Hangi iki mekanik oyun endüstrisinde birbiriyle daha iyi uyum sağlar, birinci şahıs bakış açısı ve açık dünya? Neden bu kadar çok proje tam olarak bu kombinasyonu kullanıyor? Hepsi basit - gerçekçi.
Hayatta olduğu gibi, bu tür oyunlarda nereye gideceğinizi kendiniz seçebilir ve dünyayı kendi gözlerinizle görebilirsiniz, sanki gerçekten başka bir dünyadaymışsınız gibi.