MisterTwister (гость)
6 Eylül 2024

Oyun mükemmeldi, potansiyeli vardı ve bu potansiyel ikinci oyuna da yansıdı, ancak EA Games'in yarış simülasyonu potansiyeli, başka yarış simülasyonu olmadığı için heba edildi. İkinci Shift, ilk Shift'in standartlarını aşamadı. Bu kadar iyi oyunlar yapmak için EA Games'in Slightly Mad Studios'u cezbetmesi, hatta getirmesi gerekiyordu ve bu stüdyo kesinlikle harika bir iş çıkardı. ProStreet yarış simülasyonlarına o kadar odaklanmasa da, Shift'te bulunanların çoğuna ProStreet sahipti. Arabalar temelde aynıydı. Ancak grafikler Shift'te önemli ölçüde değişti. Serinin Shift'ten önceki son oyunu, berbat olan oynanışı ve grafikleri nedeniyle ya övülen ya da aşağılanan Undercover'dı. Serinin bir sonraki oyunu ise daha da kötü olan Nitro'ydu, ancak bu, Wii ve Nintendo DS'te yayınlanmış olmasıyla açıklanabilir. Shifter özelliği otomatik zorluk seçimidir; zor bir seçim yerine, sizin için tüm zorlukları, yardımı ve botları seçecektir. Konuya gelince, benim için hiçbir şey yok, kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey yok. Bir hedef var ama motivasyon yok (evet, kupa biçiminde bir motivasyon bir cevap olarak kabul edilebilir ama şahsen benim için bir cevap olarak nitelendirilemez) ve ana karakterin yarışa nasıl atıldığına dair bir önsöz yok. Evet, ilk iki ırk var ama bunlar zorluk seviyesini seçmek için, bir önsöz için değil. Evet, biri şöyle diyecektir: "Ama bu bir yarış simülasyonu, bir yarış simülasyonunun bir olay örgüsüne ihtiyacı yoktur!" Ama bulmaca-görev oyunlarının bile bir konusu olabiliyorsa, bir yarış simülasyonunun neden olmasın? Şimdi, çok oyunculu oyun ortadan kalktı, "Neden yok oldu?", "Nasıl yok oldu?" gibi ayrıntılara girmeye gerek yok, diye soruyorlar, oyunu yapan Elektroniki, bu yüzden "Çok oyunculu" kriteri kaldırıldı. Kontroller. Arabalar farklı kontrol ediliyormuş gibi hissettiriyor ama direksiyonum olmadığı için gamepad ile oynuyorum ve oyunun Klavye ve Fare için UYGUN OLMADIĞINI düşünüyorum (Klavye ve Fare tanrıları beni affetsin). Gamepad ile bile bu oyunun direksiyonla oynanması GEREKTİĞİNİ hissediyorum, yoksa... Burada müzik yok ve varsa da çok AZ, bu yüzden başarılı bir müzik seçimi diyemezsiniz çünkü müzik sadece iki yerde görünüyor. İlki ara sahneler, ikincisi ise yarışın sonu ve hemen değil, arka planda çalan bir tekrar videosunda ve o müzik bile o kadar iyi değil. Peki ya sesler? Yarışta ve menüde her şey yolunda. Yerelleştirmeden bahsedelim. Fena değil. Yani, sadece normal bir yerelleştirme. İşte bu kadar, herkesin oynamasını (veya tekrar oynamasını) tavsiye ederim. Eğer oynarsanız, eğlenin ve bol şans.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Игра идеальная, у игры есть потенциал, который был вмещён во вторую часть, но потенциал в автосимуляторах у EA Games был слит в унитаз, так как автосимов больше не было. Второй Шифт не превысил планку первого Шифта. Что бы так хорошо делать игры, EA Games пришлось заманить, ой, взять себе в команду Slightly Mad Studios, и эта студия сделала всё определённо на ура. Если ProStreet был не с таким упором в автосим, в ПроСтрите было мало того что было в Шифте. Машины впринципе были такими же. Но графика сильно изменилась в Шифте. Последняя игра в серии до Шифта была Undercover, которая прославилась или же унизилась своим геймплеем и графикой, которая была отвратительная. Ну, а следующая игра в серии была Нитро, которая было тоже хуже, но это можно обьяснить то что она вышла на Wii и Nintendo DS.Особенности шифта в автоматическом выборе сложности, вместо трудного выбора, за тебя подберут всю сложность, помощь и ботов. По сюжету, для меня его нету, в прямом смысле нету. Цель есть, но мотивации ( Да мотивация ввиде кубка это может сойти за ответ, но лично для меня это не тянет на ответ ) как и пролога, как ГГ ворвался в гонки, нету. Да, есть первые две гонки, но они для выбора сложности, а не пролог. Да, кто-то скажет, типа "Ведь это автосим, в автосиме не нужен сюжет!", но если даже в играх жанра "Квест-головоломки" может быть сюжет, то почему его не должно быть в автосиме? Дальше, мультиплеер вымер, подробно рассказывать не надо, "Почему он вымер?", "Как он вымер?", спросите это у Электроников, которые это и сделали, так что критерий "Мультиплеер" и убран. Управление. В машинах чувствуется, что они по разному управляются, но так как у меня нету руля, я играю на геймпаде, и я чувствую, что игра НЕ подходит к КлавоМыши ( Да простят меня боги КлавоМыш ), даже на геймпаде, есть ощущение что в эту игру НАДО играть с рулём, а то... Музыки здесь нету, а если есть то очень МАЛО, так что назвать её удачной с подбором музыки нельзя, потому что музыка появляется только в двух местах. Первое: это катсцены, а второе это конец гонки, и то не сразу, а в повторе, который играет на заднем фоне, и то эта музыка не так и хороша. Ну а что про звуки. Ну тут всё хорошо, как в гонках, так и в меню. Ну что ж, поговорим о Локализации. Она норм. Ну типа просто обычная локализация. Ну вот и всё, советую всем пройти ( или перепройти ). Если будете это делать, то хороших вам эмоций и удачи в прохождении.

Oyun deneyimi
8 / 10
Grafik
10 / 10
Kontrol
7.5 / 10
Ses ve müzik
7 / 10
Yerelleştirme
10 / 10
9.3
Yorumlar 0