Clair Obscur: Expedition 33
Benzersiz bir ortama ve dinamik sıra tabanlı dövüşlere sahip atmosferik bir RPG. Hikâye, karanlık geleneği tüm insanlığı tehdit eden gizemli... Daha fazla bilgi
Optimizasyon
-
25 Nisan 2025, 13:07Основной файлoptimizacija_1745575625_750856.7z
-
25 Nisan 2025, 13:07Если основной файл не сработалoptimizacija_1745575625_598969.7z
Shader'ların derlenmesi ve varlıkların akışının optimize edilmesi sayesinde takılmaları önemli ölçüde azaltır. Bu değişiklik, oyunun daha akıcı ve verimli çalışması için ana sistemlerin işlenmesini optimize etmek amacıyla yapılmıştır. İşte yaptığı şeyler:
Shader işleme iyileştirmeleri:
- Shader'ların derlenmesi, Unreal Engine'deki oyunlarda takılmanın ana nedenlerinden biridir. Bu mod, shader'ların daha verimli bir şekilde yüklenmesini ve hazırlanmasını sağlamak için işleme yöntemini düzeltir. Ayrıca, shader'ların ön yüklemesini ve önbelleğe alınmasını içerir, bu da özellikle yeni alanlara girerken veya yeni efektler etkinleştirirken oyun sırasında gecikmeleri azaltır.
Varlık akışının optimizasyonu:
- Oyunun varlık akış sistemi, dokuların, modellerin ve diğer varlıkların daha akıcı bir şekilde işlenmesi için ayarlandı. Bu, sisteminizin ekrandaki olaylara yetişmeye çalışmasından kaynaklanan kesintileri azaltır. Belleğin etkili kullanımını önceliklendirerek ve asenkron yükleme ile, varlıklar arka planda daha az performans etkisiyle yüklenir.
CPU ve GPU kaynak yönetimi:
- Mod, oyunun CPU ve GPU kullanımını geliştirerek daha paralel bir işleme imkanı tanır. Bu, render alma, fizik, gölgeler ve diğer yoğun süreçler gibi görevlerin birden fazla çekirdekte yürütülmesi anlamına gelir ve genel performansı artırır. GPU üzerindeki yük de, özellikle talepkar sahnelerde daha iyi bir yanıt için ayarlandı.
Arka plan süreçlerinin ve günlüklerin azaltılması:
- Oyun deneyimini etkilemeyen birkaç gereksiz süreç ve hata ayıklama günlükleri devre dışı bırakıldı. Bu, sisteminiz üzerindeki yükü azaltarak oyuna daha fazla kaynak ayırır.
Modern sistem desteği:
- Çok iş parçacıklı render alma, geliştirilmiş çöp toplama ve optimize edilmiş bellek yönetimi gibi özellikler, oyunun modern donanımı daha iyi kullanmasına yardımcı olmak için dahil edilmiştir. Bu, hem kare hızını hem de kararlılığı artırabilir, görüntü kalitesini düşürmeden.
Bu değişiklikler çoğu oyuncunun performansını artırmak için tasarlanmış olsa da, sonuçlar sistem donanımına, yazılım ayarlarına ve belirli oyun durumlarına bağlı olarak değişebilir. Bazı oyuncular önemli iyileştirmeler fark edebilirken, diğerleri önemli değişiklikler yaşamayabilir. Nadir durumlarda, ayarlar beklenmedik sorunlara yol açabilir. Eğer böyle bir durum olursa, pak dosyasını kaldırabilirsiniz. Bu değişiklik, görsel ayarları düşürmez ve oyun kalitesini bozmaz. Amacı, donanımınızı en iyi şekilde kullanarak oyun deneyimini daha akıcı hale getirmektir.
Nasıl başlatılır:
- Pak dosyasını Sandfall\Content\Paks\~mods; dizinine taşıyın;
- ~mods adında bir klasör oluşturun.
Оптимизирует и значительно снижает заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи ассетов. Это изменение сделано для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин заикания в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ассетов. Это уменьшает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. Путем приоритизации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование CPU и GPU игры, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и журналов отладки, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, включены, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ухудшения качества изображения.
Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут различаться в зависимости от аппаратного обеспечения системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях настройки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает визуальные настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Переместить файл pak в Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Faydalı bağlantılar: