Herhangi bir korvet parçası oluşturma imkanı

  • No Man's Sky — Herhangi bir korvet parçası oluşturma imkanı
Yazar:
Aristotale
Yükledi:
Boyut:
17.84 kB
Tarih:
17 Ekim 2025, 06:21
İndirmeler:
0
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.
  • Satın aldığınız veya bulduğunuz korvet parçasını harcanabilir bir nesneye dönüştürür;
  • Harcama nesnesini kullandığınızda bu parçanın tarifini alırsınız (parça harcanmaz);
  • Korveti düzenlerken, envanterinizde varsa parçayı takabilirsiniz. Yoksa, parçayı oluşturmak için tarif görüntülenir ve hemen parçayı üretebilir ve takabilirsiniz.

Bir detay var. Modun amacı - parçayı satın alıyorsunuz, onu "öğreniyorsunuz" ve o andan itibaren kendiniz yapabilirsiniz. Ancak bu, oyun başlangıçta tüm parçaları katalogda açtığı için kutudan çıktığı gibi çalışmıyor. Bu nedenle, modun düzgün çalışması için oyunun başında bilinen tüm korvet parçalarını kaldırıyorum. Bu, öğrenilen planlar ve kayıt dosyaları ile çalışma özellikleri nedeniyle yalnızca yeni bir kayıt oluşturulduğunda çalışır. Modun tüm olanaklarını açmak için yeni bir oyuna başlamak şiddetle tavsiye edilir.

Yeni bir kayıt olmadan mod kullanılabilir, ancak o zaman "planı öğrenme" kısmı anlamını yitirir.

Değiştirilen dosyalar:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Nasıl başlatılır:

  • Arşiv içeriğini GAMEDATA\MODS klasörüne çıkarın.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Возможность создания любой детали корветта
  • Превращает корветную деталь, которую вы покупаете или находите, в расходуемый предмет;
  • При использовании расходуемого предмета вы получаете рецепт этой детали (сама деталь при этом не тратится);
  • При редактировании корвета вы можете установить деталь, если она есть у вас в инвентаре. Если её нет, отображается рецепт для её создания, и вы можете изготовить и сразу установить деталь.

Есть один нюанс. Задумка мода — вы покупаете деталь, «изучаете» её, и с этого момента можете крафтить её самостоятельно. Однако это не работает из коробки, потому что игра изначально открывает все детали в каталоге. Поэтому для корректной работы я убираю все корветные детали из известных в начале игры. Это работает только при создании нового сохранения из-за особенностей работы с изученными чертежами и файлами сохранения. Чтобы полностью раскрыть возможности мода, настоятельно рекомендуется начать новую игру.

Можно использовать мод и без нового сохранения, но тогда часть с «изучением чертежа» теряет смысл.

Изменённые файлы:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Как запустить:

  • Распаковать содержимое архива в папку GAMEDATA\MODS.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0