Oyunlar Five Nights at Freddy's: Security Breach Tüm incelemeler İnceleme Bumblebeeqq tarafından

Merhaba okuyucular! Five Nights at Freddy's Security Breach'i bitirdim ve işte incelemem: 1) Konu. Biz, yanlışlıkla Mega Beer Plex alışveriş merkezinde geceyi geçiren Gregory adında bir çocuğuz. Biz, çaresiz ruhlar, arkadaşımız Freddy için bütün gece boyunca garip görevler yerine getirmeliyiz. Bu oyunda, artık sizi parçalara ayırmaya hazır sert bir ayı değil; küpeli tatlı ve neredeyse zararsız bir GlamRock Animatronik (artık bir Pers değil, bir utanç). Bir sorum var: neden bütün bu görevleri yapmak zorundayız? Bir yere tırmanıp açılmasını bekleyebilirdik ama hayır, etrafında dolaşıp garip ve tamamen mantıklı olmayan görevleri yerine getirmeliyiz. Güncel şizofrenik teorilere göre, tek bir yerde otursaydık, tavşan (sanırım ana düşman) bizi tek bir sona dayanarak yakalardı, ama durum buysa, muhtemelen sonsuza dek nerede olduğumuzu bilirdi? Yani, konu saçmalık, ama o kadar iyi ki oyunun genel bilgisini tamamlayan çirkin çantalarda notlar var, ki bu en azından bir artı. 2) Oynanış. Cidden, oynanış sıkıcı. 8+ saatlik oyun süresinde en fazla 30 dakika kadar ilginç koşuşturma var. Buraya git, sonra oraya git, bunu getir, şunu getir, gitmen gereken yere git ve konu seni geri gönderiyor çünkü çıkış yok. Bazen görevler tamamen belirsiz, pratik olarak hiçbir şey aramak zorundasın çünkü oyunda işaretleyici yok, net haritalar yok. Üzerinde hiçbir şey yazmayan bir harita gördün mü hiç? Saçma. 3) Grafikler. Burada söylenecek fazla bir şey yok; grafikler eski fragmanlardan beri açıkça kötüleşmiş. Görünüşe göre oyun için Nvidia ile iş birliği yapmışlar, ama orada da alev alev grafikler yok; grafikler korkunç dokular olmasa yine de fena olmazdı. Freddy'nin kelimenin tam anlamıyla turuncu sabun gibi bir dokusu var. Dokular her yerde kesinlikle düşük kalitede ve çoğu durumda, düşük seviye telefonlar için tasarlanmış bir mobil oyuna aitmiş gibi görünüyorlar. 4) Optimizasyon. Vay canına, burada bazı bariz sorunlar var; hatta geliştirme aşamasında, konumlar arasında asansör olmadığı ve tüm konumlar hemen yüklendiği zaman optimizasyonun nasıl olduğunu bile merak ediyorum. Şimdi hala sorunlar var; bir sürü yükleme dizisi eklediler, ama görünüşe göre onlar bile yardımcı olmuyor. Muhtemelen önümde duran bir konumun 10 kez yüklenmediği ve güzel bir kara delik gördüğüm ve hepsinin yüklenmesini beklemek zorunda kaldığım bir durumla karşılaştım. Bazı yükleme dizileri anlamsız görünüyor; zaten birkaç metre uzaktayken neden yükleme dizilerine ihtiyacım olsun ki? Ve bazen bu yükleme süreleri çok uygunsuz olabiliyor, örneğin bir düşmandan kaçarken. 5) Müzik. Sesler ve müzikler harika ve bunun nedeni, yetenekli bir kişinin neredeyse 10 yıldır seride performans sergiliyor olması; oyunlardaki ve filmlerdeki neredeyse tüm müzikler aynı kişiye ait. 6) Ana düşman. Bence "Vanny", senaryoda belirtilen yerlerde sadece 5 kez, hatta büyük olasılıkla sadece 2 kez görünmesindense hiç görünmeseydi daha iyi olurdu. "Vanny Sayacı" denen şey oyundan kaldırıldı; bir mekanda çok yavaş ilerlerseniz, bu çubuk doluyor ve o ortaya çıkıyordu. Ama öyle olsa bile, bence bu görünmelerin hiçbir değeri olmazdı. Sadece 5 kez görünse bile, buna değerdi, ama olduğu gibi, senaryoya göre ortaya çıkıyor ve hiçbir şey söylemiyor bile. Onun sadece üç repliği var, ana düşmanın üç repliği var, üç replik, hepsi bu. Saçmalık. Hiç var olmasaydı ve sadece hikaye notlarında görünseydi ana düşman hakkında daha iyi bir fikrim olurdu. Biraz gizem olurdu ama ne yazık ki. 7) Sonlar. Sonların çoğu sadece tembel çizgi roman tarzı sayfalar ve sadece ikisinde güzel grafiklere sahip güzel bir ara sahne var (Keşke oyunda böyle bir şey olsaydı, ancak bence tüm cihazlar bundan patlardı). Ve en kötüsü de, kanon sonu ancak felaket bir DLC'den sonra öğrenmiş olmamız. Sıradan bir insan standart sonu aldıktan sonra daha fazla oynamaz. 8) Gerisi. Gerçekten anlamadığım şey oyunun mantığı. Freddy duvardaki bir düğmeden bahsediyor ama orada olmasına rağmen göremiyor. Bir yerlerde metroda bir düğme var. Basıyorsunuz ve yok edilen düşman kalkıp kaçıyor. Animatronikler tam gözlerinizin önünde ışınlanabiliyor. Faz saati garip. Çocukların kameralara erişime neden ihtiyacı olsun ki? Saçmalık. Ayrıca kelimenin tam anlamıyla her şeyi sığdırabilecek kadar büyük cepleri nereden buluyoruz? Animatroniklerin yapay zekası acınası. Onlardan kaçmaya bile çalışmayın. Başka bir evrene uçabilirsiniz, ancak yine de oturduğunuz dolabınızı açacaktır. Bu arada, varsayılan olmadığı yerlerde yapay zekası çalışmıyor. Birkaç metre yürüyüp donuyor ve hepsi bu kadar değil.

Sonuç: amatörler için ortalama bir oyun. Eski fragmanlara ve kesilmiş dosyalara bakılırsa oyunun muazzam bir potansiyeli vardı; kesilmiş içerik denizi var. Blast to the Past modunu beklemek daha iyi. Bu mod, kesilen her şeyi geri getiriyor ve oyunun o moda benzemesi gerekiyordu, ama ne yazık ki. Piyasaya sürülmedi ve üzerinden neredeyse 3 yıl geçmesine rağmen hala çok sayıda hata var.

5.5
Yorumlar 0
Yorum bırak