Five Nights at Freddy's: Security Breach
Five Nights at Freddy's: Security Breach — атмосферный приключенческий выживастик с видом от первого лица во вселенной Five Nights at Freddy's. В... Daha fazla bilgi
Merhaba okuyucular! Five Nights at Freddy's Security Breach'i bitirdim ve işte incelemem: 1) Konu. Biz, yanlışlıkla Mega Beer Plex alışveriş merkezinde geceyi geçiren Gregory adında bir çocuğuz. Biz, çaresiz ruhlar, arkadaşımız Freddy için bütün gece boyunca garip görevler yerine getirmeliyiz. Bu oyunda, artık sizi parçalara ayırmaya hazır sert bir ayı değil; küpeli tatlı ve neredeyse zararsız bir GlamRock Animatronik (artık bir Pers değil, bir utanç). Bir sorum var: neden bütün bu görevleri yapmak zorundayız? Bir yere tırmanıp açılmasını bekleyebilirdik ama hayır, etrafında dolaşıp garip ve tamamen mantıklı olmayan görevleri yerine getirmeliyiz. Güncel şizofrenik teorilere göre, tek bir yerde otursaydık, tavşan (sanırım ana düşman) bizi tek bir sona dayanarak yakalardı, ama durum buysa, muhtemelen sonsuza dek nerede olduğumuzu bilirdi? Yani, konu saçmalık, ama o kadar iyi ki oyunun genel bilgisini tamamlayan çirkin çantalarda notlar var, ki bu en azından bir artı. 2) Oynanış. Cidden, oynanış sıkıcı. 8+ saatlik oyun süresinde en fazla 30 dakika kadar ilginç koşuşturma var. Buraya git, sonra oraya git, bunu getir, şunu getir, gitmen gereken yere git ve konu seni geri gönderiyor çünkü çıkış yok. Bazen görevler tamamen belirsiz, pratik olarak hiçbir şey aramak zorundasın çünkü oyunda işaretleyici yok, net haritalar yok. Üzerinde hiçbir şey yazmayan bir harita gördün mü hiç? Saçma. 3) Grafikler. Burada söylenecek fazla bir şey yok; grafikler eski fragmanlardan beri açıkça kötüleşmiş. Görünüşe göre oyun için Nvidia ile iş birliği yapmışlar, ama orada da alev alev grafikler yok; grafikler korkunç dokular olmasa yine de fena olmazdı. Freddy'nin kelimenin tam anlamıyla turuncu sabun gibi bir dokusu var. Dokular her yerde kesinlikle düşük kalitede ve çoğu durumda, düşük seviye telefonlar için tasarlanmış bir mobil oyuna aitmiş gibi görünüyorlar. 4) Optimizasyon. Vay canına, burada bazı bariz sorunlar var; hatta geliştirme aşamasında, konumlar arasında asansör olmadığı ve tüm konumlar hemen yüklendiği zaman optimizasyonun nasıl olduğunu bile merak ediyorum. Şimdi hala sorunlar var; bir sürü yükleme dizisi eklediler, ama görünüşe göre onlar bile yardımcı olmuyor. Muhtemelen önümde duran bir konumun 10 kez yüklenmediği ve güzel bir kara delik gördüğüm ve hepsinin yüklenmesini beklemek zorunda kaldığım bir durumla karşılaştım. Bazı yükleme dizileri anlamsız görünüyor; zaten birkaç metre uzaktayken neden yükleme dizilerine ihtiyacım olsun ki? Ve bazen bu yükleme süreleri çok uygunsuz olabiliyor, örneğin bir düşmandan kaçarken. 5) Müzik. Sesler ve müzikler harika ve bunun nedeni, yetenekli bir kişinin neredeyse 10 yıldır seride performans sergiliyor olması; oyunlardaki ve filmlerdeki neredeyse tüm müzikler aynı kişiye ait. 6) Ana düşman. Bence "Vanny", senaryoda belirtilen yerlerde sadece 5 kez, hatta büyük olasılıkla sadece 2 kez görünmesindense hiç görünmeseydi daha iyi olurdu. "Vanny Sayacı" denen şey oyundan kaldırıldı; bir mekanda çok yavaş ilerlerseniz, bu çubuk doluyor ve o ortaya çıkıyordu. Ama öyle olsa bile, bence bu görünmelerin hiçbir değeri olmazdı. Sadece 5 kez görünse bile, buna değerdi, ama olduğu gibi, senaryoya göre ortaya çıkıyor ve hiçbir şey söylemiyor bile. Onun sadece üç repliği var, ana düşmanın üç repliği var, üç replik, hepsi bu. Saçmalık. Hiç var olmasaydı ve sadece hikaye notlarında görünseydi ana düşman hakkında daha iyi bir fikrim olurdu. Biraz gizem olurdu ama ne yazık ki. 7) Sonlar. Sonların çoğu sadece tembel çizgi roman tarzı sayfalar ve sadece ikisinde güzel grafiklere sahip güzel bir ara sahne var (Keşke oyunda böyle bir şey olsaydı, ancak bence tüm cihazlar bundan patlardı). Ve en kötüsü de, kanon sonu ancak felaket bir DLC'den sonra öğrenmiş olmamız. Sıradan bir insan standart sonu aldıktan sonra daha fazla oynamaz. 8) Gerisi. Gerçekten anlamadığım şey oyunun mantığı. Freddy duvardaki bir düğmeden bahsediyor ama orada olmasına rağmen göremiyor. Bir yerlerde metroda bir düğme var. Basıyorsunuz ve yok edilen düşman kalkıp kaçıyor. Animatronikler tam gözlerinizin önünde ışınlanabiliyor. Faz saati garip. Çocukların kameralara erişime neden ihtiyacı olsun ki? Saçmalık. Ayrıca kelimenin tam anlamıyla her şeyi sığdırabilecek kadar büyük cepleri nereden buluyoruz? Animatroniklerin yapay zekası acınası. Onlardan kaçmaya bile çalışmayın. Başka bir evrene uçabilirsiniz, ancak yine de oturduğunuz dolabınızı açacaktır. Bu arada, varsayılan olmadığı yerlerde yapay zekası çalışmıyor. Birkaç metre yürüyüp donuyor ve hepsi bu kadar değil.
Sonuç: amatörler için ortalama bir oyun. Eski fragmanlara ve kesilmiş dosyalara bakılırsa oyunun muazzam bir potansiyeli vardı; kesilmiş içerik denizi var. Blast to the Past modunu beklemek daha iyi. Bu mod, kesilen her şeyi geri getiriyor ve oyunun o moda benzemesi gerekiyordu, ama ne yazık ki. Piyasaya sürülmedi ve üzerinden neredeyse 3 yıl geçmesine rağmen hala çok sayıda hata var.
Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все
Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.