Марина (гость)
21 Ekim 2025

Bu oyunu şiddetle tavsiye ediyorum. Bir arkadaşımla iki kez co-op modunda oynadım ve şu anda aynı derecede heyecan verici bir şey bulmaya çalışıyorum, ancak şimdiye kadar bir keşmekeş oldu. Oyun, co-op modunda internet dalgalanmalarında gecikme yaşayabiliyor, ancak bunun dışında bir sorun yok. İnşa sistemi oldukça gerçekçi, ki bu birçok kişinin eleştirdiği bir şey, ancak ben beğendim. Zorluğu ayarlayabilir ve haydut saldırılarının sıklığını önemli ölçüde azaltabilirsiniz. Oyundaki yemek pişirme sistemini gerçekten beğendim, ancak çok gerçekçi değil. Herkesin karnını doyurmak için bir yemek tarifi kitabı bile yazmak zorunda kaldım. Daha fazla yemek türü ve tarifi ekleseler harika olurdu. Ayrıca, yeterli sayıda farklı dekor ve dekorasyon türü yoktu; oyundaki köyler oldukça seyrek görünüyor. Bunun dışında, oyun oldukça atmosferik ve yol işaretleri haritada hızlı bir şekilde seyahat etmenizi sağlıyor. Bu işaretler hile olsa da, onlarsız oynamak zor olurdu. Oyun için birkaç öneride bulunmaya çalışacağım:

Üssünüzü düz bir alana kurmanızı öneririm, çünkü eğimler üzerlerine bir şey inşa etmeyi zorlaştırıyor. Binalar kaynak kaybetmeden taşınabilir, ancak bu uzun zaman alır. İlk olarak, ihtiyaç duyulmayan binayı sökün, kaynakları alın ve yeni konumda yeniden inşa edin. Bu durumda, daha fazla köylünün taşımaya yardımcı olabilmesi için daha fazla marangoz çekici yapmak en iyisidir.

Her köylüye uyuyacak bir yer sağlayın. İlk başta basit 2 kişilik kulübeler yeterli olacaktır, ardından 4 kişilik makul evler ve son olarak da 7 kişilik makul malikaneler ortaya çıkacaktır. Köylüler ayrıca Taverna'ya da yerleşebilirler. Evsiz köylüler donarak ölmezler, ancak ayaklarınızın altında, nerede olursa olsun uyuyabilirler.

Oyunun ilerleyen bölümlerinde, genellikle geliştirilmiş binalar ortaya çıkar, tarifleri mevcut olanları kopyalar ve yenilerini ekler. Sonunda, yer açmak için bazı eski binalar yıkılabilir.

Bir üretim zinciri oluşturmayı ve hedefleriniz için gereken yaklaşık kaynakları tahmin etmeyi unutmayın. Adaçayı ve sarımsağın kışın yetişmediğini, ayrıca herhangi bir tarım ürününün, yabani meyvelerin ve mantarın da yetişmediğini unutmayın. Toprak, yosun ve turba hasat edilemez. Hava daha erken kararır ve daha geç aydınlanır. Karakterinizi uykuya göndererek kışa kaç gün kaldığını görebilirsiniz. Ancak, oyun karakterleri için uyku genellikle gerekli değildir, bu nedenle köyde yapacak çok işiniz varsa çalışmaya devam edebilirsiniz. Oyunda net bir mevsim yok, ancak kış bittikten sonraki ilk gün, üretkenliği, yemek pişirme hızını düşüren ve açlığı artıran bir "soğuk" etkisi olacak. Yaz daha canlı ve sonbahar sürekli yağmur getiriyor. Hesaplamalarıma göre, kış bir önceki mevsimin bitiminden 6-7 gün sonra başlıyor. Bence bu, hangi mevsim olduğunu her zaman görebileceğiniz bir tür takvim oluşturularak daha da iyileştirilebilir.

Balıkçıların yem, çiftçilerin çapa ve avcıların yay bulundurduğundan emin olun. Muhafızlar donatıyorsanız, özellikle oyunun başlarında kalkan güçlerine dikkat edin. İlk kalkanlar yalnızca birkaç silah isabetine dayanabilir; oklar sayılmaz. İlk köylülerin sıcak pelerinleri olmayabilir; kışa hazırlıklı olmaları gerekir.

Buğday hayati önem taşır, bu yüzden başlangıçta mümkün olduğunca çok çalmak en iyisidir, çünkü yemek pişirmek için (önce basit güveçte, sonra un olarak fırınlamak için), hayvan yemi olarak, saman olarak ve daha sonra kerpiç için gereklidir. Bol miktarda samana ihtiyacınız olacak.

Adaçayı ve sarımsak da çiftlikte yetiştirilir; yemek pişirmede sürekli ihtiyaç duyulur. Adaçayı ayrıca bal yapmak için de gereklidir.

LAVEL

Doğrudan gerekli olmasa da tavuk yumurtası, bolca dayanıklılık sağlayan çok sağlıklı yiyecekler yapmak için kullanılabilir. Domuz eti, sürekli avlanma ihtiyacını ortadan kaldırır. İnek sütü, fırıncılıkta da faydalı olan peynir yapmak için kullanılabilir. Normal sütten bozulmuş ekşi süt de peynir yapmak için kullanılabilir. Ancak, hayvanlar, özellikle çok ürediklerinde çok fazla yem tüketirler. İneklerin etrafta dolaşmayı sevmesi ve bazen yollarına çıkması nedeniyle, ahırı diğer binalardan biraz uzağa yerleştirmek en iyisidir.

Oyunun en başında kızarmış/tütsülenmiş mantar ve meyvelerin yanı sıra etli güveç gibi basit yemeklerle idare edebilirsiniz. Çiğ sebzeler de yenilebilir, ancak etkileri pişmiş yiyeceklerden daha azdır. Biraz sonra, oltayı araştırdıktan sonra balık tutabileceksiniz. Bunun için yem olarak solucanlara (çamurla birlikte elde edilir) veya ev yapımı yemlere (bir karıştırma kovası) ihtiyacınız olacak; en basiti küçük bir parça çiğ et ve bir mantardan yapılır. Küçük tuzaklar başlangıçta et toplamak için kullanışlıdır, ancak ne yazık ki çok sık kırılırlar ve işçiler onları onarmaz. Ancak onları gözlemleyip meyveler veya mantarlarla yemlerseniz, sürekli küçük et parçaları elde edeceğinizden emin olabilirsiniz, ancak bunları ormana daha yakın yerleştirmeniz gerekir. Normal et parçaları kurtlardan elde edilir ve tıpkı daha büyük parçalar gibi öldürülen yaban domuzu ve geyiklerden de düşer. Örneğin, büyük bir et parçası 4 porsiyon mükemmel güveç, normal bir parça 3 porsiyon ve küçük bir parça 2 porsiyon verir. Ayrıca, bazı yemekler belirli et türleri gerektirir.

Daha sonra, haydutlarla başarılı bir şekilde savaşmak için, sağlığı ve dayanıklılığı önemli ölçüde artıran geliştirilmiş yiyeceklere ihtiyacınız olacak. Bu yemekler için tuz (Krasmir kasabasında bulunur), soğan, şalgam, turp, patates ve pancar gibi sebzeler (tohumlar aktarlardan satın alınabilir) gerekir. Geliştirilmiş fırın tarifleri için bulut meyveleri gerekir (yine Krasmir'de bulunur). Diğer her şey haritada toplanabilir veya yetiştirilebilir. Çiftlikte bitki ve sebze yetiştirirken, bunlar genellikle tohum da verir, ancak yalnızca küçük miktarlarda, bu yüzden bunları periyodik olarak tekrar satın almanız gerekir.

Yiyeceklerinizi uygun şekilde sakladığınızdan emin olun. İdeal olarak, çoğu yiyecek kaynağı bozulup "bozuk yiyecek" haline geldiğinden, bunlar için bir kiler inşa edin; ancak bunlar gübre olarak kullanılabilir. Gübre konusu biraz belirsiz; çiftliğinizin yataklarına kendiniz ekleyemezsiniz; bunu çiftlik işçileri yapar. Gübrenin bitki büyümesini hızlandırdığı söyleniyor, ancak bu konuda hiçbir yerde bilgi bulamadım. Bu arada, oyundaki hayvanlar gübre üretmiyor; bu küçük bir gözden kaçırma.

HAYDUTLAR

Oyunun en başından itibaren, sıklıkları oyun ayarlarına bağlı olarak değişen küçük haydut grupları bize saldırmaya başlıyor. Haydut devriyeleri ayrıca kampların yakınında sürekli devriye geziyor, bu da neredeyse haritanın her yerinde oldukları anlamına geliyor. Köylüleri köyden kaynak toplamaya gönderirken bunu aklınızda bulundurun. Sivilleri korumak için, yüksek Güç, Kalkan, Tek Elle Kullanılan Silahlar veya Çift Elle Kullanılan Silahlar istatistiklerine sahip köylüleri seçerek birkaç muhafız donatabilirsiniz; böylece kalkan gereksiz hale gelir. Muhafızları iyi donatarak, işçilerinizi kurt ve yaban domuzlarından da korursunuz. Üç veya dört muhafız bulundurmanız tavsiye edilir; bu şekilde, yaklaşan haydutlara erken saldırıp onları topluca etkisiz hale getirirler. Muhafızlar geceleri uyumaz ve bölgenizde sürekli devriye gezerler. Onları iyi beslemeyi unutmayın.

Haydutlar altın kazanmanın en kolay yoludur; ceplerinde genellikle birkaç düzine altın bulunur. Ayrıca, oyunun başlarında araştırma yapmak (!) ve birçok bina inşa etmek için (nedense) ihtiyaç duyulan kemerleri toplamak için de kullanılabilirler. Ayrıca, örneğin birçok cevher türünü çıkarmak için kullanılan kazma gibi malzemeler de sağlarlar. Haydutlarla acısız bir şekilde başa çıkmak için, onları yüksek bir yerden yay ile vurabilirsiniz; haydutlar tırmanamaz. Tuvalet gibi bir bina idealdir; karakter kolayca tırmanabilir. Bir kalkan bizi haydut okçulardan korur; hiç hasar almaz. Okları bittikten sonra geriye kalan tek şey onları geri püskürtmektir. Bu da beceriyi geliştirir. Ancak tüm bunların ötesinde, her kasabada satılan beceri kitaplarını (Herndine'deki en temel olanlar, Padstow'daki 3. seviyeden başlayan beceri kitapları vb.) sürekli incelemek iyi bir fikirdir. Bunlar, tamamlanan görevler karşılığında verilir ve haydutlar arasında da bulunabilir.

Haydutlarla aktif olarak savaşırsanız, baskınlar biraz daha sık gerçekleşir. Ancak, haydut kamplarını tamamen yok ederseniz, baskınların sıklığı önemli ölçüde azalır. Birkaç kampı geride bırakmak da mantıklıdır, çünkü bunlar sürekli bir kaynak ve yiyecek kaynağıdır ve haydutlar bunları yanlarında taşırlar.

BİR KÖYÜ ÖZGÜRLEŞTİRMEK

Yerli halkla ilişkileri geliştirmek, bir köyü özgürleştirmekten önce gelir. İlk olarak, görevleri tamamlayın, insanlara çeşitli kaynaklar getirin veya birini (haydutları) bulup öldürmeye yardım edin. Bir noktada görevler sona erer ve Güven inşa etmek, yerel yaşlıya antik paralar, yaban domuzu dişleri, geyik boynuzları vb. şeklinde adak sunmakla sınırlı kalır. Savunucu statüsüne ulaştığımızda, köyde bir çan kulesi inşa etme fırsatı elde ederiz. Biraz daha uzakta da inşa edilebilir. Kurtuluş için önceden hazırlık yapmak ve yerel "muhafızlara" karşı savunma yapacak bir yer bulmak önemlidir. Bunlar, silahlı haydutlar olan Haydutlardan başkası değildir. Bir çan kulesi inşa etmek onları cezbetmez, ancak çağırdığınız anda... hemen saldırganlaşır ve size saldırırlar. Öldürülürseniz ve onları ortadan kaldırmak için geri dönecek vaktiniz yoksa, köyün kurtuluşu başarısız sayılır, çan kulesi çöker ve yerel muhafızlar sakinleşip yeniden başlayana kadar biraz beklemeniz gerekir.

Her şey yolunda giderse, daha da büyük bir tehlikeye hazır olun, çünkü ayaklanmayı bastırmak için 10-12 kişilik büyük bir müfreze Haydut Karargahı'ndan hemen ayrılacaktır. Köye yaklaşmalarını engellemek, ancak yol üzerinde bir yerde onlarla karşılaşmak en iyisidir. Tuvaletler de son derece faydalı olacaktır. Haydutlar sıradan haydutlardan çok daha şişman oldukları için, önceden ok stoklamak önemlidir. Saldırıyı başarıyla püskürtürseniz, köy kurtarılmış sayılır, ancak Haydutlar sizi rahat bırakmaz ve köyü geri almak için periyodik olarak 6-7 kişilik ekipler gönderirler.

En önemlisi, kurtarıldıktan sonra, genellikle özel uzmanlar olan en iyi ve en faydalı köylüleri işe alabilirsiniz; onlarsız özel binalar inşa etmek imkansızdır. Dahası, bundan sonra köyle ticaret yapabilirsiniz, ancak gerçekte bu, tek yönlü bir satın alma (mevcut listeden bir eşyayı altın karşılığında alırsınız) veya takas (gereksiz kaynakları karşılığında verirsiniz ve eşit bir takas durumunda altın ödemek zorunda kalmazsınız) işlemine dayanır. Ayrıca, köyde altın ve refah kullanarak bir milis gücü oluşturabilirsiniz, ancak bunun ne kadar işe yaradığı tartışmalı. Bir kere denedim ve üç milis gücü haritanın bir köşesine kaçtı, bu yüzden onu dağıtmak zorunda kaldım. Köy refahına gelince, 5 (?) seviyesi var, ancak günlük ticaretle bile oldukça yavaş ve ağır ilerliyor. Köye kimse saldırmasa bile, nedense düşüş eğilimi gösteriyor. Bu olgunun gizemi henüz çözülmedi.

Bellwright'ı bir süre sonra tekrar oynamayı çok isterim, umarım geliştiriciler onu terk etmez ve daha fazla faydalı zanaatkar ekler.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:

Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.

Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.

На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.

Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.

Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.

Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.

Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.

СКОТ

Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.

В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.

В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.

Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.

БАНДИТЫ

С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.

Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.

Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.

ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ

Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.

Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.

Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана

С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.

10
Yorumlar 0