Cronos: The New Dawn
Silent Hill 2 yeniden yapımı'in yaratıcılarından, felaketlerle dolu distopik bir gelecek dünyasında geçen, hayatta kalma unsurları içeren atmosferik... Daha fazla bilgi
Cheat Engine Tablosu [V2]
Yazar:
Sianz
Yükledi:
Boyut:
5.66 kB
Tarih:
4 Eylül 2025, 09:42
İndirmeler:
157
-
4 Eylül 2025, 09:42tablica-dlja-cheat-engine-v2_1756968178_211336.rar
Fonksiyonlar ve komutlar:
- Sağlık Bileşeni — Sağlık bileşeni.
- Sağlık Değeri — Sağlık değeri.
- Silah Bileşeni — Silah bileşeni.
- Mermi — Mermiler.
- Şarjör Yenileme Süresi — Yenileme süresi.
- Şarjörsüz Ateş Hızı — Mermi yokken ateş hızı.
- Yenileme Gürültü Yarıçapı — Yenileme sırasında gürültü yarıçapı.
- Ateşten Sonra Yenileme Gecikmesi — Ateşten sonra yenileme gecikmesi.
- Boş Ateş Süresi — Boş ateş süresi.
- Zarar Bileşeni — Zarar bileşeni.
- Tek Atış Zarar Ayarı — Tek atışla verilen zarar.
- Tek Atışla Geri Tepme Zarar Ayarı — Tek atışla geri tepme zararı.
- Oyuncu Zarar Çarpanı — Oyuncu zararı çarpanı.
- Kritik Zarar Yetenek Şansı — Kritik zarar şansı (yetenek).
- Şarjlı Ateş Zarar Ayarı — Şarjlı atışla verilen zarar.
- Şarjlı Ateşle Geri Tepme Zarar Ayarı — Şarjlı atışla geri tepme zararı.
- Dağılım Olmayan Bileşen — Dağılım olmayan bileşen.
- Dağılım Maksimum X — Maksimum X dağılımı.
- Dağılım Maksimum Y — Maksimum Y dağılımı.
- Dağılım Minimum X — Minimum X dağılımı.
- Dağılım Minimum Y — Minimum Y dağılımı.
- Ateşten Sonra Silah Odaklanması — Ateşten sonra silah odaklanması.
- Şarjlı Ateşten Sonra Silah Odaklanması — Şarjlı ateşten sonra silah odaklanması.
- Geri Tepme Olmayan Bileşen — Geri tepme olmayan bileşen.
- Geri Tepme Çarpanı — Geri tepme çarpanı.
- Geri Tepme Zamanlayıcı — Geri tepme zamanlayıcısı.
- Bonus Maksimum Sağlık Temel Değeri — Maksimum sağlık için bonus temel değeri.
- Bonus Maksimum Sağlık Mevcut Değeri — Maksimum sağlık için mevcut bonus değeri.
- Bonus Maksimum Enerji Temel Değeri — Maksimum enerji için bonus temel değeri.
- Bonus Maksimum Enerji Mevcut Değeri — Maksimum enerji için mevcut bonus değeri.
- Envanter Boyutu Temel Değeri — Envanter boyutu için bonus temel değeri.
- Envanter Boyutu Mevcut Değeri — Envanter boyutu için mevcut değer.
- Ateş Mermisi Açısı Temel Değeri — Alev makinesi açısı için temel değer.
- Ateş Mermisi Açısı Mevcut Değeri — Alev makinesi açısı için mevcut değer.
- Kostüm Yükseltmeleri Erişim Seviyesi Temel Değeri — Kostüm yükseltmeleri için temel erişim seviyesi.
- Kostüm Yükseltmeleri Erişim Seviyesi Mevcut Değeri — Kostüm yükseltmeleri için mevcut erişim seviyesi.
- Mevcut Enerji Temel Değeri — Mevcut enerji için temel değer.
- Mevcut Enerji Mevcut Değeri — Mevcut enerji için mevcut değer.
- Yenileme Hızı Temel Değeri — Yenileme hızı için temel değer.
- Yenileme Hızı Mevcut Değeri — Yenileme hızı için mevcut değer.
- Enerji Çubukları Temel Değeri — Enerji çubukları için temel değer.
- Enerji Çubukları Mevcut Değeri — Enerji çubukları için mevcut değer.
- Maksimum Enerji Çubukları Temel Değeri — Maksimum enerji çubukları için temel değer.
- Maksimum Enerji Çubukları Mevcut Değeri — Maksimum enerji çubukları için mevcut değer.
- Korku Bonus Zarar Çarpanı Temel Değeri — Korkuya karşı bonus zarar çarpanı için temel değer.
- Korku Bonus Zarar Çarpanı Mevcut Değeri — Korkuya karşı bonus zarar çarpanı için mevcut değer.
- İyileştirme Eylemi Oynatma Hızı Çarpanı Temel Değeri — İyileştirme eylemi için oynatma hızı çarpanı temel değeri.
- İyileştirme Eylemi Oynatma Hızı Çarpanı Mevcut Değeri — İyileştirme eylemi için mevcut oynatma hızı çarpanı.
- Ekstra GG Mermisi Üretim Başına Temel Değeri — Üretim başına ekstra GG mermisi için temel değer.
- Ekstra GG Mermisi Üretim Başına Mevcut Değeri — Üretim başına mevcut ekstra GG mermisi değeri.
- Yarısı Üstünde HP'de Bonus İyileştirme Çarpanı Temel Değeri — Yarısı üstünde HP'de iyileştirme için temel çarpan.
- Yarısı Üstünde HP'de Bonus İyileştirme Çarpanı Mevcut Değeri — Yarısı üstünde HP'de mevcut iyileştirme çarpanı.
- Ateşle Yanma Süresi Artışı Temel Değeri — Yanma süresi artışı için temel değer.
- Ateşle Yanma Süresi Artışı Mevcut Değeri — Yanma süresi artışı için mevcut değer.
- Ateşle Alınan Zarar Artışı Temel Değeri — Yanma nedeniyle alınan zarar artışı için temel değer.
- Ateşle Alınan Zarar Artışı Mevcut Değeri — Yanma nedeniyle alınan zarar artışı için mevcut değer.
- Geliştirilmiş Şarj Hareketi Kullanma Temel Değeri — Geliştirilmiş şarj hareketi için temel değer.
- Geliştirilmiş Şarj Hareketi Kullanma Mevcut Değeri — Geliştirilmiş şarj hareketi için mevcut değer.
- Başından Vurma Kesme Emme Temel Değeri — Başından vurma kesme emme için temel değer.
- Başından Vurma Kesme Emme Mevcut Değeri — Başından vurma kesme emme için mevcut değer.
- Doppel'e Karşı Bonus Zarar Çarpanı Temel Değeri — Doppel'e karşı bonus zarar çarpanı için temel değer.
- Doppel'e Karşı Bonus Zarar Çarpanı Mevcut Değeri — Doppel'e karşı mevcut bonus zarar çarpanı.
- Korkuya Karşı Bonus Zarar Çarpanı Temel Değeri — Korkuya karşı bonus zarar çarpanı için temel değer.
- Korkuya Karşı Bonus Zarar Çarpanı Mevcut Değeri — Korkuya karşı mevcut bonus zarar çarpanı.
- Bonus İyileştirme Verimliliği Çarpanı Temel Değeri — Bonus iyileştirme verimliliği için temel değer.
- Bonus İyileştirme Verimliliği Çarpanı Mevcut Değeri — Bonus iyileştirme verimliliği için mevcut değer.
- Artırılmış Kaynak Limiti Temel Değeri — Kaynak limiti için temel değer.
- Artırılmış Kaynak Limiti Mevcut Değeri — Kaynak limiti için mevcut değer.
- MT Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — MT için ekstra üretilen mermi için temel değer.
- MT Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — MT için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
- Geliştirilmiş Mayın Tuzak Temel Değeri — Geliştirilmiş mayın tuzağı için temel değer.
- Geliştirilmiş Mayın Tuzak Mevcut Değeri — Geliştirilmiş mayın tuzağı için mevcut değer.
- Enerji Alma Çarpanı Temel Değeri — Enerji alma çarpanı için temel değer.
- Enerji Alma Çarpanı Mevcut Değeri — Enerji alma çarpanı için mevcut değer.
- GG Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — GG için ekstra üretilen mermi için temel değer.
- GG Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — GG için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
- MG Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — MG için ekstra üretilen mermi için temel değer.
- MG Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — MG için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
- SG Ekstra Üretilen Mermi Temel Değeri — SG için ekstra üretilen mermi için temel değer.
- SG Ekstra Üretilen Mermi Mevcut Değeri — SG için mevcut ekstra üretilen mermi değeri.
- MG Ardışık Atış Artırılmış Ateş Hızı Temel Değeri — MG için ardışık atışlarda artırılmış ateş hızı için temel değer.
- MG Ardışık Atış Artırılmış Ateş Hızı Mevcut Değeri — MG için ardışık atışlarda mevcut artırılmış ateş hızı.
- GG Başından Vurma Kesme Emme Temel Değeri — GG için başından vurma kesme emme için temel değer.
- GG Başından Vurma Kesme Emme Mevcut Değeri — GG için başından vurma kesme emme için mevcut değer.
- Pompalı Tüfek Mermisi Düşman Ateşleme Şansı Temel Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile düşmanı ateşleme şansı için temel değer.
- Pompalı Tüfek Mermisi Düşman Ateşleme Şansı Mevcut Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile düşmanı mevcut ateşleme şansı.
- Pompalı Tüfek Mermisi Cesetleri Ateşleme Temel Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile cesetleri ateşleme için temel değer.
- Pompalı Tüfek Mermisi Cesetleri Ateşleme Mevcut Değeri — Pompalı tüfek mermisi ile cesetleri mevcut ateşleme değeri.
- Geliştirilmiş Nişan Hareketi Kullanma Temel Değeri — Geliştirilmiş nişan hareketi için temel değer.
- Geliştirilmiş Nişan Hareketi Kullanma Mevcut Değeri — Geliştirilmiş nişan hareketi için mevcut değer.
- Kritik Artırılmış Alınan Zarar Temel Değeri — Alınan kritik zarar için temel değer.
- Kritik Artırılmış Alınan Zarar Mevcut Değeri — Alınan kritik zarar için mevcut değer.
- SG Artırılmış Çoklu Düşman Alınan Zarar Temel Değeri — SG ile çoklu düşmanlara verilen zarar için temel değer.
- SG Artırılmış Çoklu Düşman Alınan Zarar Mevcut Değeri — SG ile çoklu düşmanlara verilen zarar için mevcut değer.
- MG Artırılmış Sabit Hedef Alınan Zarar Temel Değeri — MG ile sabit hedeflere verilen zarar için temel değer.
- MG Artırılmış Sabit Hedef Alınan Zarar Mevcut Değeri — MG ile sabit hedeflere verilen zarar için mevcut değer.
- Üretim Maliyetinde Azalma Temel Değeri — Üretim maliyetinde azalma için temel değer.
- Üretim Maliyetinde Azalma Mevcut Değeri — Üretim maliyetinde mevcut azalma.
- Artırılmış Yakın Dövüş Zarar Temel Değeri — Yakın dövüşte verilen zarar için temel değer.
- Artırılmış Yakın Dövüş Zarar Mevcut Değeri — Yakın dövüşte verilen zarar için mevcut değer.
Nasıl Başlatılır:
- “Cheat Engine”i açın;
- “Yükle”ye tıklayın ve tabloyu seçin;
- “Açılacak bir işlem seçin”e tıklayın ve gerekli işlemi seçin;
- Gerekli seçeneği seçin, onay kutusunu işaretleyin.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster
(RU)Çeviriyi göster
(TR)
Таблица для Cheat Engine [V2]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
İlgili dosyalar:
Faydalı bağlantılar: