Video Oyun İncelemeleri Makaleler Kaya İncelemesi

Kaya İncelemesi

Rodion Ilin
Tam sürümde oku

MağaraRon Gilbert'ın yeni yaratımı olarak karşımıza çıktığında, bir başka başyapıt göreceğimizi bekliyorsunuz. Maniac Mansion ve Monkey Island ın yaratıcısı, ikinci sınıf bir ürün sunamaz. Ya da belki de klasik maceralara dair sıcak anılarımız bizi böyle düşünmeye itiyor. Görüntü beliriyor, bir ses duyuluyor ve bir masalın içine dalıyoruz.

Ana karakter aslında Mağara'nın kendisidir. Önümüzde bir tür anlatıcı olarak beliriyor, erkek sesiyle, bize yedi ilginç hikaye anlatacak. Eşsiz anlatım tarzı, sesin tınısı ve vurgusu oyuncuları bir tür hikaye için hazırlıyor, ancak Mağara karanlık mizahı ve alaycılığı seviyor, bu da hikayelerin tamamen çocukça olmayacağı anlamına geliyor.

Oyunun başında, maceraya çıkacak yedi karakterden üçünü seçmemiz gerekiyor. Seçilen kahramanlara bağlı olarak, Mağara'daki belirli geçitler açılacak. Tünellerde ilerledikçe, oyuncu duvarlarda işaretler bulacak. Bunları etkinleştirerek, bir karakterin hikayesinin bir parçası açığa çıkacak.

Bunlar, hikayeyi ortaya çıkarmak için oyuncunun araması gereken türden semboller

Her birinin, bulmacaları çözmeye yardımcı olacak özel bir yeteneği var. Ve bu bir macera ve platform karışımı olduğundan, takım etkileşimi gerektiren mükemmel zorluklar için hemen bir umut var. Ancak Mağara'ya daha derinleştikçe, bu umut zayıflıyor. Her kahramanın kendi "seviyesi" olacak; burada arkadaşların yardımı ya hiç gerek olmayacak ya da sadece birkaç eylem gerektirecek. Ancak kişisel alanlar arasında ortak olanlar da var ve bunlardan biri ilk "seviye" olacak.

Özel bir yetenek, bu kapıdan geçmenin yollarından biridir

İlk konumu tamamlamak, oyunun eksikliklerini en canlı şekilde gösteriyor. Tüm "seviyeler" çok katlı, kahramanlar oldukça yavaş tırmanıyor ve çok sık ileri geri hareket etmeniz gerekiyor. Özellikle doğru çözümü bulamıyorsanız. Bu görevde envanter yok; her karakter yalnızca bir nesneyi bir seferde tutabiliyor. Aynı zamanda, şu anda hangi nesnenin gerekli olduğu da net değil. Bazı nadir nesneleri hiç kullanmayacaksınız. Böylece, bir nesneyi diğerine değiştirmek için katlar arasında yukarı aşağı koşarak çok fazla zaman harcıyorsunuz.

Yeteneklere geri dönelim. Birisi kısa mesafelerde, boşluklardan bile teleport yapabiliyor; diğeri nesneleri düşünce gücüyle manipüle ediyor; ikizler, iki eylemi birden gerçekleştirmek için hayaletlere dönüşebiliyor, ve daha fazlası. Ancak, aynı anda iki veya hatta üç karakter kullanmanız gereken durumlar çok az. Ve yetenekleri eşzamanlı kullanmak için—bunu hayal bile etmeyin. Geride kalan çok fazla potansiyel var. Ve bu, oyunun kooperatif modunun olduğu gerçeğine rağmen—üç kişiyle oynayabilirsiniz. Ama pek bir anlamı yok: ortak bulmacalar az, ve belirli karakter seviyelerinde, diğer iki kişi sadece izlemek zorunda kalacak.

Kahramanlarımızın dışında, diğer karakterler ara sıra ortaya çıkıyor, ancak onlarla etkileşim de minimal

Ayrıca, kahramanların ölümlü olduğunu da belirtmek gerekir. Ancak, sihirli Mağara onları hemen diriltiyor. Çoğu durumda, ölüm sadece bulmacanın çözümünün yanlış olduğunu gösteren bir işarettir. Ama tamamen platform tarzı ölümler de var—örneğin, büyük bir yükseklikten düşmek. Yazık, çünkü aşağı atlamak, o lanetli merdivenlerde yavaş hareketi izlemekten çok daha kolay.

Tüm Mağara'yı tamamladıktan ve tüm hikaye unsurlarını topladıktan sonra, kahramanlar başlangıca döner. Burada, basit bir seçim her hikayenin sonunu belirliyor. Doğal olarak, iki son var—iyi ve kötü. Tüm karakterler için, olumsuz son bize bir ahlak dersi gösteriyor: kötü işler kötü sonuçlara yol açar. İki kişi hariç (isimlerini gizli tutalım), bu iki kişi neden olduğu belirsiz bir şekilde mükemmel bir sonuca sahip, bu hem şaşırtıcı hem de kafa karıştırıcı. Olumlu sonlarda, kahramanlar son anda birden vicdanlarını ve ahlaklarını buluyor, bu da onları talihsizlikten kurtarıyor.

Bir Keşişin hikayesinden bir sayfa

Ve burada yeniden oynanabilirlik anı geliyor, bu da pek iyi uygulanmamış. Oyuncu yalnızca üç hikaye öğrenmişken, dört tane daha kalıyor. Bu, Mağara'yı en az iki kez daha geçmeniz gerektiği anlamına geliyor. Ortak alanları yeniden oynarken, üçüncü oynayışta iki zaten "tamamlanmış" kahramanın seviyelerinden tekrar geçmek zorunda kalmak, belirsiz bir nedenle, keyfi sorgulanabilir hale getiriyor.

Görsel stil, mekan tasarımı, anlatıcının sesi, eşsiz mizah, hikayeler, karakterler ve bulmacalar hepsi birinci sınıf. Ancak oyun, kusurlu çıktı. Merdivenler, nesneler için koşu ve takım tabanlı görevlerin azlığı—bunların hepsi, yalnızca Mağara'yı üç karakterle bir kez geçerseniz affedilebilir. Diğerlerinin hikayelerini öğrenemeyeceksiniz, ama YouTube bunun için var.

Bu durumda, Mağara yalnızca olumlu izlenimler bırakıyor, ancak bu oyunu bir başyapıt olarak adlandırmak için yeterli değil. Ne yazık ki.

    Konu
    8.0
    Kontrol
    4.0
    Ses ve müzik
    9.0
    Çok oyunculu
    1.0
    Oyun içi deneyim
    7.0
    Grafik
    7.0
    6.0 / 10
    If you play through The Cave only once and learn the stories of just three characters, it seems quite decent. Otherwise, all the flaws, even the minor ones, come to the forefront, start to annoy, and ultimately ruin the impression of the game.
    Artıları
    — The narrator's voice and storytelling;
    — Interesting characters and their tales;
    — Seven stories, each with two endings;
    — Good puzzles and riddles.
    Eksiler
    — Slow movement on ladders;
    — No inventory;
    — Minimal interaction between characters;
    — Low replay value, even though it should have been a plus;
    — Too much unnecessary movement around locations;
    — Two unsuccessful "bad" endings.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak