Cheat Engine Tablosu [V2]

  • Cronos: The New Dawn — Cheat Engine Tablosu [V2]
Yazar:
Sianz
Yükledi:
Boyut:
5.66 kB
Tarih:
4 Eylül 2025, 09:42
İndirmeler:
157
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Fonksiyonlar ve komutlar:

  • Sağlık Bileşeni — Sağlık bileşeni.
  • Sağlık Değeri — Sağlık değeri.
  • Silah Bileşeni — Silah bileşeni.
  • Mermi — Mermiler.
  • Şarjör Yenileme Süresi — Yenileme süresi.
  • Şarjörsüz Ateş Hızı — Mermi yokken ateş hızı.
  • Yenileme Gürültü Yarıçapı — Yenileme sırasında gürültü yarıçapı.
  • Ateşten Sonra Yenileme Gecikmesi — Ateşten sonra yenileme gecikmesi.
  • Boş Ateş Süresi — Boş ateş süresi.
  • Zarar Bileşeni — Zarar bileşeni.
  • Tek Atış Zarar Ayarı — Tek atışla verilen zarar.
  • Tek Atışla Geri Tepme Zarar Ayarı — Tek atışla geri tepme zararı.
  • Oyuncu Zarar Çarpanı — Oyuncu zararı çarpanı.
  • Kritik Zarar Yetenek Şansı — Kritik zarar şansı (yetenek).
  • Şarjlı Ateş Zarar Ayarı — Şarjlı atışla verilen zarar.
  • Şarjlı Ateşle Geri Tepme Zarar Ayarı — Şarjlı atışla geri tepme zararı.
  • Dağılım Olmayan Bileşen — Dağılım olmayan bileşen.
  • Dağılım Maksimum X — Maksimum X dağılımı.
  • Dağılım Maksimum Y — Maksimum Y dağılımı.
  • Dağılım Minimum X — Minimum X dağılımı.
  • Dağılım Minimum Y — Minimum Y dağılımı.
  • Ateşten Sonra Silah Odaklanması — Ateşten sonra silah odaklanması.
  • Şarjlı Ateşten Sonra Silah Odaklanması — Şarjlı ateşten sonra silah odaklanması.
  • Geri Tepme Olmayan Bileşen — Geri tepme olmayan bileşen.
  • Geri Tepme Çarpanı — Geri tepme çarpanı.
  • Geri Tepme Zamanlayıcı — Geri tepme zamanlayıcısı.
  • Bonus Maksimum Sağlık Temel Değeri — Maksimum sağlık için bonus temel değeri.
  • Bonus Maksimum Sağlık Mevcut Değeri — Maksimum sağlık için mevcut bonus değeri.
  • Bonus Maksimum Enerji Temel Değeri — Maksimum enerji için bonus temel değeri.
  • Bonus Maksimum Enerji Mevcut Değeri — Maksimum enerji için mevcut bonus değeri.
  • Envanter Boyutu Temel Değeri — Envanter boyutu için bonus temel değeri.
  • Envanter Boyutu Mevcut Değeri — Envanter boyutu için mevcut değer.
  • Ateş Mermisi Açısı Temel Değeri — Alev makinesi açısı için temel değer.
  • Ateş Mermisi Açısı Mevcut Değeri — Alev makinesi açısı için mevcut değer.
  • Kostüm Yükseltmeleri Erişim Seviyesi Temel Değeri — Kostüm yükseltmeleri için temel erişim seviyesi.
  • Kostüm Yükseltmeleri Erişim Seviyesi Mevcut Değeri — Kostüm yükseltmeleri için mevcut erişim seviyesi.
  • Mevcut Enerji Temel Değeri — Mevcut enerji için temel değer.
  • Mevcut Enerji Mevcut Değeri — Mevcut enerji için mevcut değer.
  • Yenileme Hızı Temel Değeri — Yenileme hızı için temel değer.
  • Yenileme Hızı Mevcut Değeri — Yenileme hızı için mevcut değer.
  • Enerji Çubukları Temel Değeri — Enerji çubukları için temel değer.
  • Enerji Çubukları Mevcut Değeri — Enerji çubukları için mevcut değer.
  • Maksimum Enerji Çubukları Temel Değeri — Maksimum enerji çubukları için temel değer.
  • Maksimum Enerji Çubukları Mevcut Değeri — Maksimum enerji çubukları için mevcut değer.
  • Korku Bonus Zarar Çarpanı Temel Değeri — Korkuya karşı bonus zarar çarpanı için temel değer.
  • Korku Bonus Zarar Çarpanı Mevcut Değeri — Korkuya karşı bonus zarar çarpanı için mevcut değer.
  • İyileştirme Eylemi Oynatma Hızı Çarpanı Temel Değeri — İyileştirme eylemi için oynatma hızı çarpanı temel değeri.
  • İyileştirme Eylemi Oynatma Hızı Çarpanı Mevcut Değeri — İyileştirme eylemi için mevcut oynatma hızı çarpanı.
  • Ekstra GG Mermisi Üretim Başına Temel Değeri — Üretim başına ekstra GG mermisi için temel değer.
  • Ekstra GG Mermisi Üretim Başına Mevcut Değeri — Üretim başına mevcut ekstra GG mermisi değeri.
  • Yarısı Üstünde HP'de Bonus İyileştirme Çarpanı Temel Değeri — Yarısı üstünde HP'de iyileştirme için temel çarpan.
  • Yarısı Üstünde HP'de Bonus İyileştirme Çarpanı Mevcut Değeri — Yarısı üstünde HP'de mevcut iyileştirme çarpanı.
  • Ateşle Yanma Süresi Artışı Temel Değeri — Yanma süresi artışı için temel değer.
  • Ateşle Yanma Süresi Artışı Mevcut Değeri — Yanma süresi artışı için mevcut değer.
  • Ateşle Alınan Zarar Artışı Temel Değeri — Yanma nedeniyle alınan zarar artışı için temel değer.
  • Ateşle Alınan Zarar Artışı Mevcut Değeri — Yanma nedeniyle alınan zarar artışı için mevcut değer.
  • Geliştirilmiş Şarj Hareketi Kullanma Temel Değeri — Geliştirilmiş şarj hareketi için temel değer.
  • Geliştirilmiş Şarj Hareketi Kullanma Mevcut Değeri — Geliştirilmiş şarj hareketi için mevcut değer.
  • Başından Vurma Kesme Emme Temel Değeri — Başından vurma kesme emme için temel değer.
  • Başından Vurma Kesme Emme Mevcut Değeri — Başından vurma kesme emme için mevcut değer.
  • Doppel'e Karşı Bonus Zarar Çarpanı Temel Değeri — Doppel'e karşı bonus zarar çarpanı için temel değer.
  • Doppel'e Karşı Bonus Zarar Çarpanı Mevcut Değeri — Doppel'e karşı mevcut bonus zarar çarpanı.
  • Korkuya Karşı Bonus Zarar Çarpanı Temel Değeri — Korkuya karşı bonus zarar çarpanı için temel değer.
  • Korkuya Karşı Bonus Zarar Çarpanı Mevcut Değeri — Korkuya karşı mevcut bonus zarar çarpanı.
  • Bonus İyileştirme Verimliliği Çarpanı Temel Değeri — Bonus iyileştirme verimliliği için temel değer.
  • Bonus İyileştirme Verimliliği Çarpanı Mevcut Değeri — Bonus iyileştirme verimliliği için mevcut değer.
  • Artırılmış Kaynak Limiti Temel Değeri — Kaynak limiti için temel değer.
  • Artırılmış Kaynak Limiti Mevcut Değeri — Kaynak limiti için mevcut değer.
  • MT Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — MT için ekstra üretilen mermi için temel değer.
  • MT Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — MT için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
  • Geliştirilmiş Mayın Tuzak Temel Değeri — Geliştirilmiş mayın tuzağı için temel değer.
  • Geliştirilmiş Mayın Tuzak Mevcut Değeri — Geliştirilmiş mayın tuzağı için mevcut değer.
  • Enerji Alma Çarpanı Temel Değeri — Enerji alma çarpanı için temel değer.
  • Enerji Alma Çarpanı Mevcut Değeri — Enerji alma çarpanı için mevcut değer.
  • GG Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — GG için ekstra üretilen mermi için temel değer.
  • GG Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — GG için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
  • MG Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — MG için ekstra üretilen mermi için temel değer.
  • MG Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — MG için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
  • SG Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — SG için ekstra üretilen mermi için temel değer.
  • SG Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — SG için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
  • MG Ardışık Atış Artırılmış Ateş Hızı Temel Değeri — MG için ardışık atışlarda artırılmış ateş hızı için temel değer.
  • MG Ardışık Atış Artırılmış Ateş Hızı Mevcut Değeri — MG için ardışık atışlarda mevcut artırılmış ateş hızı.
  • GG Başından Vurma Kesme Emme Temel Değeri — GG için başından vurma kesme emme için temel değer.
  • GG Başından Vurma Kesme Emme Mevcut Değeri — GG için başından vurma kesme emme için mevcut değer.
  • Pompalı Tüfek Mermisi Düşman Ateşleme Şansı Temel Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile düşmanı ateşleme şansı için temel değer.
  • Pompalı Tüfek Mermisi Düşman Ateşleme Şansı Mevcut Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile düşmanı mevcut ateşleme şansı.
  • Pompalı Tüfek Mermisi Cesetleri Ateşleme Temel Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile cesetleri ateşleme için temel değer.
  • Pompalı Tüfek Mermisi Cesetleri Ateşleme Mevcut Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile cesetleri mevcut ateşleme değeri.
  • Geliştirilmiş Nişan Hareketi Kullanma Temel Değeri — Geliştirilmiş nişan hareketi için temel değer.
  • Geliştirilmiş Nişan Hareketi Kullanma Mevcut Değeri — Geliştirilmiş nişan hareketi için mevcut değer.
  • Kritik Artırılmış Alınan Zarar Temel Değeri — Alınan kritik zarar için temel değer.
  • Kritik Artırılmış Alınan Zarar Mevcut Değeri — Alınan kritik zarar için mevcut değer.
  • SG Artırılmış Çoklu Düşman Alınan Zarar Temel Değeri — SG ile çoklu düşmanlara verilen zarar için temel değer.
  • SG Artırılmış Çoklu Düşman Alınan Zarar Mevcut Değeri — SG ile çoklu düşmanlara verilen zarar için mevcut değer.
  • MG Artırılmış Sabit Hedef Alınan Zarar Temel Değeri — MG ile sabit hedeflere verilen zarar için temel değer.
  • MG Artırılmış Sabit Hedef Alınan Zarar Mevcut Değeri — MG ile sabit hedeflere verilen zarar için mevcut değer.
  • Üretim Maliyetinde Azalma Temel Değeri — Üretim maliyetinde azalma için temel değer.
  • Üretim Maliyetinde Azalma Mevcut Değeri — Üretim maliyetinde mevcut azalma.
  • Artırılmış Yakın Dövüş Zarar Temel Değeri — Yakın dövüşte verilen zarar için temel değer.
  • Artırılmış Yakın Dövüş Zarar Mevcut Değeri — Yakın dövüşte verilen zarar için mevcut değer.

Nasıl Başlatılır:

  1. “Cheat Engine”i açın;
  2. “Yükle”ye tıklayın ve tabloyu seçin;
  3. “Açılacak bir işlem seçin”e tıklayın ve gerekli işlemi seçin;
  4. Gerekli seçeneği seçin, onay kutusunu işaretleyin.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Таблица для Cheat Engine [V2]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

İlgili dosyalar:

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0