör) artık elerium yerine 10 şarjörlük pillerle şarj oluyor, bir tane craft etmek 2 elerium tutuyor. Blaster 20 şarjörlü ve her atış 1 elerium harcıyor. Teknik özellikler yeniden dengelendi, diğer roket ve havacılık silahları da dahil.

- Saldırı zırhındaki psi görüş menzili düzeltildi ve termal görüş dengelendi.

- Bazı havacılık silahlarının ateş hızı tekrar düzeltildi. Blaster ve bazı roketlerin hızı düşürüldü, bazıları artırıldı.

- Plazma ve blaster silah araştırmaları dengelendi. Artık paralel araştırmalar, biri diğerini gerektirmiyor.

- Gizli görevler için sentetik kıyafet ve hafif enerji zırhı eklendi.

- Tüm görev türleri için taşıt dengelendi: Gaduka artık sadece tek görev için değil, Iron Fist için seçenekler artırıldı, eski bataklık aracı (benim versiyonumda arazi aracı) çoğu seçeneğe eklendi, uzay görevlerinden savaş craftları kaldırıldı.

- Saldırı zırhı hafifçe zayıflatıldı ve dirençleri dengelendi.

- Zırh üzerindeki dönüşüm bonusları (muhtemelen tam değil) kaldırıldı. Dönüşümlerin kendi bonusları yeterli.

- Üç late oyun zırhı dengelendi, böylece her zırhın artı ve eksileri var: Saldırı zırhı nispeten evrensel ve uçmayı sağlıyor, ayrıca psi görüşü var. Şok zırhı daha korunaklı ama uçma ve psi görüşü yok. Juggernaut zırhı en yüksek koruma ve dirençlere sahip ama ajanların önemli özelliklerini düşürüyor.

- İşkenceci açıldıktan sonra Yıldız Avcısı craft edilebilir.

- Gizemli kafatası araştırıldıktan sonra craft edilebilir.

- Mprşan tüfeği, late zırh dalları, bozukluklar, TEG bileşenleri ve bazı silah özellikleri düzeltildi.

- UAC "Cellat" makineli tüfek ve mermileri craft eklendi.

1.6

- BrutalAI modundan OXCE 7.12 -> 7.14 yürütülebilir dosya güncellemesi. Oyundaki yeni BOXCE seçenekleri eklendi ve çevrildi. Dokunmamanız tavsiye edilir, zaten ayarlanmış.

- HATIRLATMA. Oyundaki tüm metinler sadece RUSÇA yerelleştirmede tam çalışır. Başka dillerde teknik yazılar görebilirsiniz. Şu anda bile Rusça yerelleştirmede TEKNİK veya İngilizce yazılar olabilir.

- BrutalAI'nin küçük hataları var: psi amp kullanılırken her zaman %0 şans yazılır — bu atış şansı içindir. Ajanların otomatik dövüş ayarı, oyun ayarlarında otomatik dövüş açılmadan çalışmaz (varsayılan kapalı).

- Garaj eklendi — üs modülü 1x1, küçük taşıtlar için. Arazi aracı küçük taşıt sayılmaz, sadece tekerlekli araçlar garaja girebilir.

- Spektral orak ve psi bozukluğu araştırma sırası düzeltildi.

- Uzaylı beyni görevi düzeltildi: artık ayda görev beklemeden uzaylı üssü temizlenince alınabilir. Sadece uzaylı üsleri, hibritler ve T'Leh değil.

- Hız serumu ve jet zayıflatıldı: akıl ve moral harcaması ciddi arttı, jet şarjları 4'ten 3'e düştü. Jet craft bileşenleri değiştirildi.

- Tüm sağlık çantalarındaki akıl ve moral iyileştirme etkileri kaldırıldı. Sadece özel eşyalar (stimülatör, ağrı kesici, altın ejderhalar, nobelon) bu parametreleri iyileştirir.

- Auroksin-H eklendi: late oyun ilacı, biraz moral ve çok akıl iyileştirir. Craft edilebilir. Açmak için Olimpianizm gerekir.

- Jet açma gereksinimi değişti: Proteanizm gerekiyor.

- Ay programı kontrol merkezi değiştirildi: daha fazla bilim insanı ve mühendis var, tüm dünya için radar gibi çalışıyor, %1 algılama şansı.

- Tüm radar modüllerinin menzili ve şansları düzeltildi/zayıflatıldı, hiper dalga çözücü hariç.

- Sörf tahtası geri getirildi ve Fırtına satın alma izni verildi.

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0