Oyunlar Call of Duty: WWII Tüm incelemeler İnceleme duffy tarafından

Bu oyundan önce, Modern Warfare serisini (yani 2000'ler ve 2010'lardaki eski oyunları) en iyisi olarak görüyordum. Sayısız kez tekrar oynadım ve her seferinde yeni bir oyun gibi hissettirdi. Kelimenin tam anlamıyla o kadar dinamik ve sürükleyici bir seri ki, daha iyisi olamaz diye düşündüm.

Başka oyunlar da oynadım ama hepsi MW'den esinlenmiş gibiydi, sadece farklı bir ortamda. II. Dünya Savaşı, Vietnam, gelecek vb. COD: WWII'yi bitirdikten sonra çok garip bir hisse kapıldım. Aynı eski "Soğuk Savaş" olduğunu, aynı genel oynanış konseptine sahip olduğunu, çok dinamik ve sürükleyici olduğunu biliyordum. Ama bana önceki oyunlardan çok daha ciddi geldi. Evet, oyunun da her yerde olduğu gibi bazı kusurları var. "Savaşın tüm dehşetlerini" yakaladığını söyleyemem, çünkü hiçbir oyun, kitap veya film bunları tam olarak yakalayamaz. Ancak oyunun onları yakınlaştırmaya çalıştığı açık. Bazı yerlerde, kahramanların neredeyse tek başlarına koca bir garnizona saldırdığı gibi, bu pek işe yaramadı. Ancak diğer yerlerde, örneğin savaş gazilerinin gerçek hayattan anlatımlarından anlaşıldığı kadarıyla, oldukça inandırıcıydı. Tekrar ediyorum, bunun hâlâ bir oyun olduğunu ve temel amaçlarından birinin izleyicinin dikkatini çekmek olduğunu unutmadan önceki cümleyi vurguluyorum. Sürekli olarak yalnızca en kasvetli ve en korkunç sahneleri gösterirseniz, kimse oynamaz. Bunu anlamalısınız. Genel olarak, olay örgüsünde büyük bir boşluk veya kusur bulamadım, ayrıca MW'de çok popüler olan, kahramanların o kadar şanslı olduğu ve oturup yüzünüzü buruşturup "Evet, evet, doğru..." diye düşündüğünüz o "saf tesadüfleri" de bulamadım.

"Dinamik" kelimesi buraya pek uymuyor. Daha çok saf bir kaos gibi. Düşmanlar her yerden akın ediyor, dost ve düşman fark etmeksizin. Bir yere kaçıyorsunuz ve top atışları başlıyor, içgüdüsel olarak düşüp patlamalar (bu arada, oldukça iyi yapılmışlar) durana kadar orada öylece yatıyorsunuz. MW'deki gibi sonsuz bir mühimmat kaynağı yok; en fazla birkaç şarjörünüz var ve savaş alanında başka bir silah aramak için koşturmak zorundasınız. Yoldaşlarınız MW'deki gibi sadece rol yaparak değil, gerçekten düşmanları öldürüyor.

Önemli bir not: Modern Warfare serisini hiçbir şekilde kötülemeye çalışmıyorum; harika bir seri. Sadece II. Dünya Savaşı'nın 10 kat daha iyi işlenmiş yönlerini karşılaştırıyorum.

Yoldaşları gerçek ateş desteği sağlamanın yanı sıra, mühimmat, ilk yardım çantası ve el bombası konusunda da yardımcı olabiliyor. Savaş alanında yarışırken, bir keskin nişancı tarafından saniyeler içinde vurulup, canınız çok azken bir çukura düşebilirsiniz. Kötü nişan alınmış bir tüfek, sizi saniyeler içinde biçecek makineli tüfek ateşine kolayca yol açabilir. MW'deki gibi bir Terminatör olmayan oyunun kahramanı, birkaç darbeye dayanabilir ve bu da can barını gözle görülür şekilde düşürür, ancak iyileşmek için birkaç ilk yardım çantasına da ihtiyacı olacaktır. Siperlerde sürünerek, araba enkazlarının altından geçerek, cesetleri toplayarak, çok arzulanan ilk yardım çantasını arayarak ve sonra onu gördüğünüzde vurulup son kaydınıza geri dönerek ilerlemeye zorlanacaksınız.

Genel olarak, oyun karmaşık bir tat bırakıyor. Ve bunu deneyimlemeniz gerekiyor. Ve kahramanın sonundaki, her çemberin kapandığı yönündeki sözleri, oyunun başındaki Paul'ün aksine, Zussman'ı kurtardığımızda anında gerçek bir destek buluyor. Şunu söyleyeceğim: Oyunun gerçek bir ağırlığı var ve bunu istediğiniz gibi yorumlayabilirsiniz.

9.4

Bu oyundan önce, Modern Warfare serisini (yani 2000'ler ve 2010'lardaki eski oyunları) en iyisi olarak görüyordum. Sayısız kez tekrar oynadım ve her seferinde yeni bir oyun gibi hissettirdi. Kelimenin tam anlamıyla o kadar dinamik ve sürükleyici bir seri ki, daha iyisi olamaz diye düşündüm.

Başka oyunlar da oynadım ama hepsi MW'den esinlenmiş gibiydi, sadece farklı bir ortamda. II. Dünya Savaşı, Vietnam, gelecek vb. COD: WWII'yi bitirdikten sonra çok garip bir hisse kapıldım. Aynı eski "Soğuk Savaş" olduğunu, aynı genel oynanış konseptine sahip olduğunu, çok dinamik ve sürükleyici olduğunu biliyordum. Ama bana önceki oyunlardan çok daha ciddi geldi. Evet, oyunun da her yerde olduğu gibi bazı kusurları var. "Savaşın tüm dehşetlerini" yakaladığını söyleyemem, çünkü hiçbir oyun, kitap veya film bunları tam olarak yakalayamaz. Ancak oyunun onları yakınlaştırmaya çalıştığı açık. Bazı yerlerde, kahramanların neredeyse tek başlarına koca bir garnizona saldırdığı gibi, bu pek işe yaramadı. Ancak diğer yerlerde, örneğin savaş gazilerinin gerçek hayattan anlatımlarından anlaşıldığı kadarıyla, oldukça inandırıcıydı. Tekrar ediyorum, bunun hâlâ bir oyun olduğunu ve temel amaçlarından birinin izleyicinin dikkatini çekmek olduğunu unutmadan önceki cümleyi vurguluyorum. Sürekli olarak yalnızca en kasvetli ve en korkunç sahneleri gösterirseniz, kimse oynamaz. Bunu anlamalısınız. Genel olarak, olay örgüsünde büyük bir boşluk veya kusur bulamadım, ayrıca MW'de çok popüler olan, kahramanların o kadar şanslı olduğu ve oturup yüzünüzü buruşturup "Evet, evet, doğru..." diye düşündüğünüz o "saf tesadüfleri" de bulamadım.

"Dinamik" kelimesi buraya pek uymuyor. Daha çok saf bir kaos gibi. Düşmanlar her yerden akın ediyor, dost ve düşman fark etmeksizin. Bir yere kaçıyorsunuz ve top atışları başlıyor, içgüdüsel olarak düşüp patlamalar (bu arada, oldukça iyi yapılmışlar) durana kadar orada öylece yatıyorsunuz. MW'deki gibi sonsuz bir mühimmat kaynağı yok; en fazla birkaç şarjörünüz var ve savaş alanında başka bir silah aramak için koşturmak zorundasınız. Yoldaşlarınız MW'deki gibi sadece rol yaparak değil, gerçekten düşmanları öldürüyor.

Önemli bir not: Modern Warfare serisini hiçbir şekilde kötülemeye çalışmıyorum; harika bir seri. Sadece II. Dünya Savaşı'nın 10 kat daha iyi işlenmiş yönlerini karşılaştırıyorum.

Yoldaşları gerçek ateş desteği sağlamanın yanı sıra, mühimmat, ilk yardım çantası ve el bombası konusunda da yardımcı olabiliyor. Savaş alanında yarışırken, bir keskin nişancı tarafından saniyeler içinde vurulup, canınız çok azken bir çukura düşebilirsiniz. Kötü nişan alınmış bir tüfek, sizi saniyeler içinde biçecek makineli tüfek ateşine kolayca yol açabilir. MW'deki gibi bir Terminatör olmayan oyunun kahramanı, birkaç darbeye dayanabilir ve bu da can barını gözle görülür şekilde düşürür, ancak iyileşmek için birkaç ilk yardım çantasına da ihtiyacı olacaktır. Siperlerde sürünerek, araba enkazlarının altından geçerek, cesetleri toplayarak, çok arzulanan ilk yardım çantasını arayarak ve sonra onu gördüğünüzde vurulup son kaydınıza geri dönerek ilerlemeye zorlanacaksınız.

Genel olarak, oyun karmaşık bir tat bırakıyor. Ve bunu deneyimlemeniz gerekiyor. Ve kahramanın sonundaki, her çemberin kapandığı yönündeki sözleri, oyunun başındaki Paul'ün aksine, Zussman'ı kurtardığımızda anında gerçek bir destek buluyor. Şunu söyleyeceğim: Oyunun gerçek bir ağırlığı var ve bunu istediğiniz gibi yorumlayabilirsiniz.

9.4
Yorumlar 0
Yorum bırak